Author: Otaking

  • Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone au cinéma en France

    Tout est quasiment dit dans le titre et c’est une excellente surprise pour les fans de la série, le film Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone va avoir droit à une sortie cinéma en France, le 4 mars 2009.

    Le premier de la série 4 films proposant une “nouvelle vision” de la série (enfin, surtout pour le 4ème film vu que pour l’instant, il s’agit surtout d’un remontage de la série l’histoire et le storyboard sont calés sur celui de la série ) se voit donc distribué en France via l’éditeur Dybex qui assure une sortie en salle pour mars et une sortie en DVD pour la rentrée 2009. Quant au deuxième film, Evangelion 2.0 – You Can (Not) Advance, est toujours prévu au Japon pour le courant de l’année 2009.

    Des visuels de Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone

    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
    Evangelion : 1.0 You Are (Not) Alone
  • “9” de Shane Acker

    La petite surprise de noël a été la présentation du teaser de 9, prochain film d’animation produit par Tim Burton et Timur Bekmambetov (Wanted, Night Watch) et réalisé par Shane Acker

    9 est une poupée de chiffon qui s’éveille dans un monde en ruine. Alors qu’il pense être seul au monde, il tombe presque par hasard sur d’autres survivants. La petite équipe décide alors de découvrir pourquoi les humains ont disparu et pourquoi les machines tentent de tuer toute trace de vie sur Terre.

    Nominé aux oscars en 2005 dans la catégorie “meilleur court-métrage d’animation”, 9 est à la base un petit film 3D de 10 minutes réalisé par Shane Acker. Le projet a suffisamment été remarqué pour que dès 2006 un projet de long métrage soit sur les rails. C’est finalement Tim Burton qui se charge de la production et Acker, qui est un spécialiste de l’animation 3D (il tavaille pour Weta Digital et a bossé sur les effets spéciaux du Seigneur des Anneaux) se retrouve à la réalisation.

    Le design fait immédiatement penser à un mix de Little Big Planet baignant dans un monde apocalyptique, ce qui a la bonne idée de trancher radicalement avec les productions 3D orientées pour le tout public. Ensuite pour savoir si le talent de Acker et la patte de Tim Burton suffiront à faire un film de qualité qui peut rivaliser avec les productions Pixar, il va falloir attendre la fin de l’été car la sortie de 9 aux USA est prévue pour le 9 septembre 2009 (sic)

    Des visuels :
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker
    9 de Shance Acker

    Source : Le site de Shane Acker

  • Le wallpaper calendrier de janvier 2009

    Le wallpaper calendrier de janvier 2009

    Encore une fois, c’est à la bourre que je vous souhaite à tous une très bonne année 2009. Comme j’affronte en ce moment des températures glaciales (-11°C :'( ) il me fallait un peu de remontant avec un wallpaper complètement fan de service !

    en 1024*768 :

    Le Wallpaper Calendrier de janvier 2009


    Les tailles disponibles :
    1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 || PSP | Eee pc

    Bon mois de janvier à tous et tous mes meilleurs voeux pour la nouvelle année.

  • Nouveau trailer pour Afro Samurai Resurrection

    Petit cadeau de noël pour tous les fans du samourai Afro, une nouvelle bande annonce est disponible.

    Trailer n°2 : Afro Samurai Resurrection [us]

    http://www.aviscritique.com/wp-content/vid/pl/player.swf

    Prévu pour une diffusion courant janvier sur la chaine américaine Spike TV, le film Afro Samurai Resurrection mettra de nouveau en scène Afro aux prises d’une sorcière qui veut lever une armée de zombie pour conquérir le monde.

    Afro Samurai ResurrectionUne sortie DVD et Blu-Ray est prévue pour le 03 février 2009 faisant suite à la sortie du jeu vidéo Afro Samurai sur PS3 et XBOX 360 le 27 janvier 2009.

    Pour la France, pas d’annonce actuellement mais comme la première série d’OAV est édité par Dybex, on peut imaginer que le film ne devrait pas tarder dans le courant de l’année.

    Afro Samurai est à la base un manga de Takashi Okazaki qui s’est vu adapté en série animée de 5 OAV courant 2007. La série s’était distinguée par son mélange d’ambiance hip hop et de combat de ronin bien sanglant. Production americano-japonaise, la série est sortie directement doublée en anglais avec le très remarqué Samuel L. Jackson pour la voix du héros principal, Afro Samurai.

  • Vidéo Dragon Ball Evolution : ce coup-ci, c’est la bonne

    Oyez Oyez, je dois me faire pénitence car j’ai péché. En diffusant l’ignoble bande annonce (sans doute) volée par des fans de DB à dos vouté, je me suis fait le complice d’une calomnie sans nom. Jetant à bas le mythe Dragon Ball, j’ai participé à salir l’oeuvre d’Akira Toriyama. Aujourd’hui est sorti le VRAI trailer Dragon Ball Le film… enfin, DragonBall Evolution (c’est comme ça qu’il faut dire maintenant, en attachant Dragon et Ball au passage…) et on peut se rassurer, tout rendre dans l’ordre car… Piccolo est enfin VERT !

    Plus sérieusement, le film a l’air toujours aussi…hem, comment dire ? “Tout public” ? Si vous n’avez pas explosé de rire (ou en larmes) à la vue de la bande annonce, on peut quand même se dire que le casting est particulièrement à coté de la plaque, que les effets de couleur photoshop ultra saturé donnent un coté carton pâte à l’image et que le scénario a l’air de prendre des largesses XXXL avec le manga original. Bref, un nouveau challenger au film “Super Mario Bros” ? La réponse dans nos cinéma, le 8 avril 2009.

    Des visuels du film Dragonball Evolution :
    visuels du film Dragonball Evolution

    visuels du film Dragonball Evolution

    visuels du film Dragonball Evolution

    visuels du film Dragonball Evolution

    visuels du film Dragonball Evolution

    visuels du film Dragonball Evolution

  • Full Metal Alchemist 2 : Le teaser !!

    Ce n’est plus vraiment une surprise depuis la sortie du tome 20 cet été qui arborait une pub pour la série tv, mais la série animée Full Metal Alchemist va connaitre une deuxième saison !

    Un premier teaser de 15 secondes vient nous rappeler à nos bons souvenirs les aventures des frères Elric qui seront de retour en avril 2009.

    Teaser : Full Metal Alchemist 2 [jp]

    http://www.aviscritique.com/wp-content/vid/pl/player.swf

    Dans la première saison, Edward et Alphonse Elric étaient deux jeunes apprentis alchimiste en quête de la Pierre Philosophale afin de “réparer” leurs erreurs passés. Dans ce nouvel opus, il est question d’un nouvel entrainement pour les deux frères et de nouvelles épreuves… En regardant le teaser, on peut supposer que la série ne reprendra pas exactement après la fin de la première saison (cf le personnage de Roy Mustang) ou alors c’est juste pour brouiller les pistes ? FMA 2, remake plus fidèle au manga, suite ou histoire parallèle ? Comme le site officiel l’indique, plus d’infos le 12 décembre

    Full Metal Alchemist 2

    Full Metal Alchemist est à la base un manga de Hiromu Arakawa. La série, toujours en parution au Japon, compte 20 tomes dont 18 sont disponibles en France chez Kurokawa. En 2003 et 2004, une série animée de 51 épisodes a été produites par Bones (réalisateur Seiji Mizushima et chara design de Yoshiyuki Ito). En 2005, le film Fullmetal Alchemist:- Conqueror of Shamballa
    est diffusé dans les salles de cinéma japonaises.

    La première série animée couvre l’histoire du manga jusqu’au tome 6 avant de commencer à diverger. Le film quant à lui se voulait la fin de la série animée mais il s’est surtout distingué par une scénario déroutant (limite chiant) et au final loin de l’univers “FMA”.

    Source : Le site officiel

  • Le wallpaper calendrier de décembre 2008

    Le wallpaper calendrier de décembre 2008

    Bon bon bon, un changement de pays plus loin, me voilà encore à la bourre ce mois-ci pour le wallpaper calendrier de décembre 2008 et l’approche des fêtes ne va rien arranger. Tss, la vie est dure 🙂

    Allez, ce mois-ci, un petit wallpaper Digi Charat, parce qu’on le vaut bien…

    en 1024*768 :

    Le Wallpaper Calendrier de décembre 2008


    Les tailles disponibles :
    1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 || PSP | Eee pc

    Bon mois de décembre à tous et n’abuser pas trop en fin d’année (quoique…)

  • 10 ans de Half Life, déjà…

    10 ans de Half Life, déjà…

    Half Life 10 ansEt bam le coup de vieux ! Voilà 10 ans, on trippait follement dans les couloirs de Black Mesa à dézinguer du militaire et de l’alien au beau milieu d’un foutoir général suite à une opération loupée. Gordon Freeman, le scientifique le plus célèbre du jeu vidéo, devenait alors un héros majeur et Half Life, une référence.

    Pour fêter ça, Valve vend Half Life pour 1$ jusqu’au vendredi 21 novembre sur sa plateforme de téléchargement Steam. Le moment où jamais de (re)découvrir ce jeu légendaire.

    La recette de l’époque semble aujourd’hui simple : un scénario à rebondissement, des mystères mystérieux, des retournements de situation, une IA qui tient la route et des graphismes au top. Sauf que depuis 10 ans, malgré d’excellents titres, on a rarement eu l’ensemble de ces qualités réunis dans un seul et même jeu.

    Gman Half Life
    Le G-Man, personnage mystérieux qui fait échos au Smoking Man de X-Files

    Même Half Life 2, sorti en 2003, n’a pu égaler le premier opus. Ses longs passages en véhicule et sa fin tranchée à la serpe avec un “To Be continued” en épisode payant faisaient plus penser à une suite sans prise de risque plus qu’à un véritable développement de l’univers d’Half Life. Et le scénario, volontairement flou sème plus de questions qu’il n’apporte de réponse. Bref, on sent la volonté de ne pas trop en dire pour ne pas décevoir et laisser le fan troller sur Internet.

    Half Life 2

    J’ai fait une rétrospective de 10 ans de FPS depuis Half Life. Pour moi, seul Deus Ex, F.E.A.R et Far Cry tiennent la dragée au premier Half Life. On aurait pu aussi placer en trio de tête Far Cry, System Shock 2 et Battlefield 2142. Pour moi, ces trois jeux regroupent aussi les grandes claques en terme de FPS : les graphismes du premier, le scénario et le gameplay du second et la puissance du multijoueur pour le dernier.

    Et vous ? Qu’est-ce que vous retenez de ces 10 ans passés depuis Half Life ?

  • Locoroco 2 en avant première

    Plus que 2 jours à attendre avant la sortie sur PSP de Locoroco 2, si vous n’en pouvez plus de patienter pour aller fracasser du Mojas, vous pouvez d’ores et déjà découvrir les 6 premiers niveaux via le jeu flash officiel ( le lien)

    jeu flash locoroco 2

    Dans ces niveaux, on découvre surtout la possibilité de switcher entre les différents Locoroco en passant par le navet géant (enfin, ça y ressemble en tout cas) et de déclencher des évènements liés à la couleur du Locoroco. Le principe reste toujours le même sinon, on fait incliner le décor de droite à gauche pour faire rouler son Locoroco et récupérer les fleurs disséminées dans les niveaux.

    Dommage en revanche, les morceaux de musique présent dans cette démo sont identiques à ceux de Locoroco 1, on espère une nouvelle bande son du duo Nobuyuki Shimizu et Kemmei Adachi pour ce nouvel opus.

    jeu locoroco 2 sur psp

    jeu locoroco 2 sur psp

    Le premier Locoroco crée par Tsutomu Kouno et sorti sur Playstation Portable en 2006 avait séduit par son univers mignon, son concept original et sa bande son génialement débilisante. Le deuxième volet déboule sur nos consoles ce 21 novembre 2008, à voir si cette suite sera à la hauteur.

    En attendant, vous pouvez revoir la vidéo de teasing diffusée lors du TGS 2008.

  • 10 ans de Half Life et de FPS

    10 ans de Half Life et de FPS

    Souvenez-vous de votre jeunesse folle, à chérir votre pied de biche adoré et à ramper dans des conduits d’aération en guettant les bruits suspects. Vous étiez un jeune chercheur du MIT qui venait de foirer une expérience dans un centre de recherche ultra secret, vous étiez Gordon Freeman.

    Le scientifique le plus célèbre du jeu vidéo souffle aujourd’hui sa 10ème bougie. C’était le 19 novembre 1998 que Valve donnait naissance à Half Life et révolutionnait le FPS dans la foulée, mine de rien.

    Valve, via Steam, marque le coup et propose jusqu’au vendredi 21 novembre sur Steam de s’offrir Half Life pour 0,98$. Valve aurait quand même pu se la jouer grand seigneur et mettre Half Life en abandonware gratuitement. Mais pour tous les retardataires ou les curieux, c’est une bonne occasion de redécouvrir la “légende Half Life” pour peu que vous puissiez faire abstraction des graphismes forcément dépassés.

    10 ans de Half Life ? So What ?

    Half life a marqué le monde vidéoludique sur 3 points : ses graphismes de folie pour l’époque / son histoire scénarisée / L’intelligence artificielle des ennemis

    En 1998, combattre les militaires dans Half Life, c’était le rêve absolu du gamer. Les ennemis vous contournaient, vous faisaient sortir de votre cachette à coup de grenade, se mettaient à couvert. Chaque rencontre donnait lieu à des moments épiques qui alimentaient nos discussions dans les récrés au lycée.

    Devant le succès écrasant d’Half Life (15 millions de jeu vendu, c’est énorme pour l’époque), tous les producteurs de FPS se sont mis au pas, il fallait dorénavant avoir : les graphismes qui poutrent, l’IA qui tabassent et le scénario le plus scotchant.

    En 10 ans, beaucoup d’appelé et très peu d’élu.

    1999

    En 1999, on notera l’incroyable System Shock 2, FPS au limite du RPG survival horror où son pistolet s’enraye et où on se cache derrière un bureau avec sa clé en molette, tremblant de peur. Les graphismes et l’IA sont loin derrière mais l’histoire du vaisseau spatial Von Braun à la dérive était tout simplement géniale.

    System Shock
    System Shock

    Autre surprise, Kingpin, un FPS dans l’univers de la mafia et des gangs. Graphisme léché mais surtout ton ultra violent et gestion d’équipe vraiment efficace. Une très bonne surprise malgré une histoire bateau au possible.

    Mais le gros succès commercial de l’année, c’est bien évidemment Medal of Honor, LE jeu qui fait qu’on se bouffe de la Seconde Guerre Mondiale dans les FPS depuis. Mais rien que pour l’incroyable scène du débarquement en Normandie, le succès est mérité. MoH, de par son aspect historique permet de poser un vrai scénario, certes bidon mais cautionné par l’univers et surtout porté par la réalisation cinématographiques des phases de jeu.

    Medal of Honor

    Mais 1999, c’est aussi l’année de l’excellence du FPS “old school” avec le magistral Quake 3 Arena, monument de sauvagerie vidéoludique inégalé encore aujourd’hui.

    Dans les bonnes surprises de l’année : Blood 2 The Chosen, scénario et réalisation passe partout mais univers violent et humour noir très rafraichissant et Alien vs Predator, pour avoir prouvé qu’on pouvait faire un jeu à licence qui soit réussi (en dehors de Lucas Arts)

    2000

    Après une année aussi bonne, 2000 sera l’année de Deus Ex. Le papa de System Shock y a mis tout son savoir faire pour pondre un monument. Mais l’approche RPG et le scénario complexe de Deus Ex le classe (ou le surclasse) par rapport à un Half Life qui a su mixer plaisir de jeu et scénario à rebondissement sans prises de tête.

    Deus Ex

    Face au géant, on notera avec plaisir No One Lives Forever, une parodie de James Bond girl avec Cate Archer qui combat une organisation mondiale du crime aussi bien organisée que l’entreprise de Dilbert. Frais et efficace.

    No One Lives Forever

    2001

    En 2001, circulez y’a rien à voir. Red Faction avec ses décors destructibles, Serious Samet sa sauvagerie débilisante ni même Halo avec son univers SF ne mérite le détour. Des jeux divertissants mais sans originalité. On notera tout de même Operation Flashpoint avec son parti pris “simulation” complètement tripant (mais atrocement rébarbatif)

    Operation Flashpoint

    2002

    2002, c’est l’année de Battlefield 1942. Ce FPS uniquement multijoueur (enfin, à moins que vous n’aimiez jouer qu’avec des bots) marque le pas en terme de jeu online. Son univers et ses modes de jeu lui assurent un succès mérité. En revanche, on entre dans une nouvelle dimension, loin d’Half Life, avec son orientation exclusivement online sans mode solo avec une histoire.

    2003

    2003, on pourra noter Vietcong et Call of Duty, pas original quant au fond mais le traitement cinématographique permet d’oublier les creux du scénario. XIII sera aussi remarquable avec son graphisme cell shading très BD. Dommage que l’histoire soit aussi peu intéressante malgré le background de la BD.

    XIII

    2004

    2004, c’est l’année du ratage de Doom 3 qui a voulu faire son Half Life (et qui, au final, est juste chiant) mais c’est surtout l’année d’Half Life 2. Fait-il aussi bien que son ainé ? Hélas non, au delà d’un graphisme superbe et d’une gestion physique ahurissante, Half Life 2 s’embourbe dans une histoire barbante, rempli les vides par des scènes en véhicule et surtout se boucle sur un “to be continued” révoltant (au regard de la durée de vie du premier opus, le 2 est court et laisse sur sa faim)

    Non en 2004, la véritable perle est à voir du coté de Far Cry, seul jeu à égaler Half Life avec ses graphismes de folie, son univers ouvert et l’intelligence artificielle redoutable des mercenaires. Dommage que l’histoire de Jack Carver et de sa chemise rouge soit aussi peu intéressante.

    Far Cry

    2005

    En 2005, c’est F.E.A.R qui tient le haut du pavé. Graphisme qui tape, univers horrifique original, IA efficace et bullet time jouissif, les gars de Monolith ont compris comment faire plaisir au joueur.

    F.E.A.R

    2006

    En 2006, c’est l’année des déceptions, Prey est chiant avec son système de switch corporel, Black semble sorti d’un autre temps (sauter ? mais pourquoi faire ?), dans les mentions honorables, on a Battlefield 2142, le meilleur de la série mais qui ne renouvèle en rien le genre et Rainbow Six Vegas qui simplifie le gameplay Rainbow Six pour le mettre à la portée des bourrins comme moi. La seule bonne surprise de l’année, c’est Dark Messiah of Might and Magic qui propose un univers médiéval violent, jouissif et une histoire certes peu originale mais rarement aussi bien traité.

    Dark Messiah of Might and Magic

    2007

    2007, un bon cru sans surprise. Le FPS est maintenant un genre connu et reconnu, les éditeurs savent ce que les gens veulent et ne prennent pas de risques. Call of Duty 4 ou Crysis en sont de bons exemples. Des graphismes qui déchirent, mais une histoire qu’on n’écoute pas et des ennemis débilos au possible. Mention spéciale pour Bioshock, qui assure une histoire originale et surtout un univers incroyablement prenant. Dommage que les graphismes soient déjà has been au moment de la sortie. Autre mention spécial navet pour Clive Barker’s Jericho, le FPS horreur de Barker est juste navrant de chiantise (c’est un peu comme regarder le DVD de Critters 3 en espérant avoir peur)

    bioshock

    2008

    2008 confirme la tendance charentaises du FPS. Crysis Warhead, sympa mais aussitôt fini, aussitôt oublié, Rainbow Six Vegas 2, divertissant mais sans plus, Far Cry 2, ratage complet. Reste STALKER Clear Sky, mais en dehors de son univers original, l’histoire est classique au possible.

    STALKER Clear Sky

    Conclusion :
    il y a 10 ans, Half Life avait jeté les bases du FPS pour adulte. Long, dur, rythmé, monté comme une série avec ses épisodes, original et fun à jouer. En une décennie, certain prétendant on réussit à égaler le maitre, je pense notamment à F.E.A.R, Far Cry ou Deus Ex. Beaucoup ont excellé sur des points précis (la mise à scène des Call of Duty, le graphisme des Crysis, le mode online des Battlefield) mais rien n’a égalé la claque du premier Half Life. Même sa suite, bien que réussie, reste en deçà. Faut-il attendre un vrai Half Life 3 pour une nouvelle révolution ?

    half life 3
    Half Life 3 photo réaliste ? Faut se méfier des imitations…