Author: Otaking

  • Tous les épisodes de Kids on the Slope en streaming VOSTF

    Tous les épisodes de Kids on the Slope en streaming VOSTF

    Les épisodes : 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12

    La série Kids on the Slope est disponible en streaming et en simulcast. Retrouvez tous les mercredi un épisode de la série !

    Histoire.
    Été 1966, Kaoru Nishimi déménage dans une nouvelle ville et découvre de nouveaux amis de classe, dont Sentato Kawabuchi, un fondu de musique qui fait découvrir à Kaoru l’univers du jazz

    Kids on the Slope: épisode 1

    https://dailymotion.com/video/xq7j2a

    Kids on the Slope: épisode 2

    https://dailymotion.com/video/xqc5ho

    Kids on the Slope: épisode 3

    https://dailymotion.com/video/xqjd98

    Kids on the Slope: épisode 4

    https://dailymotion.com/video/xqpdpn

    Kids on the Slope: épisode5

    https://dailymotion.com/video/xquncj

    Kids on the Slope: épisode 6

    https://dailymotion.com/video/xqzfun

    Kids on the Slope: épisode 7

    https://dailymotion.com/video/xr7dr6

    Kids on the Slope: épisode 8

    https://dailymotion.com/video/xrcq2v

    Kids on the Slope: épisode 9

    https://dailymotion.com/video/xrhns3

    Kids on the Slope: épisode 10

    https://dailymotion.com/video/xrn836

    Kids on the Slope: épisode 11

    https://dailymotion.com/video/xrrxsm

    Kids on the Slope: épisode 12

    https://dailymotion.com/video/xryni3

    Rendez-vous tous les mercredi pour un nouvel épisode. Si vous voulez recevoir automatiquement une alerte quand un nouvel épisode est disponible, laisser un commentaire sur le sujet ou inscrivez-vous aux alerte par email, en bas de sujet, vous recevrez une alerte à chaque nouvel épisode.

  • Yoko Kanno et Shinichiro Watanabe enfin réunis

    Yoko Kanno et Shinichiro Watanabe enfin réunis

    Et tout ça dans une toute nouvelle série intitulée : Kids on the Slope (Sakamichi No Apollon) où il sera question de musique, de fille et d’histoire de lycéen. Shinichiro Watanabe et Yoko Kanno n’avaient plus collaboré ensemble depuis la série Cowboy Bebop sortie en 1998.

    Mais la dream team ne s’est pas réunie pour déconner et le jazz et la musique auront une place primordiale dans l’histoire, comme on peut le voir dans la bande annonce anglaise, ma foi fort réussi :

    Et la bonne nouvelle, c’est que Dybex va commencer dès demain, le 18 avril, la diffusion des épisodes en simulcast. Donc pas la peine de bouger, pas la peine de chercher, les épisodes viendront à vous sur aviscritique.com ^_^

    Rendez-vous à demain !

  • Tutoriel : installer Valkyria Chronicles II sur PSVita

    Tutoriel : installer Valkyria Chronicles II sur PSVita

    J’avais pesté lors de mon test de la Playstation Vita contre l’absence de certains jeux PSP sur la PSVita. En effet, certains jeux PSP achetés sur le SEN (ex PSN) ne pouvaient pas être installés sur la PSvita alors que d’autres le pouvaient sans le moindre problème. Et dans les malheureux concernés, un de mes jeux préférés, le tactical RPG Valkyria Chronicles II.

    Mais vous pouvez désormais ranger les mouchoirs, car il existe un moyen d’installer et jouer à Valkyria Chronicles II PSP sur la Playstation Vita. Voici le tutoriel pour ça.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/2a5b3-valkyria-chronicles-ii.jpg” large=”600″]

    Les requis

    1. Alors déjà, faut avoir du matos : comptez : une PSP, une Playstation 3 et une Playstation Vita.

    2. Ensuite il faut que tout ce joli monde soit sur le même compte SEN (ex Playstation Network, désolé de la répétition, je ne m’y fais pas…)

    3. Enfin, il faut que vous ayez acheté Valkyria Chronicles II sur le SEN, il s’agit bien d’installer la version dématérialisée du jeu et non une recette magique pour transférer le jeu depuis l’UMD PSP.

    La méthode

    1. Sur vote PS3, allez dans “liste des téléchargements” et naviguer dans vos achats jusqu’à trouver le jeu Valkyria Chronicles II. Téléchargez-le

    2. Sélectionnez sur la PSVita : Gestionnaire de contenu

    3. Une fois que c’est fait, branchez la PSVita à la PS3 via le cable USB fournit avec la console portable.

    4. Choisissez l’option : Envoyez du contenu de la PS3 vers la PSVita

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/89a9e-psvita_cma.jpg” large=”600″]

    5. Là vous avez 3 choix, prenez le deuxième “Application PSP” comme sur la photo.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/8f8a3-psvita_transfert.jpg” large=”600″]

    6. La PSVita va chercher des jeux compatibles sur votre PS3 et ô surprise, il va trouver Valkyria Chronicles II. Sélectionnez le jeu puis faites “copier”

    7. Le jeu Valkyria Chronicles II peut maintenant être lancé sur votre Playstation Vita !

    Les sauvegardes

    C’est là que la PSP devient utile.

    1. Branchez votre PSP contenant la sauvegarde de votre partie Valkyria Chronicles II à la Playstation 3

    2. Sur la PS3, allez dans le menu “jeu” / “utilitaire des données sauvegardés (mini/psp)” et copier vos sauvegardes depuis la PSP

    3. Rebranchez la PSVita, relancez le gestionnaire de contenu, choisissez toujours envoyer de la PS3 vers la PSVita mais ce coup-ci, prenez l’option “Données sauvegardés (PSP/autres)

    4. Copiez vos sauvegardes

    5. Débranchez tout, jettez votre PSP, lancez le jeu sur PSVita et ô joie, le jeu et votre sauvegarde, tout est là !

    Bonus : les DLC du jeu disponibles sur PSP marchent aussi sans problème sur PSVita

    Et voilà, vous avez un Valkyria Chronicles II qui marche, enfin, sur Playstation Vita !


    Ouééé ! Bien joué les jeunes ! Ca marche enfin !
  • La babe cosplay de la semaine #78

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeux vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Uncharted : Golden Abyss [PSVita]

    Uncharted : Golden Abyss [PSVita]

    Fièrement exhibé comme le porte étendard technologique de la console lors du lancement de la Playsation Vita, Uncharted : Golden Abyss marque aussi la première excursion de Nathan Drake sur console portable et le première volet de la saga non réalisé par le studio Naughty Dogs.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/7ffd9-uncharted_vita.jpg” large=”800″]

    L’aventure de Golden Abyss prend place avant le tout premier Uncharted sorti sur Playsation 3 en 2007. Nathan Drake débute l’aventure en compagnie d’un associé, Jason Dante et d’une chercheuse, Marisa Chase. Le trio fait des recherches sur les vestiges d’une expédition espagnole en Amérique centrale il y a 400 ans. Sauf que la zone est sous la coupe du avide général Guerro qui veut faire main basse sur les richesses découvertes par les fouilles. Chase se retrouve prisonnière des militaires et Drake part alors à son secours.

    Le cocktail propre à la série Uncharted est ici respecté à la lettre : action, plateforme, humour et graphisme haut en couleur. Mais PSVita oblige, les développeurs ont ajouté des interactions tactiles et gyroscopiques. Ainsi le joueur pourra sauter en utilisant les contrôleurs classiques (croix et boutons) ou alors tracer le chemin à parcourir directement sur l’écran de la console. Idem pour le changement d’arme qui pourra se faire d’une simple pression sur l’écran. Sony Bend, le studio derrière Uncharted : Golden Abyss, a tout de même tenu à offrir le choix au joueur entre tactile et contrôle classique… enfin presque toujours et c’est bien dommage de quand même subir des passages obligés “tactiles”.

    Graphisme efficace mais peu inspiré

    Le jeu est une belle claque visuelle, avec des effets de lumières superbes, des graphismes haut en couleur… enfin une console portable qui permet d’avoir des jeux “next-gen” dans la poche (une grande hein…).

    Le jeu se passe en grande partie dans la jungle. Les habitués de la saga pourront s’émouvoir de se voir resservir les mêmes environnements qu’Uncharted 1 et ils auront bien raisons. C’est certes beau, mais diable que ce n’est pas original.

    Surtout que de vilains effets viennent gâcher la fête. Les effets de flammes sont particulièrement laids et pixelisés et on a même droit à un niveau entier avec un hangar en flamme pour vraiment être sûr de ne pas rater les flammes moches. Mais mis à part ce détail, les graphismes, les effets de lumières, tout concourt à immerger le joueur dans l’aventure.

    Enfin, dernière grief, le manque d’inspiration dans les décors. La jungle n’offre que peu de moment de bravoure, ici une cascade, là un gouffre… mais on s’emballe rarement devant l’originalité des graphismes.

    Demandez à un joueur de vous citer un passage de Uncharted 1, il vous parlera surement de la découverte du sous marin dans la jungle. Demandez à un joueur de vous citer un passage de Uncharted : Golden Abyss… je serais fort surpris qu’il arrive à se rappeler d’un moment “cool”.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/4bfe9-uncharted_vita_3.jpg” large=”800″]

    Histoire bateau et problème de rythme

    Il ne faut pas tortiller, l’histoire de cet Uncharted est vraiment, mais alors vraiment en carton. Drake est ici “un petit jeune” et l’histoire se passe avant ses autres aventures… mais est-ce une raison pour rendre Golden Abyss aussi chi**t ?

    On est embarqué dans une histoire de fouille, avec un Dante qui n’arrête pas de la ramener, puis s’ensuit une poursuite et des combats avec les militaires dont le chef est aussi charismatique qu’un chanteur d’opéra… et le premier rebondissement arrive quand la console affiche fièrement “vous êtes à 43% du jeu”… Presque la moitié du jeu à enchainer combats et plateformes sans véritable histoire, ni explications, ni but autre que “ho on nous tire, vite il faut fuir”. Bref, on est loin de la mise en scène des Uncharted PS3.

    Mais alors le pire c’est qu’une fois que l’histoire se met en place (vers 60% du jeu), là on nous colle des cinématiques toutes les dix minutes. Alors c’est sûr qu’elles sont jolis, mais avoir des morceaux d’histoires, rien de spectaculaire, dans des cut-scènes à répétition, ça n’aide pas à se sentir investi dans le jeu.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/c652a-uncharted_vita_4.jpg” large=”800″]

    Les erreurs du Sixaxis sont de retour

    La jouabilité, dans son ensemble, est bonne. Attention, juste “bonne” et pas excellente comme dans les autres Uncharted. Il peut arriver de mourir bêtement parce que Drake fait un rouler-bouler au lieu de s’accrocher à une corde ou alors il saute dans un ravin au lieu de s’accrocher à la corniche. Heureusement c’est rare mais une fois qu’on a touché à un Uncharted sur PS3, on a du mal à accepter ça.

    Non, le vrai problème vient du tactile.

    L’idée de laisser le choix au joueur est super, et certaines commandes tactiles sont très bien pensées : ramasser les objets, tracer le parcours à suivre sur les corniches. Mais ce n’était pas suffisant… comme au début des manettes Sixaxis sur PS3 où il fallait coller partout des commandes pourris gyroscopiques, on a droit à des passages obligés au tactile et au gyroscopique.

    Un tronc d’arbre au dessus d’un ravin ? Drake s’arrête automatiquement au milieu et vous devrez balancer la console de droite à gauche pour éviter de tomber… et de mourir. Envie de ramasser le trésor derrière ces roseaux : obligés de manier la machette au tactile. Envie de faire un combat corps à corps : soyez prêt à finir le combat avec des QTE tactiles. Et que dire des moments où il faut hisser un personnage ou enfoncer un mur : après votre 5ème mur enfoncer via des QTE tactiles, vous ne pourrez plus voir un mur en couleur…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/b8ec6-uncharted_vita_6.jpg” large=”800″]

    Le tactile sert aussi à résoudre des énigmes… qui bien souvent ne servent à rien à l’histoire. Je pense notamment au puzzle et autre document déchiré qu’il faudra reconstituer. Cela servira juste à compléter la collection d’objet de Drake et à satisfaire les fans de scoring.

    Et le tactile n’aide vraiment pas les problèmes de rythme cités plus haut. Vous êtes en train d’explorer et hop, vous devez enfoncer un mur : vos persos se placent, vous faites le QTE, cinématique du mur enfoncé et hop on reprend l’histoire… Sympa et fun au début, mais après ça coupe l’action, ça n’apporte rien et on sent la pression de Sony sur le studio genre “collez moi du tactile partout, histoire de légitimer le prix de l’écran hein !”. Du coup on se tape des puzzles, des objets à “nettoyer” au tactile, à prendre des photos… rien n’est obligatoire, mais dans tous les cas ces évènements seront imposés au joueur, coupant ainsi l’action en cours et obligeant ce dernier a passé ces séquences si ça le gonfle (le gonflant du coup encore plus).

    En conclusion

    Uncharted : Golden Abyss est un bon jeu qui prouve bien les capacités de la PSVita. Si vous aimez le mélange d’action et de plateforme, vous serez servi, surtout qu’il faut l’avouer, y’a rien d’équivalent sur PSVita pour le moment.

    En revanche il est difficile de ne pas comparer cet opus à ces ainés sortis sur Playstation 3. Alors que la jouabilité et les histoires se sont grandement étoffées au fil des Uncharted, c’est un drastique retour en arrière qu’on nous impose sur Golden Abyss. Pire, l’un des principal atout de cet opus, le tactile, se retourne en partie contre lui à cause d’un mauvais dosage et d’une utilisation parfois superflue. Enfin, on ne peut passer sous silence l’histoire, inintéressante au possible avec un scénario qui attend la moitié du jeu pour se mettre en place et qui au final se résume à “sauver la fille en détresse et découvrir une cité antique” sans la moindre subtilité. Bref, Uncharted : Golden Abyss est tout de même un bon jeu… mais un mauvais Uncharted !

    # Le détail #

    Graphisme : 14/20
    Presque aussi beau qu’Uncharted 1 sorti sur PS3… en 2007 mais pour une portable, c’est une grande première. Le jeu est beau et affiche une multitude de détail et ne souffre d’absolument aucun ralentissement. Dommage que les effets de feu et de flamme soient aussi laid.

    Scénario : 08/20
    Des cités antiques perdues et gorgées d’or, des méchants avides et un Nathan Drake sauveur de jeune fille… Certains diront que c’est le cocktail classique des Uncharted mais le manque de mise en scène et de subtilité de cet opus le pénalise lourdement, surtout avec une première moitié du jeu sans réel but, limité à combattre et à fuir.

    Jouabilité : 16/20
    Tout est ok et vous ne serez que rarement prit à défaut. Certains fonctions tactiles apportent même un vrai plus à la jouabilité.

    Durée de vie : 13/20
    Faut compter environ 10h pour boucler l’aventure. Tout dépendra après des heures que vous passerez à collecter tous les trésors, et y’en a un sacré paquet !

    Musique & Son : 15/20
    Discrètes mais de qualité, les musiques portent bien l’action et les bruitages sont superbes, que ce soit les armes ou les environnements.

    Note Globale : 13/20
    Le jeu apporte son lot d’aventure et de divertissement. En ce sens, le contrat est rempli. En revanche, pour ceux qui s’attendait à une aventure haute en couleur et grandiose, il vaut mieux retourner à Uncharted 3…

  • La babe cosplay de la semaine #77

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage d’anime se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Fallout gratuit sur PC

    Fallout gratuit sur PC

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/4e96a-fallout.jpg” large=”200″ align=”left”]Il a quelques années au compteur mais Fallout reste une valeur sûre du RPG, pour peu qu’on ne fasse pas grand cas des graphismes.

    Et c’est GOG, alias Good Old Games, qui régale avec cette opération spéciale : Ouvrez un compte sur Gog.com et vous pourrez télécharger gratuitement Fallout premier du nom (fiche ici).

    Fallout, sorti sur PC en 1997, est un RPG post apocalyptique en 3d isométrique qui plonge le joueur dans un monde dévasté par une guerre nucléaire mondiale. Fallout a gagné ses lettres de noblesse avec ce premier volet, début d’une longue série qui est désormais passée à la sauce FPS. Les fans de la première heure écrasent toujours une larme en pensant au scénario de Fallout 1, sans concession et noir, où drogue, prostitution et l’esclavagisme faisaient bon ménage.

    Good Old Games est une plateforme de “vieux jeux” disparus des circuits de distribution et qui reviennent un peu dépoussiérés. Le lanceur GOG permet d’émuler DOS et de profiter ainsi des vieux jeux sans se prendre la tête. Les jeux sont vendus sans DRM, à des prix plutôt doux (de 6 à 10$) et le tout enrobé de goodies. Pour Fallout, le jeu est accompagné des OST, de posters, artwork, livret… Et la création d’un compte donne droit à 7 jeux offerts, dont Ultima IV. De quoi se faire une idée sans risque du service.

    Malheureusement, tout n’est pas parfait sur GOG car il manque cruellement le français dans les jeux qui sont vendus et il faudra bien souvent se contenter de l’anglais. Pas gênant pour les vieux gamers au dos vouté qui écrasent une larme de nostalgie devant Robinson’s Requiem mais bon, quitte à payer, c’est toujours mieux d’avoir le choix des langues. Et le catalogue Lucas Arts fait aussi cruellement défaut à GOG, pas de Day of Tentacle ou de Full Throttle de disponible. Dommage.

    GOG.com semble s’ouvrir au jeu plus récent tel que Assassin’s Creed ou The Witcher 2, qui disposent d’une traduction française mais où les prix s’envolent. GOG.com cherche à ne pas se limiter au “rétrogaming” mais reste fidèle à sa ligne directrice : jeux dématérialisé et sans DRM.

    Source : Site officiel de GOG

  • Le créateur d’Excel Saga présente un nouveau manga

    Le créateur d’Excel Saga présente un nouveau manga

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/db6ac-kimitobatsu.jpg” large=”200″ align=”left”]et ça sera publié à partir du 28 avril 2012 au Japon dans le magazine Young King Ours.

    Intitulé Kimi to Batsu (Votre punition), le nouveau manga de Koshi Rikudo restera dans la veine de ses précédentes oeuvres : loufoques et bien barrés. Le premier chapitre prévu pour fin avril comportera 30 pages avec des bonus couleurs.

    En France, Excel Saga est surtout connu en version anime. La version manga a été éditée chez Kabuto puis arrêtée. Les autres mangas de Rikdo Koshi (Deathless, Holy Brownie…) sont toujours inédits en France.

    Au Japon, Excel Saga est arrivé à terme, après plus de 15 ans de bons et loyaux services et 27 tomes.

  • Voyage vers Agartha de Makoto Shinkai – critique

    Voyage vers Agartha de Makoto Shinkai – critique

    Voyage vers Agartha ou Hoshi o Ou Kodomo de Makoto Shinkai est un long métrage d’animation sorti en 2011 au Japon et bientôt disponible chez Kazé Animé. Le film a été diffusé en avant première en France durant la Fête de l’Anim’ en mars dernier.

    Asuna est une adolescente studieuse et solitaire, qui passe son temps libre à écouter une radio bricolée et contenant un cristal légué par son défunt père. Mais un jour, Shun, un mystérieux étranger fait irruption dans sa vie. A peine les liens se tissent entre eux que ce dernier disparait. Asuna est alors entrainée vers Agartha, dans un voyage aux confins de l’étrange et de la mort.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/ce83f-voyage_agartha-6.jpg” large=”600″]
    Le début des ennuis pour Asuna

    Voyage vers Agartha est avant tout le voyage d’Asuna, adolescente un peu paumée qui se laisse porter par des évènements qui la dépassent. Makoto Shinkai signe ici son film le plus abouti en conservant le style contemplatif qui a fait son succès tout en y ajoutant (enfin) un souffle épique et une aventure digne de ce nom. Le film emprunte au récit mythologique, dont Orphée et sa descente aux enfers, mais aussi aux divinités shinto via les dieux et gardiens présents dans l’histoire.

    Le film affiche une double réussite, être dynamique et beau… mais beau… déjà 5cm/s était beau, mais Voyage vers Agartha est tout autant réussi, détaillé tout en étant beaucoup plus vivant, animé et avec beaucoup plus d’action. Bref, niveau visuel, ça arrache les yeux. Le design en soit est assez classique mais la coloration est tout simplement magnifique.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/36452-voyage_agartha-2.jpg” large=”600″]
    Un des plus beau moment du film

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/f15e0-voyage_agartha-1.jpg” large=”600″]
    Les gardiens font invariablement penser à un film de Ghibli

    Néanmoins, tout n’est pas parfait dans le film. Le film affiche un bon 115 minutes au compteur et il faut se rendre à l’évidence, l’histoire ne devient intéressant qu’au moment où Asuna et les autres personnages arrivent à Agartha, après 40 min de film donc. Heureusement, la splendeur du dessin fait bien passer ces moments où l’histoire se met lentement en place.

    De même les personnages font un peu pschiit et on a du mal à les cerner voire à s’attacher à eux. Le prof méchant-mais-gentil-mais-quand-même-un-peu-méchant, Shin et même Asuna, qui n’a pas vraiment de but en soit et qui l’avoue même quand on lui demande ce qu’elle est venue chercher en Agartha… Elle n’en sait rien ! Bref, les personnages sont un peu trop girouettes et fades. Idem pour les situations : Alors que l’arrivée d’humains dans Agartha est présentée comme un fléau sans nom, au final ce n’est pas si grave vu que ça passe rapidement au second plan.

    Cet inconstance nuit à l’aventure et on se retrouve avec un film un peu bancal, à mi chemin entre le style contemplatif et le récit épique. Néanmoins la volonté de Shinkai d’évoluer dans la narration est louable et pour un coup d’essai, l’ensemble tient quand même la route.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/31966-voyage_agartha-7.jpg” large=”600″]
    Toujours avoir un petit animal mignon sur son épaule

    En conclusion

    Voyage vers Agartha tient ses promesses sur le plan visuel, qui parvient à surpasser 5cm / s, le précédent film de Makoto Shinkai. L’intrusion dans le récit d’aventure apporte du dynamisme et un souffle épique. Néanmoins, l’histoire et les personnages restent très conventionnels et on a du mal à accrocher aux ambitions des personnages. Le résultat entre deux est loin d’être mauvais, mais manque de maturité. Sans doute dans le prochain film de Shinkai ?

    Note finale : 12/20

    Des visuels du “Voyage vers Agartha”

  • R.O.D – Rehabilitation : 1ère pages du manga

    R.O.D – Rehabilitation : 1ère pages du manga

    Read or Die : Rehabilitation, le renouveau en manga de la licence de Read or Die de Hideyuki Kurata, se montre sur quelques pages.

    La publication du manga a débuté dans le magazine Super Dash & Go!

    Les visuels de Read or Die Rehabilitation :

    Site officiel de la série