Author: Otaking

  • Battlefield Bad Company 2 Vietnam – des infos sur l’add-on

    Battlefield Bad Company 2 Vietnam – des infos sur l’add-on

    Dice aura joué les princesses depuis l’E3 et le famélique teaser pour l’addon Vietnam pour son FPS multijoueur Battlefield Bad Company 2. Mais à l’occasion du TGS 2010 le studio dévoile enfin des infos complètes sur son nouveau bébé :

    Niveau nouveauté :
    > Ambiance et décors 100% guerre du Vietnam
    > 4 maps inédites
    > 10 trophées
    > 6 véhicules
    > 15 armes
    > Du rock’n roll baby ! enfin des musiques d’époque quoi…

    Et pour se mettre dans l’ambiance, un trailer porté par “For What It’s Worth” de Buffalo Springfield. Classique mais efficace comme du napalm sur la jungle !

    Dice confirme donc ce qui avait été annoncé à l’E3 concernant Battlefield Bad Company 2 Vietnam. L’addon est toujours attendu pour la fin de l’année pour une date indéterminée et à prix pour l’instant non connu.

    Les 4 cartes seront disponibles dans tous les modes de jeu online déjà existant sur BFBC2 à savoir : Conquête, Ruée, Ruée en équipe et Deathmatch en équipe.

    Au final, c’est surtout le prix de l’add-on qui va déterminer si l’extension Vietnam vaudra le coup. A pas cher, les joueurs auront de nouvelles maps à se mettre sous la dent prolongeant la vie du jeu, trop cher et ça passera pour de la vente de map avec juste un skin “vietnam”.

    Malgré la grande qualité du jeu, Dice a déçu ses fans avec le peu de suivi du mode online ces derniers mois. Ils peuvent désormais rattraper le coup avec un Battlefield Bad Company 2 Vietnam conséquent à bon prix !

    A suivre cet hiver !

    Des visuels Battlefield Bad Company 2 Vietnam :



    Source : Site officiel

  • Nouveau projet pour le papa de Gurren Lagann

    Panty&Stocking with Garterbelt, c’est le titre loufoque de la nouvelle série de Hiroyuki Imaishi, le créateur de Gurren Lagann.

    Au programme : Deux anges, Panty et Stocking, arrivent dans la ville de Daten pour éclater du fantôme.

    La série, produite par Gainax, comptera 13 épisodes. Au chara design, on retrouve Atsushi Nishigori (Gurren Lagann) et la réalisation sera une fois de plus assurée par Hiroyuki Imaishi.

    Date de sortie prévue octobre 2010. En attendant, voilà le 1er teaser de la série :

    Source : Le site officiel

  • Devil May Cry 5 confirmé par Capcom

    Devil May Cry 5 confirmé par Capcom

    Capcom avait promis des surprises au Tokyo Game Show et c’est le cas. Même s’il était attendu, Devil May Cry 5 alias DmC Devil May Cry a fait sensation.

    Première surprise, cet opus est un reboot à la série Devil May Cry. Vous incarnerez Dante dans sa jeunesse mais dans un monde plus moderne. Capcom nous assure que le système de combo, cher à la série, sera toujours aussi efficace et intuitif mais on nous promet aussi des décors enfin interactif et destructible.

    En attendant, un teaser est disponible :

    Le jeu est annoncé sur Playstation 3 et Xbox 360 pour une date de sortie non confirmée.

    Ce DMC Devil May Cry est le premier DMC a être développé par un studio externe à Capcom. Le changement de design risque de choquer plus d’un fan. C’est sur que de passer d’un Dante à la classe ultime à un Dante ado au look emokid de chanteur de brit pop, ça a de quoi laisser songeur…

    Des visuels de DmC Devil May Cry [PS3]

  • Assassin’s Creed : Brotherhood arrive

    Assassin’s Creed : Brotherhood arrive

    Mais en attendant, Ubisoft profite du Tokyo Game Show pour nous refaire le coup du trailer Assassin Creed de 2007. Piste “Burn my Shadow Away” du groupe Unkle, Ezio en action… tout en ambiance et en volupté pour notre assassin préféré :

    Brotherhood est un Assassin’s Creed 3 qui ne dit pas son nom. Au menu de cette suite, un accent encore plus prononcé sur la gestion de groupe car Ezio sera à la tête d’une confrérie d’assassins. Désormais, vous pourrez recruter des apprentis assassins, les entrainer et enfin les utiliser durant vos missions.

    Fini Venise, c’est au tour de la capitale, Rome, d’être l’hôte des intrigues meurtrières entre les assassins, les templiers et le clan Borgia, décidé à en découvre avec Ezio Auditore. Pour se faire, vous aurez à votre disposition de nouveaux combos, de nouvelles attaques (le lancer d’arme lourde !) ou encore le gunblade, petit pistolet caché dans la manche d’Ezio. Et si ça devient trop chaud pour vous, vous pourrez à tout moment appeler vos apprentis à la rescousse, de quoi occasionner de belles batailles dans les rues de la ville !

    Enfin, pour parachever toutes les bonnes choses que nous réservent Assassin’s Creed : Brotherhood, le multijoueur sera de la partie avec des combats entre Assassins et Templiers, de quoi animer vos soirées cet hiver !

    Le jeu est prévu pour le 18 novembre en France, sur PS3 et Xbox 360. La version PC est punie et sortira en 2011, un jour..

    Des visuels de Assassin’s Creed : Brotherhood [PS3]

  • Range Murata sur un projet pour Gonzo

    Range Murata sur un projet pour Gonzo

    Range Murata travaillerait sur un nouvel anime pour Gonzo. C’est ce qu’a dévoilé un livre envoyé en cadeau aux actionnaires de l’éditeur et dont la couverture est illustré par Murata. Le cadeau était accompagné d’une note expliquant que cette couverture faisait parti du chara design de leur prochaine série, prévue pour 2011.

    Par le passé, Range Murata a travaillé sur les séries et OAV Blue Submarine No. 6, Last Exile, Solty Rei et Shangri-La pour le compte de Gonzo. Le nouveau projet du studio pourrait tirer parti des télévisions 3D comme il l’avait laissé entendre lors du Tokyo International Anime Fair, en mars dernier.

  • Resident Evil : Damnation confirmé pour…2012

    Resident Evil : Damnation confirmé pour…2012

    Si vous avez aimé Resident Evil Degeneration, voilà une bonne nouvelle pour vous : Sony vient de confirmer la production d’une suite au film. Intitulé Resident Evil : Damnation (ou Biohazard: Damnation au Japon), le film mettra en scène de nouveau Leon S. Kennedy !

    Sony nous confirme aussi que le film, prévu pour 2012, aura droit à une vrai sortie cinéma. Toujours en image de synthèse, le film sera ce coup-ci en 3D stéréoscopique histoire de profiter des zombies dans tous les sens.

    Le premier film, Resident Evil Degeneration, a très bien marché et s’est vendu à 1.6 millions d’exemplaire de part le monde, de quoi pousser Capcom et Sony a continuer les aventures 3D de Leon.

    Dans quel guêpier rempli de zombies notre héros va t’il se fourrer ? Réponse en 2012 !

  • Megaman Online pour la fin de l’année

    Megaman Online pour la fin de l’année

    L’éditeur coréen Neowiz Games a dévoilé un gros teaser de Rockman Online, alias Megaman Online dans nos vertes contrées. Au menu, un RPG online regroupant plusieurs personnages issus des différents Megaman. Et cerise sur le gâteau, la musique de la vidéo est le thème “Drill Man” de Megaman 4 !

    Le jeu est pour l’instant réservé à la Corée du Sud ainsi qu’à quelque pays d’Asie…

    Dur, surtout que la franchise de Capcom ne manque pourtant pas de fans en Europe ou aux USA.

    A suivre !

  • Fairy Tail : 2ème saison confirmée

    Les fans du manga de Hiro Mashima peuvent se réjouir, la version anime de Fairy Tail va avoir droit à une deuxième saison.

    Le première saison a été diffusée à partir d’octobre 2009 et se terminera au Japon le 27 septembre prochain, logiquement la 2ème va débuter dès octobre 2010. Cette saison se concentrera sur l’histoire du Nirvana.

    Niveau technique, on retrouve la même équipe que pour la 1er saison, à savoir Shinji Ishihira à la réalisation, Aoi Yamamoto au chara design et Takao Sano à l’animation. La 1er saison compte 46 épisodes. Le manga est toujours en cours de publication. Il y a désormais 20 tomes disponible, dont 14 en France chez l’éditeur Pika.

    Fairy Tail raconte l’histoire du royaume de Fiore où les gens qui maitrisent la magie travaillent pour des guildes. Fairy Tail est justement l’une de ces guildes. Elle devient célèbre dans le royaume à cause d’une de ses équipes composées de Natsu Dragnir, Lucy Heartfilia et Happy, équipe qui enchaine les destructions au cours de ses missions…

  • Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    [dropcap]S[/dropcap]hanghai. Lynch s’est refait une vie dans la mégapole chinoise. Boulot stable, petite copine, contrat en attente… Bref, tout semblait rouler sur des roulettes. Mais alors qu’il accueille son vieux pote Kane pour un gros coup, il fait un détour pour régler une petite affaire. Mauvais endroit au mauvais moment, cette petite affaire va foutre en l’air la vie des deux compères.

    Kane & Lynch 2 plante le décor : Ville poisseuse, méchants sans scrupule et fusillade non stop : voilà les cocktails qui parsèment le jeu. Dès les premières minutes de jeu, le duo est propulsé direct dans des fusillades violentes à travers la ville. Quelques cut-scènes viennent planter rapidement le décor et on repart pour du gunfight et encore du gunfight.

    La première chose qui frappe, ce sont les graphismes : les effets de lumières, de caméra sur épaules, les saturations rendent vraiment très bien. La deuxième chose qui frappe, ce sont les graphismes : ils sont moches…

    Autre gros problème, c’est que le système de planque. Bien qu’amélioré depuis le 1er Kane & Lynch, il reste mal fichu et buggé. On se retrouve à tirer dans le décor, on peut nous toucher quand on est planqué, on reste collé à sa planque ou alors on se planque au mauvais endroit. Le tout avec un héros rigide comme un robot, franchement rageant.

    Surtout que les ennemis, bêtes et méchants, vous aligneront sans problème depuis l’autre bout du level, soyez donc prêt à mourir encore et toujours jusqu’à atteindre le prochain checkpoint. C’est d’autant plus marqué avec les chiens… ils vous foncent dessus et vous tuent en un coup, vous obligeant à reprendre le level depuis le dernier checkpoint. On en vient donc à apprendre par coeur leur apparition pour les aligner dès le début. Fun…

    En plus, loin de tirer parti de l’ambiance “Shanghai”, le soft se contente de nous faire traverser des bidonvilles, des chantiers, des immeubles, des rues bien droites… à part avoir des méchants chinois, le jeu ne tire absolument pas parti de la ville, de sa démesure et de sa dichotomie entre gratte-ciels modernes et quartiers pauvres limite bidonvilles. Non, le jeu aligne les rues comme des couloirs et se contente du minimum en terme d’ambiance. Dommage.

    Shanghai By NightEnfin dernier problème : La durée de vie. IO-Interactive redéfinit le concept de “foutage de gueule” : 4h de jeu pour terminer Kane & Lynch 2 : Dog Days. Oui, 4 misérable heures passées à recommencer plusieurs fois les mêmes niveaux…

    Les modes multijoueurs compensent heureusement cette durée de vie si courte. Néanmoins, là aussi, ça reste assez légers et répétitifs (6 maps de 4 minutes de jeu chacune), vous risquez de vous lasser très vite.

    Qui peut sauver Lynch ?

    Oui, qui ? Pas moi en tout cas. Enfin si. En points positifs, le doublage français est remarquable. Lynch est excellent et juste profiter de ses répliques est un régal. Dommage en revanche que les discussions in game n’aient pas été soignées et que notre héros parle mais ne bouge pas la bouche…

    Enfin, je le redis, même si le balancement de caméra quand on court est limite gerbant, la recherche graphique et les effets proposés sont excellents. J’espère que ça va donner des idées à d’autres studios.

    Enfin le mode “deux joueurs” sur un même écran est bien pensé. En solo, Kane ne sert vraiment à rien, mais avec un ami en ligne ou à coté de vous (pour peu d’avoir un écran assez grand) ça rajoute vraiment un plus en terme d’ambiance.

    En conclusion

    Kane & Lynch 2 rejoint son ancêtre au panthéon des daubes. Pétard mouillé poussé par un marketing agressif, le jeu perpétue les erreurs du passé : Graphisme moche, jouabilité déplorable, durée de vie ridicule.

    C’est un rendez-vous manqué alors que le jeu avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs. Il avait tous les atouts en main mais le manque de finition et d’inspiration pousse le jeu dans les limbes de la médiocrité. Ne reste pour lui que son audace graphique et ses modes multijoueurs, qui rallonge un peu l’intérêt du jeu.

    # Le détail #

    Graphisme : 07/20
    Les effets sont vraiment bien intégrés et donnent une bonne ambiance au jeu. En revanche, derrière le vernis, on découvre des graphismes laid et terne et les ennemis ont une animation saccadée d’un autre temps…

    Scénario : 05/20
    Les cut-scènes participent à l’ambiance “crade – filmé en amateur” mais elles se révèlent peu inspirées. Le scénario dans son ensemble tient dans un mouchoir de poche et ne sert que de prétexte à des vagues d’ennemis non stop. Mauvais.

    Jouabilité : 09/20
    Sans être injouable, le jeu propose une jouabilité crispée et robotique qui casse la fluidité des combats. Le système de planque achève le tout, buggé et approximatif, il sera la raison de dizaines de morts et autant de level à recommencer.

    Durée de vie : 5/20
    Un jeu long n’est pas forcément un bon jeu, mais Kane & Lynch 2 cumule jeu ultra répétitif et durée de vie très courte. 4h, même en comptant le multijoueur, ça reste dur à accepter.

    Musique & Son : 13/20
    Rien que pour le doublage français, le jeu mérite la moyenne. Les musiques sont discrètes mais très bien intégrées et l’ambiance sonore assure : armes et environnement, tout est bon, sans fioritures.

    Note Globale : 7/20
    Kane & Lynch 2 : Dog Days est un ratage complet alors qu’il avait tout pour réussir. IO Interactive s’est planté sur toute la ligne. Ca ne présage rien de bon pour Hitman 5…

    Des visuels du jeu Kane & Lynch 2 : Dog Days sur Playstation 3

  • [Test] Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    [Test] Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    Shanghai. Lynch s’est refait une vie dans la mégapole chinoise. Boulot stable, petite copine, contrat en attente… Bref, tout semblait rouler sur des roulettes. Mais alors qu’il accueille son vieux pote Kane pour un gros coup, il fait un détour pour régler une petite affaire. Mauvais endroit au mauvais moment, cette petite affaire va foutre en l’air la vie des deux compères.

    Kane & Lynch 2 plante le décor : Ville poisseuse, méchants sans scrupule et fusillade non stop : voilà les cocktails qui parsèment le jeu. Dès les premières minutes de jeu, le duo est propulsé direct dans des fusillades violentes à travers la ville. Quelques cut-scènes viennent planter rapidement le décor et on repart pour du gunfight et encore du gunfight.

    La première chose qui frappe, ce sont les graphismes : les effets de lumières, de caméra sur épaules, les saturations rendent vraiment très bien. La deuxième chose qui frappe, ce sont les graphismes : ils sont moches…

    Autre gros problème, c’est que le système de planque. Bien qu’amélioré depuis le 1er Kane & Lynch, il reste mal fichu et buggé. On se retrouve à tirer dans le décor, on peut nous toucher quand on est planqué, on reste collé à sa planque ou alors on se planque au mauvais endroit. Le tout avec un héros rigide comme un robot, franchement rageant.

    Surtout que les ennemis, bêtes et méchants, vous aligneront sans problème depuis l’autre bout du level, soyez donc prêt à mourir encore et toujours jusqu’à atteindre le prochain checkpoint. C’est d’autant plus marqué avec les chiens… ils vous foncent dessus et vous tuent en un coup, vous obligeant à reprendre le level depuis le dernier checkpoint. On en vient donc à apprendre par coeur leur apparition pour les aligner dès le début. Fun…

    En plus, loin de tirer parti de l’ambiance “Shanghai”, le soft se contente de nous faire traverser des bidonvilles, des chantiers, des immeubles, des rues bien droites… à part avoir des méchants chinois, le jeu ne tire absolument pas parti de la ville, de sa démesure et de sa dichotomie entre gratte-ciels modernes et quartiers pauvres limite bidonvilles. Non, le jeu aligne les rues comme des couloirs et se contente du minimum en terme d’ambiance. Dommage.

    Shanghai By NightEnfin dernier problème : La durée de vie. IO-Interactive redéfinit le concept de “foutage de gueule” : 4h de jeu pour terminer Kane & Lynch 2 : Dog Days. Oui, 4 misérable heures passées à recommencer plusieurs fois les mêmes niveaux…

    Les modes multijoueurs compensent heureusement cette durée de vie si courte. Néanmoins, là aussi, ça reste assez légers et répétitifs (6 maps de 4 minutes de jeu chacune), vous risquez de vous lasser très vite.

    Qui peut sauver Lynch ?

    Oui, qui ? Pas moi en tout cas. Enfin si. En points positifs, le doublage français est remarquable. Lynch est excellent et juste profiter de ses répliques est un régal. Dommage en revanche que les discussions in game n’aient pas été soignées et que notre héros parle mais ne bouge pas la bouche…

    Enfin, je le redis, même si le balancement de caméra quand on court est limite gerbant, la recherche graphique et les effets proposés sont excellents. J’espère que ça va donner des idées à d’autres studios.

    Enfin le mode “deux joueurs” sur un même écran est bien pensé. En solo, Kane ne sert vraiment à rien, mais avec un ami en ligne ou à coté de vous (pour peu d’avoir un écran assez grand) ça rajoute vraiment un plus en terme d’ambiance.

    En conclusion

    Kane & Lynch 2 rejoint son ancêtre au panthéon des daubes. Pétard mouillé poussé par un marketing agressif, le jeu perpétue les erreurs du passé : Graphisme moche, jouabilité déplorable, durée de vie ridicule.

    C’est un rendez-vous manqué alors que le jeu avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs. Il avait tous les atouts en main mais le manque de finition et d’inspiration pousse le jeu dans les limbes de la médiocrité. Ne reste pour lui que son audace graphique et ses modes multijoueurs, qui rallonge un peu l’intérêt du jeu.

    # Le détail #

    Graphisme : 07/20
    Les effets sont vraiment bien intégrés et donnent une bonne ambiance au jeu. En revanche, derrière le vernis, on découvre des graphismes laid et terne et les ennemis ont une animation saccadée d’un autre temps…

    Scénario : 05/20
    Les cut-scènes participent à l’ambiance “crade – filmé en amateur” mais elles se révèlent peu inspirées. Le scénario dans son ensemble tient dans un mouchoir de poche et ne sert que de prétexte à des vagues d’ennemis non stop. Mauvais.

    Jouabilité : 09/20
    Sans être injouable, le jeu propose une jouabilité crispée et robotique qui casse la fluidité des combats. Le système de planque achève le tout, buggé et approximatif, il sera la raison de dizaines de morts et autant de level à recommencer.

    Durée de vie : 5/20
    Un jeu long n’est pas forcément un bon jeu, mais Kane & Lynch 2 cumule jeu ultra répétitif et durée de vie très courte. 4h, même en comptant le multijoueur, ça reste dur à accepter.

    Musique & Son : 13/20
    Rien que pour le doublage français, le jeu mérite la moyenne. Les musiques sont discrètes mais très bien intégrées et l’ambiance sonore assure : armes et environnement, tout est bon, sans fioritures.

    Note Globale : 7/20
    Kane & Lynch 2 : Dog Days est un ratage complet alors qu’il avait tout pour réussir. IO Interactive s’est planté sur toute la ligne. Ca ne présage rien de bon pour Hitman 5…

    Des visuels du jeu Kane & Lynch 2 : Dog Days sur Playstation 3