Category: Actualité

  • Beyond Black Mesa : Bande annonce complète

    Beyond Black Mesa : Bande annonce complète

    Le site du fan film”Beyond Black Mesa” a dévoilé aujourd’hui une toute nouvelle vidéo à savoir la bande annonce longue faisant suite au précédent teaser (visible ici)

    Si vous aviez aimé la première vidéo, celle là devrait franchement vous emballer !

    Beyond Black Mesa est un film amateur inspiré du jeu vidéo Half Life 2. Ce dernier se distingue des autres productions par la qualité des effets spéciaux et des cascades qui, du coup, le rapproche davantage d’un film professionnel. Pour l’instant, aucune sortie du film complet n’est prévu, que ce soit en payant ou en gratuit sur Internet via des plateformes de diffusion vidéo.

    Le projet Beyond Black Mesa a regroupé en tout 7 personnes, acteurs compris et n’aura couté que 1200 dollars (environ 900€).


    L’affiche du film

    Source :
    Le site officiel

  • Le wallpaper calendrier de novembre 2010

    Le wallpaper calendrier de novembre 2010

    Un peu à la bourre, voilà le wallpaper calendrier de novembre 2010. Ce mois-ci, c’est le jeu vidéo Stranglehold qui est à l’honneur. Et puis bon, Chow Yun fat quoi !

    en 1024*768 / version Ipad:

    Le Wallpaper Calendrier de novembre 2010


    Les tailles disponibles :
    Ipad / 1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 | 1920×1080 || PSP | Eee pc| Format “nue”

    => toutes les versions en .zip : Cliquer ici

    Et voilà, très bon mois de novembre à tous 😉

  • La babe cosplay de la semaine: n°2

    Car il n’y a rien de plus beau qu’un cosplay réussi et que cela mérite d’être connu. Je répare cette injustice et publie ici les plus belles filles en cosplay.

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe de la semaine.

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver la série ou le jeu vidéo de ce cosplay ?
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    Réponse : Yoko de Gurren Lagann

    A la semaine prochaine !

  • Killzone 3 aura une Helghast Edition

    Killzone 3 aura une Helghast Edition

    Killzone 3: Helghast Edition (titre plus sympa que “collector”) a été annoncé aux USA. Cette version collector est généreuse car pour 129$ (environ 92 €) vous aurez la réplique d’un casque Helghast. Cette réplique servira en fait à ranger votre exemplaire du jeu et contiendra un art book ainsi qu’un coupon.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/ae5ae-killzone3.png” haut=”350″ large=”600″]

    Ce coupon servira à télécharger l’OST de Killzone3, un thème PS3 dynamique ainsi que deux cartes multijoueur appelé “Retro Map Pack”. Enfin, une fois le coupon utilisé, le joueur bénéficiera de 24h de boost sur le multijoueur avec l’XP doublés ainsi que toutes les armes et compétences débloqués.

    Mais la Helghast Edition ne s’arrête pas là car vous aurez en prime la figurine du sniper Helghast !

    Pour ceux qui réserveront la version standard, la précommande permettra de bénéficier du Retro Map Pack ainsi qu’à diverses boost et bonus selon le vendeur (nord américain) où vous acheterez le jeu.

    Sony et Guerrilla semblent vouloir mettre le paquet sur la sortie de cette grosse exclusivité PS3, reste à savoir s’ils penseront aussi aux fans européens avec le même type de package en France !

  • Dead Rising 2 [PC]

    Dead Rising 2 [PC]

    Chuck Greene nage dans les emmerdes et le pas de bol. Primo : sa femme est morte, transformée en zombie, deuxio : sa fille est infectée et doit recevoir un médicament, le Zombrex, tous les jours et tertio : Les média pensent qu’il est un dangereux terroriste qui vient de lâcher une invasion de zombie sur Fortune City !

    Alors que notre héros et sa fille trouvent refuge dans un bunker, Chuck décide d’aller fouiner dans la ville infestée de zombie, histoire de trouver des preuves de son innocence et de découvrir qui est le vrai méchant de l’histoire.

    Dead Rising 2 pose son décor : Ville casino bling bling façon Las Vegas rempli de zombies décérébrés mais VRAIMENT très nombreux. Capcom n’a pas fait dans le détail pour cette suite, l’éditeur a repris tous les éléments clés du succès de son ainé tout en améliorant certains points… mais malheureusement pas tous.

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    Le premier bon point de Dead Rising 2, c’est de voir enfin arriver sur PC (et PS3) un des jeux les plus originaux de la Xbox 360. Le principe est à la fois simple et génial. Imaginez votre héros bloqué dans un centre commercial géant rempli de zombies, tous les magasins sont ouverts et tous les objets peuvent servir d’arme. Bref, avec le premier Dead Rising, Capcom réalisait le rêve de beaucoup de joueur : un jeu de massacre géant, fun, donnant un maximum de liberté.

    Imaginez vous en train de vous frayer un chemin dans une horde de zombie, de leur balancer chaises, pots de fleurs et panneau publicitaire pour enfin atteindre une boutique de sport. Là vous pouvez changer vos vêtements, attraper la caisse enregistreuse et éclater les zombies trop curieux de voir vos nouvelles fringues. Vous attrapez ensuite un club de golf et replongez dans la mêlée !

    Et la cerise sur le gâteau, c’est que le jeu ne se limite pas à juste éclater bêtement des zombies tout aussi idiot.

    Premier élément : Tout le jeu est limité dans le temps. Les secours doivent arriver dans 72h et c’est le temps dont vous disposez pour prouver votre innocence. De même, votre contact dans le bunker vous contactera par radio pour vous donner des missions (en général, sauver des survivants) ou pour fixer des rendez-vous. Vous devrez alors constamment surveiller votre montre pour vérifier que vous n’être pas en train de rater un élément clé de l’histoire.

    Ces moments clés sont représentés par des “dossiers”. Si vous en ratez un parce que vous arrivez trop tard, vous ne pourrez plus découvrir qui est le vrai coupable derrière tout ça, mais vous pourrez néanmoins continuer à jouer jusqu’à l’arrivée des secours !

    Deuxième élément : L’évolution. Comme dans un RPG, au début Chuck est tout naze, lent, faible, avec un inventaire ridicule. Plus vous sauvez de survivant ou tuez de zombie et plus vous gagnez de l’XP, débloquant niveau, compétences et bonus. Une motivation d’autant plus grande que vous pourrez recommencer le jeu avec les compétences et bonus déjà débloqués dans une partie précédente.

    Troisième élément : Les armes ! Capcom a bien compris que laisser le joueur toucher à tout dans le Mall était un bon début mais pas suffisant sur le long terme. En augmentant de niveau, vous débloquez des Cartes Combo vous permettant d’assembler des objets pour créer des armes redoutables ! Une pagaie et une tronçonneuse ? Vous créez un superbe hachoir ! Des clous et une batte ? Un balai et un couteau ? Une peluche géante et une mitrailleuse ? Le jeu compte une quarantaine de combo possibles avec à chaque fois une animation spéciale de mise à mort des zombies, de quoi largement occuper les joueurs.

    Fait Risette au zombie !Sur le papier et au vu des points cités, on pourrait se dire que Dead Rising 2 est le jeu utilme, fun, violent et prenant. Sauf que…

    Le premier grief porte sur le dosage de la difficulté. Autant les zombies ne représentent qu’une faible menace autant la difficulté des boss est disproportionnée. Le jeu est parcemé de “psychopathes”, des humains qui ont pété les plombs et qui chercheront à tuer Chuck. Sauf que lors de votre première partie, le niveau du héros est juste trop bas (pas assez de carte combo avec les bonnes armes, pas assez de places dans l’inventaire, pas assez rapide…) bref, à votre premier psychopathe, vous risquez fortement de mourir lamentablement avec à la clé la joie de reprendre à votre dernière sauvegarde. Il faudra donc se réserver les “boss” lors d’une deuxième partie, une fois le jeu fini, pour vraiment en profiter.

    Le deuxième problème vient de la jouabilité. Chuck a un inventaire unique où il gère arme, magazine (donne des bonus permanents) et nourriture (pour récupérer de la vie) sauf que, dans le feu de l’action, l’inventaire devient extrêmement bordélique et desservira la joueur. La navigation dans l’inventaire se fait avec des actions “suivant” et “précédent”. Vous voulez l’arme n°3 ou la pizza au milieu de l’inventaire ? Hé bien vous devrez faire défiler vos items jusqu’à l’atteindre, le tout avec des hordes de zombie autour de vous. Il faut donc éviter de mettre votre héros en danger et de ne farfouiller son inventaire que dans des zones plus sures (rares). Néanmoins, séparer items de vie et arme aurait été salutaire et n’aurait apporter que du plaisir au joueur.

    L’autre problème de jouabilité vient des PNJ. Toutes les missions secondaires consistent à sauver des survivants. Le plus souvent, vous devez vous contenter de leur parler pour les convaincre de vous suivre au bunker. Premier problème : les dialogues sont en temps réel, donc pendant que 15 zombies essaient de gouter à votre cervelle, vous devez tenter de comprendre ce que veut le PNJ. Le plus souvent donc, on ne lit pas l’histoire, on passe les dialogues le plus vite possible afin que le PNJ décide de vous rejoindre et donc de passer en mode “suiveur”. Et là, c’est le deuxième drame. Dans ce mode, les PNJ suivent Chuck qui est censé les ramener au bunker. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les survivants sont de gros boulets. Si les PNJ sont armés d’arme à feu par exemple et qu’ils se font attaquer, ils ripostent… même si vous êtes devant (j’ai déjà été tué quelques fois par un PNJ trop nerveux) enfin, un PNJ trop loin de Chuck quand celui-ci change de zone… restera bloqué dans la zone précédente… vous obligeant à revenir en arrière et à vous taper 3 fois le même temps de chargement. Heureusement ces temps de chargement ne sont pas très longtemps mais en revanche, ils sont extrêmement fréquents !

    Dernière remarque : L’histoire. Ok, on ne joue pas à Dead Rising 2 pour y trouver une histoire originale et profonde, mais la scénarisation ici atteint vraiment le niveau zéro. Toutes les missions secondaires consistent à escorter au bunker des survivants. Parfois l’histoire des survivants est un peu originale mais c’est rare et surtout, du fait du dialogue in game, vous les zapperez. La trame principale est archi basique mais à la limite, c’est pas le plus grave. Non, le véritable gâchis sont les psychopathes, qui en plus d’être dur, ne sont souvent ni intéressants ni originaux. Les cut scènes les présentant sont souvent plates et peu inspirées et confèrent plus à la bouffonnerie qu’à de la folie.

    En conclusion

    Dead Rising 2 est une réussite, c’est indéniable. Le concept est puissant et le plaisir de jeu est immense. Néanmoins, le studio s’est contenté du minimum syndical et n’a pas cherché à pondre le jeu ultime exempt de défaut. Les missions très répétitives et la trop grande difficulté des boss risquent de vous faire pester. De plus, la lente progression du héros rend le jeu stressant, dur et pas très marrant au début. Du fait du temps limité, vous n’aurez guère le loisir d’explorer l’aire de jeu. Le jeu privilégie donc étrangement la rejouabilité au plaisir immédiat. Mais une fois le jeu recommencé, vous aurez tout loisir à pulvériser les zombies, à latter du psychopathe et à découvrir enfin les perles cachées de Fortune City.
    Soyez prévenu !

    # Le détail #

    Graphisme : 13/20
    Les zombies sont réussis et Fortune City est bien rendue. En revanche, les PNJ ne sont pas très fins (en dehors de Chuck) et certains effets d’éclairage sont assez hasardeux (trop de bloom rend la couleur blanche saturée et insupportable par moment). Étrangement et malgré les nombreux temps de chargement, vous souffrirez néanmoins de quelques ralentissements, même sur un PC puissant.

    Scénario : 08/20
    Quelques bonnes idées de missions annexes noyées dans de la banalité. Certes, ce n’est pas ce que l’on vient chercher en priorité dans Dead Rising 2 mais les cut scènes des psychopathes auraient mérité plus de soin, surtout au vu de la difficulté à les battre.

    Jouabilité : 12/20
    Le héros répond bien et vous ne serez que rarement pris en défaut (fermer les portes peut parfois être dur). Néanmoins, l’ergonomie générale est perfectible. Que ce soit la sélection des missions, la lecture des dialogues ou la gestion de l’inventaire. C’est surement voulu pour “immerger” le joueur, mais ça ne reste pas moins nul et énervant.

    Durée de vie : 15/20
    Finir le jeu une première fois vous demandera une dizaine d’heure si vous alignez les missions secondaires. En revanche, avec le timer imposé, il est évident que recommencerez le jeu ne serais-ce que pour l’exploration de Fortune City et l’expérimentation des cartes combos débloquées. En multijoueur, vous avez un mode coopération pour faire l’histoire avec vos amis ou alors un Terror is Reality, un mode versus dans une arène à zombie où les joueurs doivent tuer le plus de zombies et empêcher les autres joueurs de trop en tué.

    Musique & Son : 12/20
    Musique rock et voix originales plutôt réussi. En revanche, des problèmes de volume entre les cut scènes et jeu font taches.

    Note Globale : 13/20
    En 4 ans d’attente depuis la sortie de Dead Rising sur Xbox 360, on s’attendait à mieux. Objectif réussi en ce qui concerne le fun et l’action, néanmoins, cela se fait au détriment de l’originalité et même de l’optimisation, avec des errances de gameplay regrettable. Pour autant, le jeu est proposé à 35€ en moyenne sur PC, de quoi vous pousser à ne pas être trop tatillon. Vous ne regretterez pas l’investissement.

    Des visuels de Dead Rising 2 sur PC :

    Configuration de test :
    Processeur : Core 2 Duo 2.6 Ghz
    Carte graphique : Nvidia Gforce 8800 GTX 768mo
    RAM : 8Go DDRAM
    OS : Windows 7

  • Nouveau goodies Nausicaä chez Bandai

    Si vous êtes tombé sous le charme du film de Miyazaki “Nausicaä de la vallée du vent“, vous serez sans doute ravi d’apprendre que Bandai a annoncé travailler sur un nouveau goodies tiré du film.

    Il s’agit ni plus ni moins que de la réplique du Gunship du film (et du manga) avec lequel Nausicaä se bat.

    La création du Gunship est directement supervisé par Hayao Miyazaki. L’engin aura une envergure de 31cm et sera articulé au niveau des ailes (on pourra les déployer) mais aussi sur les roues, ou encore le cockpit.

    La sortie est prévue pour février 2011, le prix annoncé est de 90€ environ.

    Aucune info sur une possible disponibilité dans nos contrées.

  • Appleseed XIII CG pour le printemps 2011

    Appleseed XIII CG pour le printemps 2011

    Fan de Masamune Shirow et d’Appleseed ? J’ai une bonne nouvelle pour vous, une nouvelle série, Appleseed XIII CG, est prévue pour le printemps 2011.

    Au programme, 13 épisodes au sein de l’E.S.W.A.T avec nos deux héros, Deunan et Briaeros. La série est annoncée comme une suite aux deux films CG précédents (à savoir Appleseed CG et Appleseed Ex Machine).

    [tim image=”http://www.aviscritique.com/wp-content/uploads/2010/10/Appleseedcg.jpg” haut=”450″ large=”600″]
    Image tiré du film Appleseed CG

    Takayuki Hamana (Library War, The Prince of Tennis…) est en charge de la réalisation. Le studio derrière le projet est Jinni’s Animation Studios (Prologue de Blame!) en coopération avec Production I.G. Niveau script, c’est Jun’ichi Fujisaku que l’on retrouve au poste de scénariste. Le chara design est assuré par Takayuki Goto et Atsushi Takeuchi (Ghost in the Shell, Yukikaze, The Sky Crawlers…) s’occupe du design des meccha.

    Appleseed XIII CG s’annonce donc comme la série longtemps annoncée mais toujours repoussée. Le producteur des deux films CG, Micott & Basara, prévoyait déjà une série en image de synthèse dès 2008 mais avait du abandonner le projet faute de financement.

    Espérons que le destin d’Appleseed XIII CG soit meilleur.

  • Le film K-On!! est confirmé

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/cb3ef-kon.jpg” haut=”100″ large=”160″ align=”left”]Alors que les japonais ont pu découvrir il y’a quelques semaines le dernier épisode la saison 2 de K-On!! (attention, le double !! signifie qu’on parle bien de la 2ème saison), la chaine TBS a confirmé la mise en production d’un long métrage d’animation sur la série K-on!!.

    Cette annonce a crée la surprise vu que même une des seiyu de la série, Asami Sanada (voix de Sawako Yamanaka), n’était pas au courant du projet de film.

    Source : Le site officiel du film K-On!!

  • Miku Hatsune – Idole et bien plus encore

    Miku Hatsune – Idole et bien plus encore

    Idole : (nf) désigne une personne/personnage fictif holographique dansant et chantant devant des centaines de Japonais.

    Je sais bien, cette définition d’Idole n’est pas encore au gout du jour, cependant, on s’en approche, vous allez comprendre…

    Pour ceux qui ne connaissent pas, Miku Hatsune est un personnage de Project Diva, un jeu vidéo porté sur la musique. La culture japonaise étant ce qu’elle est, il n’est presque pas étonnant de voir ce que la société Crypton nous a pondu récemment. Tout simplement, un concert holographique de la séduisante héroïne.

    Le résultat est… vraiment bluffant.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=dgjfpoIA054?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&w=600&h=475]

    Niveau geekerie, c’est le logiciel Vocaloid 2 (plugin/synthétiseur vocal) qui fait tourner la starlette sur scène. A quand une Edith Piaf holographique ?

    Bluffant non ?

  • La babe cosplay de la semaine: n°1

    Pour bien commencer la semaine, je lance le concept “la babe cosplay de la semaine

    Car il n’y a rien de plus beau qu’un cosplay réussi et que cela mérite d’être connu. Je répare donc cette injustice et publie ici les plus belles filles en cosplay.

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe de la semaine.

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver le jeu vidéo de ce cosplay ?
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    Réponse : Rikka de Final Fantasy X-2

    A la semaine prochaine !