Category: Jeux Video

  • Candy Box 2 : Le retour du ASCII

    Candy Box 2 : Le retour du ASCII

    Après le grand et inattendu succès du jeu Candy Box, son auteur avait promis une v2. Bonne nouvelle, il ne reste plus que 12 heures à attendre avant de découvrir Candy Box 2 (lien par ici).

    Dans le premier opus, on commençait par jeter des bonbons, puis des lolipops et enfin finir par une grande aventure épique, de combat et d’exploration… le tout en ASCII (lire le précédent article sur le jeu par ici)

    Que nous réservera le deuxième volet de Candy Box ? Rendez-vous dans quelques heures pour le savoir !

    Merci à Zorglub pour l’info !

  • La babe cosplay de la semaine #155

    La babe cosplay de la semaine #155

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Le wallpaper calendrier d’octobre 2013

    Le wallpaper calendrier d’octobre 2013

    Déjà la rentrée T_T

    Du coup, c’est parti pour un wallpaper calendrier spécial Paul Robertson (sa vie, son oeuvre ici), un graphiste australien spécialisé dans le pixel art et qui a notamment travaillé sur Scott Pilgrim vs. the World: The Game.

    en 1024*768 / version Ipad:

    Le Wallpaper Calendrier de octobre 2013


    Les tailles disponibles :
    Ipad / 1024×768 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 | 1920×1080 |
    Format sans calendrier

    => toutes les versions en .zip : Cliquer ici

    Rendez-vous le mois prochain pour un nouveau wallpaper.

    Bon mois d’octobre à tous !

  • La babe cosplay de la semaine #150

    La babe cosplay de la semaine #150

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Tales of Xillia [PS3]

    Tales of Xillia [PS3]

    [dropcap]B[/dropcap]ienvenue dans le monde de Rieze Maxia.
    Le mana est au centre de la vie du monde sauf que le royaume de Rashugal veut utiliser une nouvelle arme afin d’absorber tout ce précieux mana. Le seigneur des Esprits ne peut laisser faire une chose pareille. Il s’incarne dans la personne de Milla. Cette dernière va faire la rencontre de Jude Mathias, un étudiant en médecine, qui va la rejoindre dans son aventure pour sauver le monde.

    Namco Bandai tente d’innover dans ce Tales Of avec la possibilité de choisir quel personnage on souhaite incarner. Du choix d’être Jude ou Milla découlera deux points de vue sur l’aventure, des cinématiques inédites à chaque personnage, quels scénarios différents et un style de combat qui leur son propre. Autant le dire toute de suite, si l’idée est louable, le contenu n’est pas assez différent pour motiver à refaire l’aventure avec le deuxième personnage juste pour ces quelques différences. Dommage…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/65ffe-talesofxillia_ps3_01.jpg” large=”800″]

    Heureusement, malgré un scénario assez classique, la galerie des secondes rôles est une franche réussite, avec des chara-design très réussis et des histoires / background travaillées pour chaque combattant qui rejoindra l’équipe Milla / Jude. Dommage que le tout reste enrobé de dialogues assez plat et d’un bon stock de tous les stéréotypes possibles du J-RPG.

    Le Dual Raid Linear Motion Battle System

    Merci le consultant qui a pondu le titre…
    Le DR-LMBS donc est LA petite bombe de Tales of Xillia. Le système de combat, déjà un des meilleurs éléments de la série, s’en trouve ici bonifié.

    Dans Tales of, les combats se font en temps réel et on peut se déplacer librement dans la zone de combat, attaquer ou utiliser la magie. Le joueur contrôle son personnage, les autres NPC sont alors gérés par l’ordinateur.

    La nouveauté ici, ce sont les “liaisons” entre deux personnages qui peuvent intervenir quand votre personnage principal est dans le feu de l’action. Il est alors possible de faire appel à son “soutien” durant les combats et de renverser la situation. Chaque personnage a des combo différent s’il est en “soutien” ou en “leader” proposant ainsi une multitude de combinaisons possibles qui conviendront à différent style de jeu. Enfin, les Artes, la magie, peuvent aussi donner lieu à des combos ou Artes lié que l’on peut déclencher via un QTE. Du coup, les combats gagnent en intensité, via les soutiens qui peuvent intervenir, les combos de Artes… le tout dans une belle explosion de pouvoirs colorés.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/4587c-tales-of-xillia-playstation-3-ps3-combat.jpg” large=”800″]

    Niveau graphisme, on a droit au chaud et au froid. Niveau chaud, le chara design des personnages principaux est réussi et le design des villes est assez inspiré. Niveau froid, le design des ennemis est d’un décevant et la technique est assez limité. On ne va pas dire que c’est digne d’une PS2 par moment… mais c’est tentant !

    Ensuite, même si les combats ont été enrichis, le reste du jeu s’est vu amputé de gros morceau de l’univers Tales of : Exit la cuisine qui permettait de mixer des aliments et découvrir des plats, exit les énigmes, ce qui rend les donjons supers linéaires et les quêtes annexes sont vraiment annexes, avec un manque flagrant de scénarisation. Dernier point, les boutiques proposent toutes les éléments au même niveau d’évolution, ce qui enlève l’unicité des magasins.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/f38ae-tales-of-xillia-playstation-3-ps3-02.jpg” large=”800″]

    Conclusion

    Tales of Xillia est un Tales of dispensable. Malgré ses quelques bonnes innovations, le jeu propose une aventure convenu et lente à démarrer. Le pire étant les dialogues stéréotypés et niais qui vous feront sans doute pousser un léger “pfuuu” de lassitude par moment. Que penser aussi des graphismes indignes d’une Playstation 3 ? Certes le chara-design des personnages principaux est réussi ainsi que le design des villes mais les textures ont un manque cruel de finesse et sentent le “fait à la va-vite”. Idem pour les donjons qui perdent leurs énigmes et souffrent d’une grande linéarité.

    Heureusement, le système de combat vient relever le niveau et le plaisir d’arpenter le monde de Rieze Maxia est bien présent. Si vous êtes un collectionneur des Tales of ou un inconditionnel du J-RPG, Tales of Xillia est un bon choix, pour les autres, Tales of Xillia 2 devrait arriver dans le courant 2014…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/664f6-talesofxillia_ps3_03.jpg” large=”800″]

  • La babe cosplay de la semaine #149

    La babe cosplay de la semaine #149

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Le wallpaper calendrier de septembre 2013

    Le wallpaper calendrier de septembre 2013

    Déjà la rentrée T_T

    Du coup, c’est parti pour un wallpaper calendrier spécial Tom Raider à la sauce graphique de Battlefield 3 / Battlefield 4. C’est la rentrée, faut donc se mettre dans l’esprit du combattant !

    en 1024*768 / version Ipad:

    Le Wallpaper Calendrier de septembre 2013


    Les tailles disponibles :
    Ipad / 1024×768 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 | 1920×1080 |
    Format sans calendrier

    => toutes les versions en .zip : Cliquer ici

    Rendez-vous le mois prochain pour un nouveau wallpaper.

    Bon mois de septembre à tous !

  • La Nintendo 2DS annoncée

    La Nintendo 2DS annoncée

    Enfin non, pas si fou que ça. Voici venir la Nintendo 2DS, une nouvelle console portable et petite soeur de la 3DS.

    L’idée ?
    C’est de proposer une portable sans l’écran 3D, moins chère et qui profite du large catalogue de la Nintendo DS et de la 3DS. Qu’on ne s’y trompe pas, la 2DS sortira au Japon le 12 octobre 2013, soit grosso modo au même moment que Pokémon X/Y qui promet de faire vendre des palettes de 3DS / 2DS à Nintendo.

    La console sera vendu moins chère que la 3DS. Même si on ne connait pas encore la disponibilité et le prix en France, aux Etats-Unis, la Nintendo 2DS sera vendu 23% moins cher (de 169$ à 130$) ce qui peut laisser espérer une 2DS à 120€ en France (contre 155€ pour la 3DS)

    A part le prix, quel autre changement ?
    La 2DS conservera la même taille d’écran que la 3DS, niveau poids, elle affichera 260 grammes (235g pour la 3DS) mais surtout… la console ne sera plus en deux parties rabattables ! La console passe donc 7,3cm par 13,4cm à 12,7cm par 14,4cm en terme de dimension.

    Les dernières différences :
    la console aura droit à une SD card de 4go (contre 2go pour la 3DS), par contre les hauts parleurs ne délivreront que du son en mono, un casque sera obligatoire pour le son en stéréo ! (voir cette image pour la comparaison entre 2DS, 3DS et 3DSXL). Dommage aussi que Nintendo n’ait pas profité de la 2DS pour ajouter un deuxième stick à droite…

    Ok, une version sans 3D a du sens car l’écran coûte cher, que la 3D pompe beaucoup de batterie et qu’au final, une fois l’effet “woaw” passé, il est plus agréable de jouer sans la 3D sur les longues sessions de jeu… mais une planche avec deux écrans sans élément rabattable ?! Est-ce que la perte de confort et de portabilité pourront se justifier par la différence de prix ?

    [KGVID poster=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/52bdc-nintendo_2ds_thumb16.jpg” width=”670″ height=”420″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/e08da-nintendo_2ds.mp4[/KGVID]

    La vidéo promotionnelle ne s’y trompe pas d’ailleurs, tout le monde glande sur les canap’ pour joueur, la portabilité affichée, c’est des toilettes au salon. Alors certes, je grossis le trait mais le parti pris de Big-N sur la 2DS est vraiment étrange, à croire que la cible derrière le produit n’est pas la PS Vita de Sony mais plutôt les viles tablettes qui taillent des croupières aux fabricants de consoles et qui squattent déjà les toilettes et les canapés…

  • 2ème chance pour Final Fantasy XIV

    2ème chance pour Final Fantasy XIV

    Souvenez-vous, septembre 2010, vos petites mains tremblantes sur la souris, les yeux rougis par les larmes de souffrance… démissions, mea culpa, responsables châtiés en place publique mais le mal était fait : Malgré toutes ses qualités, Final Fantasy 14 était sorti trop vite, trop buggé, trop peu de contenu, mal développé…

    Une catastrophe telle que Square Enix avait annoncé moins de trois mois après la sortie du jeu des mesures d’urgence : l’abonnement était suspendu et les joueurs pourront jouer gratuitement (et ce jusqu’en janvier 2012…). Enfin, une nouvelle version du jeu baptisée Final Fantasy XIV : A Realm Reborn était immédiatement mise en chantier pour offrir aux fans le Final Fantasy massivement multijoueur qu’ils espéraient…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/e02a2-final_fantasy_xiv.jpg” large=”670″]

    Et bien, nous y voilà, le 27 août 2013 marque la renaissance tant attendu de Final Fantasy XIV avec la sortie de “A Real Reborn” sur PC et Playstation 3. Que nous réserve le monde Eorzéa deux ans après sa première sortie ?

    Pour commencer, l’éditeur a mis en place un nouveau système de serveur qui, promis ce coup ci, ne ramera / plantera / déconnectera pas les joueurs de manière sauvages. Le moteur graphique a été refait (heureusement vu le temps de sortie entre les deux versions…), le monde est passé de 8 zones à 40 zones (!), l’interface et le système de combat ont été revu, du bon gros PVP sera de la partie, des nouvelles classes de personnages seront jouables…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/098b1-final_fantasy14_online.jpg” large=”670″]

    Bref, autant le dire, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn semble être le vrai Final Fantasy MMORPG attendus. Il aura fort à faire car il débarque après un lancement catastrophique, sur un marché ultra saturé et avec un modèle économique dépassé. Le jeu est en effet en vente pour le prix de 20€ sur PC et 28€ sur Playstation 3 auquel s’ajoute passé les premiers 30 jours d’un abonnement mensuel qui oscille de 11€ à 13€ par mois. Même si on s’appelle Final Fantasy, dur de débarquer en 2013 et de faire payer tous les mois ses joueurs.

    Espérons que cette version soit suffisamment aboutie pour satisfaire ses joueurs. Verdict dans un futur test !

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/78b9d-final_fantasy14_online_2.jpg” large=”670″]

    Source : le site officiel du jeu

    Hééé attendez, vous avez cru avoir un article sur Final Fantasy sans une cinématique léchée ? Tss Tss !! Prend ta dose de cinématique gros !

  • La babe cosplay de la semaine #148

    La babe cosplay de la semaine #148

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !