Category: Jeux Video

  • Le wallpaper calendrier de décembre 2012

    Le wallpaper calendrier de décembre 2012

    Fond d’écran spécial Halo Wars et noël pour décembre !

    en 1024*768 / version Ipad:

    Le Wallpaper Calendrier de decembre 2012


    Les tailles disponibles :
    Ipad / 1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 | 1920×1080 |
    Format sans calendrier

    => toutes les versions en .zip : Cliquer ici

    Rendez-vous le mois prochain pour un nouveau wallpaper.

    Bon mois à tous et joyeux noël !

  • Killzone Intercept – Fan film impressionnant.

    Killzone Intercept – Fan film impressionnant.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/dd208-killzone-intercept.jpg” large=”640″ haut=”175″]
    Les p’tits gars d’Infectious Designer ont sorti le grand jeu avec Killzone Intercept, un court métrage de 15 minutes aux petits oignons qui a nécessité pas loin de 2 ans de travail mais le résultat en valait la peine !

    Killzone Intercept

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    Le court a été réalisé par Brian Curtin, ce nom vous dit peut être quelque chose ? Normal ! Le gars et Infectious Designer ont déjà signé par le passé Half Life Origins et Beyond Black Mesa, deux fans films issues du jeu vidéo Half Life de Valve.

    Killzone Intercept nous fait suivre une escouade de l’ISA lors de l’évacuation des troupes d’Helghan (tiré de Killzone 3). Leur mission est simple : gagner du temps sur les troupes Helghast pour évacuer le plus de monde.

    Killzone est un FPS futuriste exclusif à la Playstation (2 et 3). Salué pour ses graphismes et sa mise en scène de haute volée, le jeu raconte le conflit galactique entre l’empire Helghast et l’ISA (Interplanetary Strategic Alliance).

    Trois jeux en suite directe ont été édités : Killzone 1 (Playstation 2 en 2004), Killzone 2 (Playstation 3 en 2009) et Killzone 3 (2001 sur Playstation 3). Un Killzone : Liberation est également sorti sur PSP en 2006 mais troque la vue subjectif des First Person Shooter pour une vision de dessus.

    Source : la page FB d’Infectious Designer et leur Youtube

  • Baldur’s Gate Enhanced Edition est là

    Baldur’s Gate Enhanced Edition est là

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/1de47-baldur_s_gate_enhanced_edition_introduction.jpg” large=”250″ align=”left”]Bon, il aura fallu attendre et bien ramer sur les serveurs de BeamDog mais j’ai pu jouer à Baldur’s Gate Enhanced Edition sauce 2012. Au final, on a une toute nouvelle quête intitulée “The Black Pits” (Les fosses noires) ainsi que 3 nouveaux personnages : Dorn Il-Khan, Neera et Rasaad yn Bashir.

    Bon, sans se voiler la face, on s’en fiche un peu de ça, ce qui est déjà plus intéressant, c’est le dépoussiérage du moteur graphique, le support des résolutions d’écran “modernes” ainsi que le multijoueur commun à toutes les versions du jeu (mobile et ordinateur).

    La VF n’est pour l’instant pas disponible et sera ajoutée dans une future mise à jour. Pour la voix française d’Imoen, il va donc falloir se montrer patient, dommage. En revanche, la traduction des texte en français est bel et bien déjà de la partie grâce à la dévotion de la communauté de fans français présente sur le forum de Beamdog et qui a un fourni un travail colossal pour rendre les textes avant la sortie du jeu.

    Et si vous voulez tenter l’aventure et perdre quelques centaines d’heures de vie sociale pour une aventure épique, vous pouvez acheter cette version “Enhanced” sur le site de BeamDog à cette adresse pour 20$ (15.5€).

    Un test de la cette version de Baldur’s Gate sera bientôt disponible sur Avis Critique.

    En ce qui concerne les versions “mobiles” à savoir sur IOS et Android il va falloir se montrer patient. Alors que le jeu devait sortir sur IOS hier, un bon gros et velu bug est venu gâcher ce lancement. Il faudra donc attendre au mieux la semaine prochaine. Quant à Android, ça sera au mieux pour noël, pas avant. Idem pour la version Mac OS X qui est repoussée aux calanques grecques.

    Pour vous consoler, il vous reste la nouvelle version de la cinématique d’introduction :

    Baldur’s Gate Enhanced Edition : Introduction

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  • Un jeu de stratégie open source

    Un jeu de stratégie open source

    0 A.D est un jeu de stratégie temps réel (RTS) historique. Disponible sur Linux, Mac OS et Windows, le jeu est pour l’instant en “alpha” mais propose à tous de participer à la création de mod, voire carrément d’aider l’équipe du jeu. Le jeu se situe dans la période de -500 avant J.C à +500 après J.C et on y retrouve 6 factions jouables : les romains, les carthaginois, les celtes, les grecs, les espagnols et les perses. Plus de civilisation devraient venir grossir les rangs mais il faudra attendre la version finale du jeu pour ça.

    Bon, pas la peine de tourner autour du pot, le premier élément qui étonne dans ce projet, c’est que le jeu est beau ! Il suffit pour cela de jeter un coup d’oeil à la présentation de l’Alpha 10 pour se rendre compte de l’excellent travail fourni sur les graphismes :

    Le développement du jeu a officiellement débuté en 2001, mais c’est en 2008 avec la mise en open source du moteur sous la licence GPL que le projet a véritablement décollé. En 2012, ce n’est pas moins que 3 versions du jeu qui sont sorties. Actuellement en “Alpha 11”, le jeu a considérablement amélioré son gameplay, ajouté des civilisations et propose désormais une expérience vidéoludique plus proche d’un Age of Empire.

    Pour télécharger et profiter du jeu, il suffit de se rendre sur cette page web. Et si vous voulez aider au jeu ou developper votre mod, une documentation a été mise à disposition par le studio Wildfire Games à cette adresse.

    Des visuels du jeu 0 A.D :

  • Bioshock Infinite, plus c’est long et plus c’est bon ?

    Bioshock Infinite, plus c’est long et plus c’est bon ?

    Le futur Bioshock peut donner des sueurs froides aux joueurs. Après un bon départ et des premières impressions élogieuses, le bébé d’Irrational Games s’est fait discret voire absent, jusqu’à ce que les mauvaises nouvelles tombent : retard du jeu, départ de membres de l’équipe…

    Autant de signaux inquiétant alors que la série Bioshock marque un tournant décisif avec son itération Infinite. Fini Rapture et les mondes sous marins, place à une ville utopique suspendue dans les airs, voguant dans le ciel américain.

    Néanmoins, les choses semblent revenir dans le rang pour Bioshock Infinite. Le jeu est désormais prévu pour le 26 février 2013 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360 et une nouvelle vidéo de gameplay vient clouer le bec aux défaitistes : le développement du jeu avance bel et bien et les promesses faites seront tenues.

    BioShock Infinite : The Beast of America : VOSTF

    [FMP poster=http://www.aviscritique.com/wp-content/uploads/2012/11/BioShock_Infinite_2_thumb3.jpg width=”640″ height=”420″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/10b05-bioshock_infinite_2.mp4[/FMP]

    Bioshock Infinite est un FPS aventure où le joueur incarnera Booker DeWitt, un chasseur de primes chargé de retrouver la mystérieur Elizabeth, disparue il y a 15 ans à Columbia.
    Nous sommes en 1913 et Columbia est une ville utopique qui vole afin de montrer aux yeux de tous la supériorité technologique des États-Unis. Mais une fois notre héros sur place, la situation va rapidement dégénérer, montrant la vrai folie de la ville derrière le projet utopique.

    Bioshock Infinite reprendra les bases des précédents volets, à savoir un mélange entre action pure (le coté First Person Shooter) et l’aventure, avec l’utilisation de pouvoirs spéciaux (feu, électricité, télékinésie…).

    Bioshock 1 & 2 nous avaient entrainé dans le monde claustrophobie de Rapture, une ville sous marine tenu d’une main de fer par Andrew Ryan. Regroupant des scientifiques, artistes et des lettrés, le rêve de cité utopique a rapidement laissé place aux cauchemars après la découverte des nanites, procurant un pouvoir surhumain à son porteur mais agissant également comme une drogue.

    Bioshock Infinite en finira donc avec le milieu aquatique pour une cité volante. Mais on retrouvera à Columbia les mêmes maux qu’à Rapture : l’utopie cédant la place à la folie.

    Des visuels de Bioshock Infinite sur PC :

  • Far Cry Experience avant Far Cry 3

    Far Cry Experience avant Far Cry 3

    Alors que nous sommes à 72h de la sortie dans toutes les bonnes crémeries de Far Cry 3, Ubisoft a sorti depuis quelques jours une web série vidéo intitulée Far Cry Experience.

    Débarqué sur une île déserte pour faire un reportage, Christopher Mintz-Plasse (Red Mist de Kick-Ass) dans son propre rôle et son équipe tombe rapidement sur Vaas, le méchant du jeu vidéo Far Cry 3. Après 4 épisodes d’ambiance, le choix est maintenant donné aux spectateurs : on peut décider si Christopher sera tué ou non par Vaas en votant sur cette page.

    http://youtu.be/tsxWS2GheLo

    http://youtu.be/s-XmsMZvi8A

    http://youtu.be/GIrnxbffIW8

    http://youtu.be/Lf1gS62oE6Q

    L’épilogue… Internet a voté pour qu’il vive !
    http://youtu.be/jFlcHrivqOU

    Pas super fan des caméras sur l’épaule mais l’idée est originale et la ressemblance entre l’acteur qui incarne Vaas et son équivalent dans le jeu est super bluffante.
    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/d7f50-far-cry-experience.jpg” large=”640″]

    Source : Le site de Far Cry Experience

  • Cyberpunk 2077, ambitieux projet

    Cyberpunk 2077, ambitieux projet

    Les talentueux géniteurs de The Witcher et The Wichter 2 planchent désormais sur un nouveau projet de jeu de rôle : Cyberpunk 2077. Comme son nom l’indique, ce RPG sera cyberpunk mais pas n’importe lequel, ZE Cyberpunk, tiré du célèbre jeu de rôle papier éponyme.

    Le jeu, pour l’instant prévu uniquement sur PC, sera basé sur les règles de l’édition papier Cyberpunk 2020. En 2077, notre héros évoluera dans la ville de Night City, Afterlife Joint et Forlon Hope, une zone urbaine dominée par la technologique, quelle soit salutaire ou néfaste.

    Les précédents RPG du studio ont été salués par la critique et les joueurs pour leur grande richesse scénaristique et la liberté donnée au joueur. CD Projekt RED compte bien proposer le même cocktail dans Cyberpunk 2077 en laissant le joueur une liberté de choix la plus large possible. Les développeurs citent en référence William Gibson ou le film Blade Runner… en envoyant du lourd comme ça, il ne reste plus qu’à assurer.

    C’est en tout cas une grande nouvelle pour les fans de RPG “technologique” qui n’ont pas grand chose à se mettre sous la dent comparé à la suprématie de l’heroic fantasy.

    Pas de date de sortie annoncée pour le moment, on peut donc espérer au mieux du neuf pour 2013, voire 2014.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/24381-cyberpunk-2077_artwork-1.jpg” large=”640″]

    Source : Site officiel de Cyberpunk 2077

  • Godus : Peter Molyneux en god-like

    Godus : Peter Molyneux en god-like

    Depuis qu’il a quitté Lionhead, le studio à l’origine des jeux Fable, Peter Molyneux n’a pas chômé. La création du studio 22cans, le lancement et l’énorme succès du “jeu” Curiosity… et maintenant l’annonce de Godus !

    Godus est un jeu vidéo où l’on pourra incarner un dieu. Molyneux nous promet un croisement entre Populous, Black & White et Dungeon Keeper… 3 jeux qu’il a crée ! Autre particularité, le jeu passe par la case “financement participatif” avec une campagne Kickstarter demandant des donations à hauteur de 560 000 € d’ici le 21 décembre pour pouvoir financer le jeu.

    [kickstarter url=http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus width=640]

    Problème : un appel aux dons sur un futur jeu doit se baser sur une relation de confiance suffisamment forte pour décider quelqu’un à mettre la main au porte monnaie. Il n’est pas étonnant de voir que les plus gros cartons dans les campagnes récentes proviennent de vétérans du jeu vidéo avec plusieurs succès internationaux comme Chris Roberts et son futur Star Citizen. Or, Molyneux, bien que légende vivante du jeu vidéo ayant un nombre de hit à son actif proprement hallucinant et aussi connu et reconnu comme un communicant enthousiaste… trop en général. Et de là à en faire des tonnes, promesses sur promesses sans toujours les tenir, le monsieur est passé maître dans l’art de la surenchère.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/e7a16-peter-molyneux.jpg” large=”190″ align=”left”]Quand mes potes me parlaient de Fable, 2 ans avant qu’il ne sorte, ils me parlaient de trucs fabuleux, de monde persistant où les actions du joueurs dans son enfance l’auraient marquées à l’age adulte… et moi je buvais ça en salivant. Sauf que Fable au final, tout excellent jeu qu’il est, n’a pas révolutionné le genre. Et si on écoute Peter Molyneux, tous ses projets auraient du révolutionner leur genre.

    Les “gamers” aiment Molyneux, j’aime ce type !
    Comment ne pas aimer la personne qui a apporté sur Terre à la fois : Syndicate, Dungeon Keeper et Black & White (et Populous, Theme Park, The Movies…) ?

    Mais la crise de confiance est bien là.
    D’autant que le récent succès de Curiosity a eu un effet pervers. Le jeu invite les joueurs à gratter la surface d’un cube mystérieux. Le dernier joueur à gratter dévoile le contenu de la boite. L’aspect viral et simple du concept et bien entendu la réputation de Peter Molyneux ont apporté un énorme succès au jeu qui a été installé plus de 2 millions de fois en quelques jours.

    Sauf que ce succès, trop gros et trop rapide, a fait planter une partie du jeu. Les joueurs ont perdu leurs pièces d’or amassés dans le jeu, provoquant dès lors la colère des susdits joueurs. Difficile dans ces conditions de demander, via un projet de financement participatif, de lui faire confiance encore une fois et avec votre argent ce coup-ci.

    Peter Molyneux en est conscient et il s’est longuement excusé et a même pleuré (!) lors d’une interview pour RPS car oui, même si c’est un pro de l’esbroufe, il reste aussi un grand passionné du jeu vidéo pour qui l’échec est dur à avaler.

    Pour participer au financement de Godus, il suffit d’aller sur la page de la campagne Kickstarter

    Les premiers paliers pour obtenir une version dématérialisée du jeu sont à 19€.

  • Star Citizen fait carton plein

    Star Citizen fait carton plein

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/6285a-star-citizen-pc-2.jpg” large=”180″ align=”left”]Chris Roberts peut être fier, son retour dans la simulation spatiale sur PC n’est pas passé inaperçu !

    Passé par la case “auto financement”, comme beaucoup d’autres vieux grands noms du jeu vidéo, son bébé Star Citizen vient de pulvériser tous les records de levée de fond : plus de 6 millions de dollars !

    Pour les vieux routards du jeu vidéo et les fans de space opera, Chris Roberts est une star à l’origine de la saga Wing Commander et Privateer. Malheureusement, avec la crise du jeu vidéo à la fin des années 90 et la concentration des studios de développement, Origin était passé de main et les coûteux projets de Chris Roberts passaient quant à eux à la trappe.

    Mais après quelques errances cinématographique (dont un pauvre film Wing Commander… qu’as-tu fait Chris !!?), le bonhomme est de retour avec un projet ambitieux mâtiné d’une déclaration d’amour au jeu vidéo sur PC. Et vu l’attente de son retour dans l’univers du jeu vidéo, le clin d’oeil en début de la vidéo de Star Citizen en fera sourire plus d’un.

    Après la campagne Kickstarter et ses 2 millions de dollars, c’est surtout la campagne “directe” sur le site du jeu qui a créé la surprise en levant plus de 4 millions de dollars. Il est d’ailleurs toujours possible de souscrire à une offre de financement sur le site officiel. Le pack “Early Adopter” avec une copie du jeu est disponible pour 35$ (environ 28€).

    Bon, et sinon le jeu en question ?

    Star Citizen sera donc un space opera mélangeant simulation spatiale et gestion. Chaque joueur pourra profiter du solo mais aussi interagir et jouer en multijoueur dans un monde persistant sans débourser un quelconque abonnement, comme dans Guild Wars 2. Au fil des millions engrangés, les prétentions du jeu ont été revus à la hausse. En version finale, on aura désormais plus de cent systèmes solaires à explorer sans compter des astéroïdes comprenant des bases pirates. Les classes de personnages seront au rendez-vous, que ce soit le marchand, le contrebandier, le militaire… on reste en terrain connu.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/ac576-star-citizen-pc-3.jpg” large=”640″]

    On peut donc le comparer à un croisement entre un Wing Commander pour la partie solo et EVE Online pour le multijoueur mais sans le modèle abonnement mensuel (il y’aura quand même un item shop, si vos euros vous démangent).

    Au vus des gloires et succès passés et surtout de l’alléchante bande annonce, on peut être confiant que Star Citizen est à surveiller du coin de l’oeil.

    Il faudra néanmoins prendre son mal en patience car la sortie du jeu n’est prévu que pour 2014…

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    Source : Site officiel

  • Baldur’s Gate 2 remasterisé pour 2013

    Baldur’s Gate 2 remasterisé pour 2013

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/97728-baldurs-gate-2-jaquette.jpg” large=”190″ align=”left”]Alors qu’on attends toujours la sortie sur PC de Baldur’s Gate : Enhanced Edition, prévue pour le 30 novembre prochain, Beamdog nous confirme voir déjà au delà.

    L’éditeur a ainsi déclaré que ses équipes travaillaient déjà sur une version remastérisée du célèbre Baldur’s Gate 2 et que le tout devrait sortir courant 2013 sous le doux titre de Baldur’s Gate 2 : Enhanced Edition.

    Bien entendu, Beamdog va mettre le gros de ses forces sur Baldur’s Gate 2 une fois le premier opus sorti et bien livré. L’attente des fans est grande et le récent report de la date de sortie du 18 septembre au 30 novembre a fait grincer des dents. Avant de sabrer le champagne sur cette annonce, il convient donc de voir la qualité et l’intérêt du travail final sur ces versions Enhanced. Car pour l’instant, Baldur’s Gate : Enhanced Edition est vendu sur le site de Beamdog la bagatelle de 20$ (16€ à la louche) alors qu’on peut trouver sur Gog.com le même jeu à 10$ (8€).