Category: Jeux Video

  • Diablo 3 en beta ouverte

    Diablo 3 en beta ouverte

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/b4e72-diablo3.jpg” large=”180″ align=”left”]Top chrono, la beta de Diablo 3 sera ouverte à tous à partir de ce soir à 21h pour se terminer lundi 23 avril à 19h. Pour se faire, il suffit de se connecter à BattleNet. Vous pouvez d’ores et déjà télécharger le client du jeu, disponible en français et en version PC et Mac (lien du client).

    Durant ce laps de temps, vous pourrez tester le jeu et les 5 classes de personnages jouables et ce jusqu’au niveau 13.

    En revanche, il ne faut pas voir ça comme une vraie démo, car ça reste une beta et Blizzard prévient déjà que si les serveurs sont surchargés, rament, c’est exactement ce qu’ils cherchent : tester la stabilité et la montée en charge.

    Enfin, on ne va pas se plaindre non plus !

    Diablo 3 est attendu pour le 15 mai 2012 sur PC et Mac et à une date indéterminée sur Xbox 360 et PS3

  • Tutoriel : installer Valkyria Chronicles II sur PSVita

    Tutoriel : installer Valkyria Chronicles II sur PSVita

    J’avais pesté lors de mon test de la Playstation Vita contre l’absence de certains jeux PSP sur la PSVita. En effet, certains jeux PSP achetés sur le SEN (ex PSN) ne pouvaient pas être installés sur la PSvita alors que d’autres le pouvaient sans le moindre problème. Et dans les malheureux concernés, un de mes jeux préférés, le tactical RPG Valkyria Chronicles II.

    Mais vous pouvez désormais ranger les mouchoirs, car il existe un moyen d’installer et jouer à Valkyria Chronicles II PSP sur la Playstation Vita. Voici le tutoriel pour ça.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/2a5b3-valkyria-chronicles-ii.jpg” large=”600″]

    Les requis

    1. Alors déjà, faut avoir du matos : comptez : une PSP, une Playstation 3 et une Playstation Vita.

    2. Ensuite il faut que tout ce joli monde soit sur le même compte SEN (ex Playstation Network, désolé de la répétition, je ne m’y fais pas…)

    3. Enfin, il faut que vous ayez acheté Valkyria Chronicles II sur le SEN, il s’agit bien d’installer la version dématérialisée du jeu et non une recette magique pour transférer le jeu depuis l’UMD PSP.

    La méthode

    1. Sur vote PS3, allez dans “liste des téléchargements” et naviguer dans vos achats jusqu’à trouver le jeu Valkyria Chronicles II. Téléchargez-le

    2. Sélectionnez sur la PSVita : Gestionnaire de contenu

    3. Une fois que c’est fait, branchez la PSVita à la PS3 via le cable USB fournit avec la console portable.

    4. Choisissez l’option : Envoyez du contenu de la PS3 vers la PSVita

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/89a9e-psvita_cma.jpg” large=”600″]

    5. Là vous avez 3 choix, prenez le deuxième “Application PSP” comme sur la photo.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/8f8a3-psvita_transfert.jpg” large=”600″]

    6. La PSVita va chercher des jeux compatibles sur votre PS3 et ô surprise, il va trouver Valkyria Chronicles II. Sélectionnez le jeu puis faites “copier”

    7. Le jeu Valkyria Chronicles II peut maintenant être lancé sur votre Playstation Vita !

    Les sauvegardes

    C’est là que la PSP devient utile.

    1. Branchez votre PSP contenant la sauvegarde de votre partie Valkyria Chronicles II à la Playstation 3

    2. Sur la PS3, allez dans le menu “jeu” / “utilitaire des données sauvegardés (mini/psp)” et copier vos sauvegardes depuis la PSP

    3. Rebranchez la PSVita, relancez le gestionnaire de contenu, choisissez toujours envoyer de la PS3 vers la PSVita mais ce coup-ci, prenez l’option “Données sauvegardés (PSP/autres)

    4. Copiez vos sauvegardes

    5. Débranchez tout, jettez votre PSP, lancez le jeu sur PSVita et ô joie, le jeu et votre sauvegarde, tout est là !

    Bonus : les DLC du jeu disponibles sur PSP marchent aussi sans problème sur PSVita

    Et voilà, vous avez un Valkyria Chronicles II qui marche, enfin, sur Playstation Vita !


    Ouééé ! Bien joué les jeunes ! Ca marche enfin !
  • La babe cosplay de la semaine #78

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeux vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Uncharted : Golden Abyss [PSVita]

    Uncharted : Golden Abyss [PSVita]

    Fièrement exhibé comme le porte étendard technologique de la console lors du lancement de la Playsation Vita, Uncharted : Golden Abyss marque aussi la première excursion de Nathan Drake sur console portable et le première volet de la saga non réalisé par le studio Naughty Dogs.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/7ffd9-uncharted_vita.jpg” large=”800″]

    L’aventure de Golden Abyss prend place avant le tout premier Uncharted sorti sur Playsation 3 en 2007. Nathan Drake débute l’aventure en compagnie d’un associé, Jason Dante et d’une chercheuse, Marisa Chase. Le trio fait des recherches sur les vestiges d’une expédition espagnole en Amérique centrale il y a 400 ans. Sauf que la zone est sous la coupe du avide général Guerro qui veut faire main basse sur les richesses découvertes par les fouilles. Chase se retrouve prisonnière des militaires et Drake part alors à son secours.

    Le cocktail propre à la série Uncharted est ici respecté à la lettre : action, plateforme, humour et graphisme haut en couleur. Mais PSVita oblige, les développeurs ont ajouté des interactions tactiles et gyroscopiques. Ainsi le joueur pourra sauter en utilisant les contrôleurs classiques (croix et boutons) ou alors tracer le chemin à parcourir directement sur l’écran de la console. Idem pour le changement d’arme qui pourra se faire d’une simple pression sur l’écran. Sony Bend, le studio derrière Uncharted : Golden Abyss, a tout de même tenu à offrir le choix au joueur entre tactile et contrôle classique… enfin presque toujours et c’est bien dommage de quand même subir des passages obligés “tactiles”.

    Graphisme efficace mais peu inspiré

    Le jeu est une belle claque visuelle, avec des effets de lumières superbes, des graphismes haut en couleur… enfin une console portable qui permet d’avoir des jeux “next-gen” dans la poche (une grande hein…).

    Le jeu se passe en grande partie dans la jungle. Les habitués de la saga pourront s’émouvoir de se voir resservir les mêmes environnements qu’Uncharted 1 et ils auront bien raisons. C’est certes beau, mais diable que ce n’est pas original.

    Surtout que de vilains effets viennent gâcher la fête. Les effets de flammes sont particulièrement laids et pixelisés et on a même droit à un niveau entier avec un hangar en flamme pour vraiment être sûr de ne pas rater les flammes moches. Mais mis à part ce détail, les graphismes, les effets de lumières, tout concourt à immerger le joueur dans l’aventure.

    Enfin, dernière grief, le manque d’inspiration dans les décors. La jungle n’offre que peu de moment de bravoure, ici une cascade, là un gouffre… mais on s’emballe rarement devant l’originalité des graphismes.

    Demandez à un joueur de vous citer un passage de Uncharted 1, il vous parlera surement de la découverte du sous marin dans la jungle. Demandez à un joueur de vous citer un passage de Uncharted : Golden Abyss… je serais fort surpris qu’il arrive à se rappeler d’un moment “cool”.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/4bfe9-uncharted_vita_3.jpg” large=”800″]

    Histoire bateau et problème de rythme

    Il ne faut pas tortiller, l’histoire de cet Uncharted est vraiment, mais alors vraiment en carton. Drake est ici “un petit jeune” et l’histoire se passe avant ses autres aventures… mais est-ce une raison pour rendre Golden Abyss aussi chi**t ?

    On est embarqué dans une histoire de fouille, avec un Dante qui n’arrête pas de la ramener, puis s’ensuit une poursuite et des combats avec les militaires dont le chef est aussi charismatique qu’un chanteur d’opéra… et le premier rebondissement arrive quand la console affiche fièrement “vous êtes à 43% du jeu”… Presque la moitié du jeu à enchainer combats et plateformes sans véritable histoire, ni explications, ni but autre que “ho on nous tire, vite il faut fuir”. Bref, on est loin de la mise en scène des Uncharted PS3.

    Mais alors le pire c’est qu’une fois que l’histoire se met en place (vers 60% du jeu), là on nous colle des cinématiques toutes les dix minutes. Alors c’est sûr qu’elles sont jolis, mais avoir des morceaux d’histoires, rien de spectaculaire, dans des cut-scènes à répétition, ça n’aide pas à se sentir investi dans le jeu.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/c652a-uncharted_vita_4.jpg” large=”800″]

    Les erreurs du Sixaxis sont de retour

    La jouabilité, dans son ensemble, est bonne. Attention, juste “bonne” et pas excellente comme dans les autres Uncharted. Il peut arriver de mourir bêtement parce que Drake fait un rouler-bouler au lieu de s’accrocher à une corde ou alors il saute dans un ravin au lieu de s’accrocher à la corniche. Heureusement c’est rare mais une fois qu’on a touché à un Uncharted sur PS3, on a du mal à accepter ça.

    Non, le vrai problème vient du tactile.

    L’idée de laisser le choix au joueur est super, et certaines commandes tactiles sont très bien pensées : ramasser les objets, tracer le parcours à suivre sur les corniches. Mais ce n’était pas suffisant… comme au début des manettes Sixaxis sur PS3 où il fallait coller partout des commandes pourris gyroscopiques, on a droit à des passages obligés au tactile et au gyroscopique.

    Un tronc d’arbre au dessus d’un ravin ? Drake s’arrête automatiquement au milieu et vous devrez balancer la console de droite à gauche pour éviter de tomber… et de mourir. Envie de ramasser le trésor derrière ces roseaux : obligés de manier la machette au tactile. Envie de faire un combat corps à corps : soyez prêt à finir le combat avec des QTE tactiles. Et que dire des moments où il faut hisser un personnage ou enfoncer un mur : après votre 5ème mur enfoncer via des QTE tactiles, vous ne pourrez plus voir un mur en couleur…

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/b8ec6-uncharted_vita_6.jpg” large=”800″]

    Le tactile sert aussi à résoudre des énigmes… qui bien souvent ne servent à rien à l’histoire. Je pense notamment au puzzle et autre document déchiré qu’il faudra reconstituer. Cela servira juste à compléter la collection d’objet de Drake et à satisfaire les fans de scoring.

    Et le tactile n’aide vraiment pas les problèmes de rythme cités plus haut. Vous êtes en train d’explorer et hop, vous devez enfoncer un mur : vos persos se placent, vous faites le QTE, cinématique du mur enfoncé et hop on reprend l’histoire… Sympa et fun au début, mais après ça coupe l’action, ça n’apporte rien et on sent la pression de Sony sur le studio genre “collez moi du tactile partout, histoire de légitimer le prix de l’écran hein !”. Du coup on se tape des puzzles, des objets à “nettoyer” au tactile, à prendre des photos… rien n’est obligatoire, mais dans tous les cas ces évènements seront imposés au joueur, coupant ainsi l’action en cours et obligeant ce dernier a passé ces séquences si ça le gonfle (le gonflant du coup encore plus).

    En conclusion

    Uncharted : Golden Abyss est un bon jeu qui prouve bien les capacités de la PSVita. Si vous aimez le mélange d’action et de plateforme, vous serez servi, surtout qu’il faut l’avouer, y’a rien d’équivalent sur PSVita pour le moment.

    En revanche il est difficile de ne pas comparer cet opus à ces ainés sortis sur Playstation 3. Alors que la jouabilité et les histoires se sont grandement étoffées au fil des Uncharted, c’est un drastique retour en arrière qu’on nous impose sur Golden Abyss. Pire, l’un des principal atout de cet opus, le tactile, se retourne en partie contre lui à cause d’un mauvais dosage et d’une utilisation parfois superflue. Enfin, on ne peut passer sous silence l’histoire, inintéressante au possible avec un scénario qui attend la moitié du jeu pour se mettre en place et qui au final se résume à “sauver la fille en détresse et découvrir une cité antique” sans la moindre subtilité. Bref, Uncharted : Golden Abyss est tout de même un bon jeu… mais un mauvais Uncharted !

    # Le détail #

    Graphisme : 14/20
    Presque aussi beau qu’Uncharted 1 sorti sur PS3… en 2007 mais pour une portable, c’est une grande première. Le jeu est beau et affiche une multitude de détail et ne souffre d’absolument aucun ralentissement. Dommage que les effets de feu et de flamme soient aussi laid.

    Scénario : 08/20
    Des cités antiques perdues et gorgées d’or, des méchants avides et un Nathan Drake sauveur de jeune fille… Certains diront que c’est le cocktail classique des Uncharted mais le manque de mise en scène et de subtilité de cet opus le pénalise lourdement, surtout avec une première moitié du jeu sans réel but, limité à combattre et à fuir.

    Jouabilité : 16/20
    Tout est ok et vous ne serez que rarement prit à défaut. Certains fonctions tactiles apportent même un vrai plus à la jouabilité.

    Durée de vie : 13/20
    Faut compter environ 10h pour boucler l’aventure. Tout dépendra après des heures que vous passerez à collecter tous les trésors, et y’en a un sacré paquet !

    Musique & Son : 15/20
    Discrètes mais de qualité, les musiques portent bien l’action et les bruitages sont superbes, que ce soit les armes ou les environnements.

    Note Globale : 13/20
    Le jeu apporte son lot d’aventure et de divertissement. En ce sens, le contrat est rempli. En revanche, pour ceux qui s’attendait à une aventure haute en couleur et grandiose, il vaut mieux retourner à Uncharted 3…

  • Fallout gratuit sur PC

    Fallout gratuit sur PC

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/4e96a-fallout.jpg” large=”200″ align=”left”]Il a quelques années au compteur mais Fallout reste une valeur sûre du RPG, pour peu qu’on ne fasse pas grand cas des graphismes.

    Et c’est GOG, alias Good Old Games, qui régale avec cette opération spéciale : Ouvrez un compte sur Gog.com et vous pourrez télécharger gratuitement Fallout premier du nom (fiche ici).

    Fallout, sorti sur PC en 1997, est un RPG post apocalyptique en 3d isométrique qui plonge le joueur dans un monde dévasté par une guerre nucléaire mondiale. Fallout a gagné ses lettres de noblesse avec ce premier volet, début d’une longue série qui est désormais passée à la sauce FPS. Les fans de la première heure écrasent toujours une larme en pensant au scénario de Fallout 1, sans concession et noir, où drogue, prostitution et l’esclavagisme faisaient bon ménage.

    Good Old Games est une plateforme de “vieux jeux” disparus des circuits de distribution et qui reviennent un peu dépoussiérés. Le lanceur GOG permet d’émuler DOS et de profiter ainsi des vieux jeux sans se prendre la tête. Les jeux sont vendus sans DRM, à des prix plutôt doux (de 6 à 10$) et le tout enrobé de goodies. Pour Fallout, le jeu est accompagné des OST, de posters, artwork, livret… Et la création d’un compte donne droit à 7 jeux offerts, dont Ultima IV. De quoi se faire une idée sans risque du service.

    Malheureusement, tout n’est pas parfait sur GOG car il manque cruellement le français dans les jeux qui sont vendus et il faudra bien souvent se contenter de l’anglais. Pas gênant pour les vieux gamers au dos vouté qui écrasent une larme de nostalgie devant Robinson’s Requiem mais bon, quitte à payer, c’est toujours mieux d’avoir le choix des langues. Et le catalogue Lucas Arts fait aussi cruellement défaut à GOG, pas de Day of Tentacle ou de Full Throttle de disponible. Dommage.

    GOG.com semble s’ouvrir au jeu plus récent tel que Assassin’s Creed ou The Witcher 2, qui disposent d’une traduction française mais où les prix s’envolent. GOG.com cherche à ne pas se limiter au “rétrogaming” mais reste fidèle à sa ligne directrice : jeux dématérialisé et sans DRM.

    Source : Site officiel de GOG

  • Half Life Origins en vidéo

    Half Life Origins en vidéo

    Rentrez les pieds de biche, il ne s’agit ni de Half Life 3, ni d’un reboot d’Half Life en HD mais juste d’une vidéo amateur rendant hommage à l’intro d’Half Life 1.

    L’équipe déjà à l’origine de la vidéo “Beyond Black Mesa” continue dans la veine Half Life avec Half Life Origins, qui reprend l’introduction du premier volet des aventures de Gordon Freeman avec quelques clins d’œil sur les aventures de Portal.

    Half-Life Origins
    [FMP poster=https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/8b8c4-half-life-origins_thumb3.jpg width=”640″ height=”420″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/1a303-half-life-origins.mp4[/FMP]

    Sites officiels : Infos sur l’équipe via Youtube et Facebook

  • La babe cosplay de la semaine: n°75

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine où se côtoient les plus belles cosplayeuses et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • Il faut sauver Tex Murphy

    Il faut sauver Tex Murphy

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/e62d3-476px-tex_murphy.svg_.png” large=”180″ align=”left”] Si vous aimiez les jeux d’aventures sur PC, avec plein de vidéos pixelisées qui faisaient baver pour l’époque, vous connaissez peut être la saga des Tex Murphy.

    San Francisco en 2040. Après la 3ème Guerre Mondiale, les radiations ont transformé une partie de la population en mutant. Tex est un détective privé à l’ancienne, sorti tout droit des films noirs des années 30 et qui a la poisse qui lui colle à la peau.

    Les aventures de Tex se sont étalées sur trois oeuvres majeures et ambitieuses : “Under the killing moon” (1994), “The Pandora Directive” (1996) et “Tex Murphy : Overseer” (1998). Ambitieuses car les jeux étaient en 3D “première personne” dans les phases de déplacement et que les cinématiques étaient 100% avec des acteurs vidéos sur décors virtuels. Et le résultat avait vraiment de la gueule, surtout en 1994 ! Et il fallait en vouloir pour aller au bout des 7 CD du jeu !

    Mais Tex Murphy est bien plus qu’une prouesse technique, c’était aussi un habile mélange entre point & click, où en bon détective on doit résoudre des enquêtes et un humour pince sans rire qui tombait juste, le tout servi par un casting de qualité.

    Derrière la série, on retrouve le duo Aaron Conners, scénariste, et Chris Jones, pour la technique mais aussi dans le rôle de Tex.

    http://www.youtube.com/watch?v=RDit7XoIU0M

    La scène d’introduction d’Under a Killing Moon… haaaa, je me sens vraiment devenir un vieux con maintenant T_T

    Donc Tex Murphy avait ses fans hardcore mais fin des années 90, le tout vidéo et le genre point & click avaient pris un coup de vieux. Le studio Access Software fut alors racheté par Microsoft qui mettait la main sur la cash machine du studio… ses jeux de golf ! Et le gouffre à fric Tex Murphy tomba alors dans un tiroir sans fond. A tel point qu’Access Software fut revendu à Take Two qui a tout simplement dissous le studio par la suite sans rien faire de la licence. Bref, silence radio* du coté de Tex jusqu’en 2009 où Chris Jones et Aaron Conner ont déclaré au site non officiel Unofficialtexmurphy.com que les problèmes de licence sur Tex Murphy étaient de l’histoire ancienne… sous entendant par là qu’une suite était du coup possible.

    Sauf que depuis, rien, nada, que dalle… jusqu’au 15 mars dernier ! Récemment, le studio Double Fine de Tim Shafer a réalisé une levée de fond “communautaire” impressionnante, avec plus de 3 millions de dollars en quelques jours. Du coup, le monde du jeu vidéo se dit que les joueurs peuvent être un contre pouvoir au diktat des éditeurs, et notre duo Chris Jones / Aaron Conner imaginent même financer par ce biais la fin des aventures de Tex Murphy.

    Projet Fedora : financement communautaire

    Via leur société Big Finish Games, Chris et Aaron se donnent jusqu’au 15 mai 2012 pour préparer une campagne de communication et inciter les fans à être prêt à les soutenir le jour dit. Ils n’hésitent pas à menacer un chaton mignon bien dire que c’est notre dernière chance de revoir Tex ! Diantre !

    Pour l’instant, on a juste droit à cette vidéo de présentation, avec Chris Jones à la fin !

    Kickstarter est une plateforme de financement de projet. Tout le monde peut donner de l’argent et le producteur s’engage à récompenser les donateurs. Par exemple sur Double Fine, pour 15$, le donateur recevra une copie du jeu, mais pour 10 000$, l’heureux et riche donateur passera une soirée au resto avec Tim Shafer (créateur des Monkey Island ou Day of Tentacle entre autres).

    Les modalités de financement du projet Fedora pour le retour de Tex Murphy sont en cours de discussion, notamment sur le site non officiel Tex Murphy (lien) donc on ne sait toujours pas quels seront les “récompenses” à ceux qui soutiendront le projet.

    En bon fan hardcore, je vais suivre ce projet de près et je serais là le 15 mai prochain, en espérant qu’ils présenteront un projet sérieux à la hauteur des attentes. Bon courage !

    * habile jeu de mot dont je me félicite, car une série radio de 6 épisodes a été diffusée en 2011 et tous les acteurs des jeux étaient présents. Cette web-série MP3 avait été diffusée gratuitement sur Internet mais comme ça coutait plutôt cher à produire, Chris Jones et Aaron Conner n’ont pas donné suite.

  • Rocksmith – Jouer et apprendre la guitare, vraiment

    Rocksmith – Jouer et apprendre la guitare, vraiment

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/cfd6f-jaquette-rocksmith-playstation-31.jpg” large=”180″ align=”left”]Les guitaristes et musiciens tiennent enfin leur revanche avec Rocksmith d’Ubisoft. C’est tout comme un Guitar Hero mais sans le coté ridicule et playskool des guitares en plastique. Dans Rocksmith, vous branchez votre guitare à la console et jouer réellement d’un instrument de musique !

    Alors que le jeu est déjà disponible aux États-Unis sur Xbox 360 et Playstation 3, Ubisoft confirme enfin une date de sortie pour la France : le 13 septembre 2012.

    Bien qu’Activision a tué le concept de jeu musical en pondant des Guitar Hero à la chaine, qu’est-ce qui a poussé Ubisoft à se lancer dans Rocksmith ?

    Les joueurs de guitares dans le monde seraient estimés à environ 50 millions d’individus, dont moins de 16% seraient pro. Reste donc les 42 millions de wannabe, potentiels clients de Rocksmith. Viens ensuite le fossé entre les joueurs de GH qui avaient masterisé Dragon Force en expert pour épater la demoiselle et les vrais musiciens qui, en général, vomissaient Guitar Hero et l’image simpliste de la guitare qu’il donnait. Enfin, la dernière frange de personnes : l’ancien joueur de guitare qui s’est mis à Guitar Hero et qui, après avoir usé ses doigts, a eu la révélation suivante : “pourquoi avoir perdu du temps sur ça au lieu de sortir la gratte qui moisit au garage ?”

    Et puis bon, vu qu’on parle de musique, autant avoir la vidéo de lancement européenne de Rocksmith
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OeKO-xtXFKo

    Le tout débarque relativement tard par chez nous, vu que le jeu est tout de même sorti aux USA en octobre 2011 et à priori, les DLC prévus pour le marché américain ne seront pas inclus dans la version européenne du jeu (le DLC Blues Song Pack restera à priori un DLC par chez nous, alors qu’il est sorti en mars 2012).

    Bonne nouvelle pour les purs noobs (comme moi) qui seraient tentés de prendre Rocksmith pour une méthode et de découvrir la guitare en jouant, Ubisoft s’est associé à Gibson et proposera un pack contenant une guitare Epiphone Les Paul Junior (Gibson), le jeu et le Real Tone Cable.

    Bon par contre, pas de prix de communiqué pour le moment, on va éviter les sujets qui fâchent…

    Rendez-vous en septembre, pour le test ! Let’s rock !

  • La babe cosplay de la semaine: n°74

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !