Category: Jeux Video

  • PS Vita, PSN et le multi-compte

    PS Vita, PSN et le multi-compte

    Je disais dans mon précédent article ici que le early adopter était un con. Joignant la parole à l’acte, j’ai donc acheté moi aussi une PS Vita deux semaines après sa sortie pour tester le bestiau ! Nomdadiou !

    Pas la peine de parler de la console en soi, de faire un déballage et tout ça, ça a déjà été fait ailleurs et sûrement mieux que moi. Et autant sauter à la conclusion, la console déchire, l’écran et la finition sont superbes. Non, je vais plutôt m’attarder sur deux points, pour moi problématique, le PSN (enfin, le SEN*) et le multi-compte.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/43804-ps-vita-.jpg” large=”600″ haut=”150″]

    Quand Playstation rime avec frustration
    J’avais dit, à tort, dans mon sujet que les jeux PSP n’étaient pas compatible PS Vita sauf si on payait.. j’avais tort, mais seulement à moitié.

    Car vos jeux PSP achetés en dématérialisé ne sont pas tous disponibles sur PS Vita. Metal Gear Solid Peace Walker, nickel, Valkyria Chronicles 2 => pas disponible. les GTA : nickels, Killzone Liberation => pas disponible.

    Joie et bonheur donc d’avoir des jeux dématérialisés dont seulement une partie est compatible avec votre nouvelle console et en tant que fan de Valkyria Chronicles 2, je l’ai plutôt rêche là. Du coté des mini, mêmes combat, le mini Angry Birds que j’aurais adoré tester avec l’écran tactile => désolé, marche pas !

    Si vous êtes un gros consommateur sur la boutique online de Sony, vous allez donc, comme moi, aller à la pêche de “mon jeu est-il compatible PS Vita ou pas ?” (tadaaaaa)

    Ma liste de jeu PSP :
    WipEout pure => ok
    Final fantasy 6 => non
    Final Fantasy Tactics => oui
    Modnation Racers => oui
    Killzone Liberation => non
    Sega Mega drive Collection => oui
    GTA Chinatown Wars => oui
    Valkyria Chronicles 2 => non
    Pursuit Force Extreme Justice => non
    FIFA 2010 => non
    Assassins Creed Bloodlines => non
    Gran Turismo => non
    Need For Speed Shift => non
    LittleBigPlanet => oui
    GTA Vice City Stories => oui
    Metal Gear Solid : Peace Walker => oui
    Puzzle Quest Challenge of the Warlord => oui
    Final Fantasy IX => non

    total : sur 18 jeux, seul 8 peuvent être installés sur la PS Vita. Et je serais curieux d’en savoir la raison vu que même Gran Turismo n’est pas disponible ! On ne pourra pas dire que c’est un problème entre Sony et l’éditeur ce coup-ci.

    PS Vita et multi compte PSN
    Certes, les ayatollah vous diront qu’avoir plusieurs comptes PSN, c’est triché et que Sony en autorise qu’un seul par personne. Néanmoins, beaucoup de joueurs (dont moi) ont au moins un compte américain et certains même un compte japonais, histoire d’avoir des prix en dollars plus intéressants ou même des exclusivités introuvables en Europe.

    Quand Sony avait annoncé que la PS Vita ne pourrait avoir qu’un seul compte PSN, bronca sur les forums, plaintes, envoi de raton laveur morts à Sony. Réaction du constructeur apaisante dans la veine “je vous ai compris”, Sony avait annoncé dans la foulée “un seul compte PSN par carte mémoire, donc autant de compte PSN sur une console que de carte mémoire externe”.

    Soit, c’était honnête et ça laissait des possibilités.

    Donc moi, hop, je casse direct la tirelire pour deux cartes mémoires 16go (propriétaire Sony, donc chère). Je configure mon premier PSN, je change de carte mémoire et… heu… tiens, j’ai toujours l’ancien compte PSN. Je retire toute carte mémoire… et.. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, ça ne maaaarche pas !

    Hé oui, Sony s’est bien moqué de nous, le compte PSN est bel et bien unique A LA CONSOLE ! Et non à la carte mémoire. Ho que c’est mignon de mensonge éhonté, ô comme je me sens maltraité par Sony alors que je viens de lui lâcher plus de 350€, c’est vrai quoi, un tiers de SMIC, c’est une paille !

    Cela a peut-être, voire sûrement, été dit sur plein de site, mais néanmoins, j’en étais resté à l’avalanche d’article qui disait “1 compte = 1 carte mémoire” et je n’ai pas vu l’avalanche d’article qui disait le contraire, avec Sony qui revenait sur sa parole.

    Certes, certes, ces deux points : la compatibilité des jeux PSN et le multi-compte pourront être facilement améliorable au fil des mises à jour (si tant est que Sony s’en préoccupe) mais au prix de la console, avec la concurrence sur le marché des consoles portables, je ne peux pas tolérer que le constructeur se moque du client au lieu de lui faire l’amour.

    Moi j’aime Sony et la PS Vita, alors pourquoi Sony rentre bourré le soir et me tabasse avec le tisonnier ? Pourquoi il me colle la joue sur la gazinière en ricanant ?! Pourquoi il me dit “je le sais au fond de moi que tu préfères les plombiers, salope !”

    Bref, je l’avais bien dit que le early adopter était un con pour Sony >_> Sur ce, je vais me remonter le moral sur Uncharted : Golden Abyss

    *Sony Entertainment Network, nouvel intitulé des services online de Sony, remplaçant le PSN pour Playstation Network

  • La babe cosplay de la semaine: n°72

    La babe cosplay de la semaine: n°72

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine et participez au grand jeu otake : découvrez quel personnage est incarné dans le cosplay ! Poster votre réponse dans les commentaires !

    Pour cette semaine :

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • PS Vita : premier exploit et panique chez Sony

    PS Vita : premier exploit et panique chez Sony

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/72f6a-vhbl.jpg” large=”200″ align=”left”]Wololo, ancien membre du forum, est devenu le centre de beaucoup d’attention ces derniers jours. Connu dans le milieu homebrew pour son jeu PSP Wagic, il avait annoncé sur son blog, voilà quelques jours, avoir découvert une faille dans un jeu du PSN permettant d’exécuter du code, et donc, des homebrews et peut être aussi, un jour, des jeux piratés.

    Après avoir fait monter la sauce auprès des lecteurs de son site, il a finalement lâché le nom du jeu avant même de montrer le moindre bit de l’exploit.

    Il s’agissait de Motorstorm Arctic Edge PSP, disponible sur PS Vita via le PSN. (source)

    Sony a la crainte de voir une répétition du scénario catastrophe de la PSP où le piratage avait largement plombé l’engouement des éditeurs à développer sur la console. Sans même attendre une quelconque confirmation de l’exploit et sur la simple parole du blogueur, l’éditeur a retiré le jeu du PSN, moins de 24h après l’annonce. Pire, certains acheteurs témoignent même que le jeu aurait disparu de leur achat PSN !

    « I wasn’t sure Sony would remove the game only based on an article from me, but it seems so… Well, at least it was available for a few hours »

    Aujourd’hui et comme promis, Wololo vient de sortir VHBL alias Vita Half Byte Loader. Utilisant la faille trouvée sur Motorstor Arctic Edge, l’outil a pour but de pouvoir exécuter des homebrews PSP ou applications non officielles et ne cherche en aucun cas à corrompre les sécurités de la console.

    Du moins, c’est le but de Wololo. En espérant que des membres de la communauté ne trouvent pas un moyen de détourner VHBL…

    Source : site officiel de Wololo

  • Le wallpaper calendrier de mars 2012

    Le wallpaper calendrier de mars 2012

    Haaa Bordeciel, L’hydromel… Un spécial The Elder Scrolls V : Skyrim pour ce mois de mars 2012 !

    en 1024*768 / version Ipad:

    Le Wallpaper Calendrier de mars 2012


    Les tailles disponibles :
    Ipad / 1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200 | 1680×1050 | 1920×1200 | 1920×1080 |
    Format sans calendrier

    => toutes les versions en .zip : Cliquer ici

    Rendez-vous le mois prochain pour un nouveau wallpaper.

    Bon mois à tous !

  • La babe cosplay de la semaine: n°71

    La babe cosplay de la semaine: n°71

    Car il n’y a rien de plus beau qu’un cosplay réussi et que cela mérite d’être connu. Je répare cette injustice et publie ici les plus belles filles en cosplay.

    Retrouvez tous les lundi matin la nouvelle babe cosplay de la semaine.

    Pour cette semaine :

    [tim image=”http://www.aviscritique.com/wp-content/gallery/babes/tbr.jpg” large=”600″]

    Pouvez-vous retrouver quel personnage de jeu vidéo se cache derrière ce cosplay ?

    Réponse : dans les commentaires… dimanche prochain ! 😉

    A la semaine prochaine !

  • PS Vita – La PSP 2 est dispo

    PS Vita – La PSP 2 est dispo

    La dernière console de Sony, la PS Vita, est enfin disponible en Europe et aux États-Unis depuis le 22 février. Petit tour du propriétaire et premier avis sur la console portable.

    Sony n’a pas été radin sur la technique de la bête.
    Fidèle à son image high tech, tous les raffinements sont présents dans la PS Vita : grand écran OLED tactile de 5″, double joytick comme sur les manettes Dualshock, grosse puissance de calcul…

    Le résultat est sans appel. Alors que généralement les premiers jeux sous-exploitent les consoles, la première fournée de la PS Vita avec en tête Uncharted : Golden Abyss et WipEout 2048 déchirent littéralement les rétines. C’est beau et le rendu est proche d’une Playstation 3.


    Image d’Uncharted : Golden Abyss


    WipEout 2048 sur PS Vita

    Le jeu vidéo étant vampirisé par les smartphones, Sony a intégré à sa console un grand écran tactile et un pavé tactile au dos de la console afin de faciliter la portabilité des applications et jeu mobile.

    Enfin, Sony a prévu des options de “cross gaming” avec la Playstation 3. Pour les jeux compatibles, il sera possible de jouer sur PS Vita ou Playstation 3 et reprendre la partie en cours sur l’un ou l’autre des appareils. Histoire de montrer combien c’est cool, Sony a lancé une opération que si vous achetez un des jeux suivants ( MotorStorm RC, WipEout HD ) sa version PS3 ou PS Vita vous sera offerte.

    Sur le papier donc, Sony a tout bon : une console à la finition de qualité, puissante, avec des licences fortes sans pour autant négliger les fonctionnalités innovantes : pavé et écran tactile et option de réalité augmentée via les caméras disponibles.

    PS Vita ? Un carton assuré ?

    Malheureusement, loin de là. Au contraire, on peut être quasi sûr que la console va connaître un démarrage lent et douloureux, à l’image de la Playstation 3.

    Plusieurs raisons de l’échec annoncé :

    * Le prix :
    Sony ne doit pas être au courant que c’est la crise et que 2012 c’est la fin du monde… Proposé au prix de 250€ pour le modèle Wifi et 300€ pour la version 3G, on peut se demander qu’est-ce qui est passé par la tête de la direction commerciale de Sony. La PS Vita est donc plus chère que la Playstation 3 qu’on peut désormais trouver à 240€ et qui, outre l’aspect console, peut servir de lecteur Blu-Ray ou de mediacenter. La PS Vita, quant à elle… reste juste une console portable !

    * Le foutage de gueule à tous les niveaux :
    On voudrait aimer Sony et être fier de cette marque… Mais immanquablement Sony montre à quel point il n’aime pas son client en le maltraitant dans tous les sens.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/134e5-carte_memoire_ps_vita.jpg” large=”200″ align=”left”]Les accessoires et le format propriétaire : Pour contrer le piratage, Sony a opté pour le support flash. Les jeux seront donc stockés sur des cartes mémoires flash. Sauf que, attention gag, pour sauvegarder vos parties, vous avez besoins d’une carte mémoire (idem pour télécharger des jeux depuis le Playstation Network) et comme la console n’a aucun support de stockage interne, il faut passer à la caisse : la carte mémoire PS Vita oscille entre 20€ pour la version 4Go jusqu’à 90€ pour 32 Go. Sony a bien entendu opté pour un format propriétaire, histoire d’être sûr que la concurrence ne fera pas baisser le prix de ces cartes hors de prix. Pour les accessoires, Sony a tout de même eu la bonne idée de faire un Starter Kit à 25€ regroupant tout ce qui n’est pas fourni avec la console : housse de transport, chargeur allume cigare et housse pour les jeux. Au moins, il n’y a pas besoin de se casser la tête à chercher, le pack est là.

    * Le Fail de la 3DS et les ventes au Japon :
    Le mauvais départ de la 3DS joue en défaveur de la PS Vita. Également pointée comme étant trop chère à sa sortie, la console portable de Nintendo a perdu 70€ en quelques mois.

    La presse se fait échos du départ pourri de la PS Vita au Japon et beaucoup en appelle déjà à une baisse du prix… ce qui logiquement effraie les acheteurs potentiels : Pourquoi acheter une console plein pot quand il y a peut être une chance qu’elle baisse d’ici un ou deux mois ?

    * Le “early adopter” est un con:
    Ce n’est pas moi qui le pense, c’est la direction commerciale de Sony !!

    Plus sérieusement, la 3DS et la PSP, mais aussi la Playstation 1,2 et 3 ont bien démontré une règle d’or : au début les consoles sont grosses et chères et au fil des mois, le prix baisse et des versions “lite” sortent, souvent avec de meilleurs matériaux. Du coup, à moins d’être riche, collection ou teubé, il est difficile de trouver une raison valable de craquer maintenant pour la PS Vita.

    Mais alors, tout est perdu pour la PS Vita ?

    Non, loin de là. Bien qu’il serait très surprenant que la console se vende bien dans les prochaines mois, le point critique est à la fin de l’année, entre l’apocalypse incas et les cadeaux de noëls. D’ici là, la console aura le temps d’étoffer son catalogue, de voir ses premiers hits baisser de prix et pourquoi pas, de voir le prix de la console lui aussi baisser (via des packs par exemple, avec jeux et carte mémoire).

    Sony n’a pas lésiné sur la puissance de la machine sans pour autant détruire sa portabilité (autonomie et taille restent “acceptable”) et la PS Vita apporte enfin de la qualité graphique dans le jeux nomade. Les délires marketings de Sony plombent son lancement mais les fondamentaux sont là, la relève de la PSP est assurée.

    Reste aux éditeurs à pondre des jeux qui tirent parti de la machine et à Sony a baissé le prix de sa console, et la PS Vita se fera une place chez les gamers.


    Fifa Football sur PS Vita

    Les détails techniques de la PS Vita :

    Unité centrale : Processeur ARM CortexTM-A9 quadricœur à 2GHz
    – Processeur graphique : SGX543MP4+
    – Dimensions externes : 182 x 18,6 x 83,5 mm environ (largeur x hauteur x épaisseur)
    – Ecran tactile : 5 pouces (16/9e), 960 x 544, 16 millions de couleurs, écran OLED (diode électroluminescente organique), surface capacitative
    – Pavé tactile arrière : pavé multitactile, surface capacitive
    – Appareils photos : appareil photo avant et appareil photo arrière
    – Son : haut-parleurs stéréo et micro intégrés
    – Capteurs : système de détection de mouvements SIXAXIS (gyroscope trois axes accéléromètre trois axes) et boussole électronique trois axes
    – Localisation : système GPS intégrée et assistance localisation sans fil
    – Communications sans-fil :
    – > connectivité réseau mobile (3G)
    – > IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (sans-fil) (mode infrastructure/mode ad hoc)
    – > Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
    – Format des jeux : New Game Media (carte flash propriétaire) et/ou téléchargement via le Playstation Store
    – Ports : deux ports de cartouches, un pour les jeux, un pour la mémoire

    Autonomie :
    – Utilisation en jeu : 3 à 5 heures
    – Lecture de vidéo : 5 heures
    – Lecture audio avec écran éteint : 9 heures

    Le catalogue de la PS Vita au complet :

    Army Corps of Hell
    Asphalt Injection
    BlazBlue : Continuum Shift Extend
    Dungeon Hunter Alliance
    Dynasty Warriors Next
    Escape Plan
    Everybody’s Golf
    F1 2011
    FIFA Football
    Hustle Kings
    Little Deviants
    Lumines Electronic Symphony
    Michael Jackson : The Experience
    Modnation Racers : Road Trip
    MotorStorm RC
    Ninja Gaiden Sigma Plus
    Putty Squad
    Rayman Origins
    Reality Fighters
    Ridge Racer
    Shinobido 2 : Revenge of Zen
    Super Stardust Delta
    Tales from Space : Mutant Blobs Attack
    Top Darts
    Touch my Katamari
    Ultimate Marvel vs Capcom 3
    Uncharted : Golden Abyss
    Unit 13
    Virtua Tennis 4 : World Tour Edition
    WipEout 2048

  • Ultime trailer pour Mass Effect 3

    Ultime trailer pour Mass Effect 3

    Ok, j’ai un faible, j’adore les courts métrage, déjà petit je bavais en regardant les comptes rendus du salon Imagina durant l’émission l’Oeil du Cyclone sur Canal+.

    Bioware et Electronic Arts ont lâché la bande annonce complète de Mass Effect 3 intitulée “Take Earth Back” (Sauvez la Terre) et les 3min36 se posent là : énorme claque visuelle qui donne des frissons !

    Mass Effect 3 – Take Back Earth
    [FMP poster=https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/3e59d-me3_take_back_earth_thumb3.jpg width=”600″ height=”420″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/5e9ca-me3_take_back_earth.mov[/FMP]

    Mass Effect 3 est prévu pour le 8 mars 2012 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Ce troisième et ultime volet clôturera les aventures de Shepard, le commandant de la flotte terrienne qu’on incarne depuis 2007. Dans le jeu, on devra sauver la Terre de l’assaut final des moissonneurs.

    Mass Effect est un RPG action dont l’aventure commence en 2183 où les humains tentent de se faire une place dans la communauté galactique et notamment son organe politique : le Conseil.

    Shepard (le héros) découvre que les moissonneurs, des armes millénaires déjà à l’origine de la disparition de la civilisation prothéenne, sont sur le point de revenir et de détruire la galaxie.

    Le premier Mass Effect avait réussi le tour de force de poser son incroyable background et son histoire sans pour autant rebuter le joueur avec une tonne de texte insipide. Habile mélange entre action, aventure et RPG, Mass Effect 2 avait confirmé le potentiel de la série. Le 3, clôturant comme prévu la trilogie galactique de Shepard, est très très trèèèès attendu par les fans.

    Même si les puristes du RPG regrettent l’orientation “action” du jeu, il faut saluer le tour de force des Mass Effect : aller à l’essentiel, avoir une bonne histoire et ne pas (trop) gonfler artificiellement les heures de jeu avec des quêtes emmerdantes.

    Des visuels de Mass Effect 3 :

  • Alan Wake [PC]

    Alan Wake [PC]

    [dropcap]A[/dropcap]près de multiple atermoiements et une exclusivité Xbox 360, Alan Wake débarque enfin sur PC, avec tous ses DLC et à 21€ sur Steam. Voyons voir si un an après sa sortie console, Alan en a toujours dans le ventre.

    Alan Wake est un écrivain à succès. Mais alors que son inspiration est au plus bas, il décide d’aller se ressourcer un brin au vert, avec sa famille dans le bled paumé de Bright Falls. Sauf que passé la première nuit autour du lac Cauldron, sa femme Alice disparait mystérieusement. En enquêtant auprès des habitans du patelin, Alan va vite réaliser qu’une maléfique Ombre Noire rôde et possède les gens.

    Et pour combattre une ombre, rien de tel que la lumière ! Armé de sa lampe torche et plus rarement de fusée éclairante ou de flash grenade, Alan devra éblouir les possédés pour les affaiblir et les zigouiller d’un bon coup de pistolet. Même si certaines phases de jeu se passent en plein jour, c’est surtout la nuit noire et profonde qui sera le principal environnement de jeu, que ce soit dans la ville de Bright Falls mais surtout dans son immense et lugubre forêt.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/74857-alan_wake_pc_3.jpg” large=”800″]

    L’ambiance du jeu est pesante et mystérieuse. Les références à Twin Peaks de David Lynch ou aux livres de Stephen King sont clairement visibles (et appréciables). Les habitants de Bright Falls seront toujours prompt à vous débiter des trucs bizarres et hors propos avec la quête du héros mais toujours sur un ton menaçant, inquiétant, comme si Alan était un nuisible qu’il fallait vite faire déguerpir.

    Le jeu est découpé en 6 épisodes, façon série TV avec un cliffhanger clôturant chaque épisode. Alan se parle souvent à lui même, permettant ainsi au joueur d’évoluer dans la psyché de son héros, perdu, là seul dans le noir. Le héros pourra également trouver de veilles TV ou radio qui diffuseront parfois une série étrange et malsaine ou qui donneront des informations sur ce qui se passe ailleurs dans la ville.

    Explorant la ville et les freaks qui la peuplent durant la journée, ça se corse la nuit pour Alan avec l’arrivée de l’Ombre Noire et des monstres. La balance entre exploration et action est bien menée et même si le jeu reste linéaire et scripté, le sentiment de liberté est tout de même présent et on ne sent pas baladé dans un couloir sans fin. Enfin, lire dans les pensées d’Alan permet une identification plus forte au fur et à mesure que le joueur plonge dans l’esprit de l’écrivain.

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/6c92d-alan_wake_pc_1.jpg” large=”800″]

    Que vaut la version PC ?

    Techniquement, on s’y retrouve. Le jeu était déjà beau sur Xbox 360, il monte en classe sur PC (surtout niveau effet de lumière) sans pour autant être une tuerie visuelle. Dommage aussi que les ratés de la synchronisation labiale se retrouvent sur la version PC, ça casse par moment l’immersion. Pour la jouabilité, le combo clavier / souris répond bien, mais on prends tout même plus de plaisir avec un Xbox 360 Controller.

    Les DLC “L’écrivain” et “Le signal” sans être exceptionnel sont d’heureux ajouts, surtout au prix du package final. Le Signal débute à la fin d’Alan Wake où ce dernier doit se battre dans l’Antre Noir. L’Ecrivain quant à lui se place après le Signal et permettra de poursuivre les aventures d’Alan Wake dans l’Antre Noir.

    En conclusion

    Alan Wake arrive comme une fleur après la bataille alors qu’on ne l’attendait plus vraiment. Néanmoins le Studio Remedy nous a gâté ne serait-ce qu’avec le contenu (le jeu et ses 2 DLC) proposé à un prix correct (24€ sur Steam pour la version collector, en promo à 21€ en ce moment).
    Le jeu est stylé, oppressant, prenant et même si les combats peuvent être un peu répétitifs, ils n’écrasent pas le reste du gameplay : exploration, enquête, suspense. Enfin, Alan Wake ne souffre pas trop de concurrence sur PC dans le genre “fantastique / frisson / action”, surtout après le plantage du dernier Silent Hill (Homecoming) orienté sur le bourrinage et l’action au détriment de l’horreur.

    # Le détail #

    Graphisme : 16/20
    Bright Falls et ses environs sont stylés, inquiétants et beaux. Néanmoins, on reprochera des cinématiques un peu plate et quelques ratages dans la synchronisation des mouvements de lèvres des perso et le son. Dommage, surtout que ces problèmes étaient déjà présent sur Xbox 360.

    Scénario : 18/20
    Le travail sur l’ambiance et l’introspection d’Alan est une franche réussite. C’est d’ailleurs ce qui permet au jeu d’avoir son identité et son intérêt face à un simple jeu d’action avec des monstres.

    Jouabilité : 14/20
    Tout répond au poil, même si une manette est recommandée.

    Durée de vie : 16/20
    Entre 10 et 15h pour finir l’histoire principale et après il reste les DLC. De quoi vous tenir en haleine un bon moment.

    Musique & Son : 17/20
    Un sans faute, pas de génie mais du très efficace.

    Note Globale : 17/20
    Tout est bon dans Alan Wake, surtout au prix proposé. Si vous aimez frissonner, seul dans le noir, Alan Wake est fait pour vous.

    Des visuels d’Alan Wake sur PC

    Configuration de test :
    Processeur : Intel I7 920
    Carte graphique : ATI Radeon HD 5870
    RAM : 6Go DDR3
    OS : Windows 7

  • Far Cry 3 dévoile son histoire

    Far Cry 3 dévoile son histoire

    Enfin, son pitch plutôt, ça reste un FPS, pas un film d’auteur intimiste.

    Jason Brody et ses potes donc font la java façon Hangover 3 sur une île paumée, sauf que le réveil est plutôt rude. Et en prime de la traditionnelle gueule de bois, des mecs louches en veulent à Jason…

    Far Cry 3 – Introduction
    [FMP poster=http://www.aviscritique.com/wp-content/uploads/2012/02/far_cry_3_thumb6.jpg width=”600″ height=”420″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/0b893-far_cry_3.mov[/FMP]

    Retour aux sources avec une île luxuriante et paradisiaque mais néanmoins bourrée de mercenaires et d’ennemis hostiles. Après le plantage de Far Cry 2 et sa zone de jeu ouverte mais au gameplay lourd et répétitif de va et vient, c’est une bonne nouvelle de revenir aux basiques de Far Cry : une île, des méchants, du frag.

    Ubisoft nous promet plusieurs méthodes de jeu disponible, à savoir “bourrin +” et “bourrin -” avec la possibilité d’axer davantage son jeu dans le contournement et la subtilité ou alors le passage en force.

    On jugera sur pièce, d’autant plus que Far Cry 3 sort bientôt, le 6 septembre 2012 plus exactement, sur Playstation 3, Xbox 360 et aussi PC !

    En attendant, la vidéo promotionnelle a de la gueule.

  • Sleeping Dogs se réveille

    Sleeping Dogs se réveille

    Vous vous souvenez peut être des jeux vidéo “True Crime”, le tueur de GTA d’Activision et qui par deux fois avaient accouché de belles daubasses.

    Square Enix avait acheté la licence du 3ème volet : True Crime : Hong Kong et l’avait gardé dans un carton, oublié dans une cave humide. Hé bien l’attente fébrile peut prendre fin car voici venu “Sleeping Dogs“, le nouveau nom de True Crime avec un teaser vidéo qui fait pif et paf et rempli de Hong-kongais qui se castagnent.

    Sleeping Dogs – True Crime : Hong Kong
    [KGVID poster=http://www.aviscritique.com/wp-content/uploads/2012/02/truecrime3_thumb7.jpg width=”920″ height=”520″]https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/141a6-truecrime3.mov[/KGVID]

    Bon, pas de pet’ du jeu mais ce court métrage est vraiment bien foutu et donne envie d’en savoir plus. Donc, acte.

    Wei Shen est un flic infiltré dans les triades. Le but étant de taper dans le gros poisson, il devra gravir peu à peu les échelons de la mafia de Hong Kong afin d’en découvrir ses parrains. Le jeu se veut dans le style GTA avec une ville ouverte, pleins de véhicules, des missions, des quêtes annexes et beaucoup de liberté.

    Dommage en revanche que les premiers aperçu du jeu soient assez moches et font penser à Kane & Lynch 2 où l’action se situait à Shanghai.

    Enfin, la sortie sur PC, Playstation 3 et Xbox 360 est prévue pour 2012, de quoi voir venir.

    Des visuels du jeu vidéo Sleeping Dogs sur PC