Category: Jeux Video

  • Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Hop, je ressors des limbes du site pour un premier avis sur la démo Playstation 3 de Kane & Lynch 2 : Dog Days. Fraichement testé depuis la démo PS3 disponible depuis mercredi 21 juillet, soit environ 3 semaines avant la sortie du jeu.

    Avec une sortie aussi rapprochée de la démo, l’avis que je présente ici est donc basé sur la version gold du jeu même si, bien entendu, je n’ai pu testé qu’une partie du soft.

    Alors, commençons par les points positifs :

    Les points positifs : +

    Les effets graphiques :
    Au final, le coté “crade” s’intègre bien et apporte un vrai plus, c’est frais.

    L’ambiance :
    Franchement, zigouiller des chinois… quoi de plus jouissif ?

    Mode online :
    La démo propose un seul mode de jeu online : “Fragile Alliance” : Le concept : 2 équipes de braqueurs de banque ont 4 minutes pour empocher 4 millions de dollars.

    Quand un braqueur est tué, il revient dans le jeu en temps que policier. Bien entendu, les braqueurs peuvent s’entretuer pour empocher le pognon des autres (faut juste assurer sa sortie après ça)

    J’ai testé ce mode de jeu, c’était fun, une partie est pliée en 4 minutes, tu peux faire des coups bas, ça shoote, bref, un mode original qui va bien dans l’ambiance Kane & Lynch.

    Les points négatifs : –

    La jouabilité :
    Le système de “planque” est un peu foireux (pas toujours très clair et on se retrouve parfois à découvert comme un noobs.

    Ensuite, quand on court, y’a un effet de balancement de la caméra trop prononcé, l’effet est sympa mais pas super jouable, surtout quand ça canarde de partout.

    Enfin, tirer quand on est planqué est assez foireux, ça m’arrive de plus tirer dans le distributeur de boisson où j’étais planqué que sur l’ennemi… super

    L’I.A des ennemis :
    J’avais déjà lu des critiques à ce sujet, mais là j’ai pu vérifier par moi même. Les ennemis réagissent de manière irrationnelle. Les flics vous captent vite et bien et tirent vraiment trop bien. Bref, si vous voulez tester le level design et trouver des planques sympa, à votre premier coup de feu, vous vous faites capter et mitrailler. Du coup, c’est “je me planque, ils tirent x coups, et quand il recharge, je les allume”… le tout dans une cadence toujours identique… pas fun.

    Ensuite, vous avez beau mitrailler, les flics sortent toujours de leur planque pour vous prendre à revers. Pas vraiment gênant mais pas très “réaliste” (en gros, soit tu gaspilles des cartouches à tirer sur la planque du flic, soit au contraire tu attends gentiment qu’il se mette à découvert pour le tuer)

    Plus gênant, quand c’est le joueur qui prend à revers les flics, ils ne réagissent pas toujours. Hier soir, je prends à revers un flic, il me regarde, je le regarde, il ne se passe rien pendant 3/4 secondes puis je lui vide un chargeur et hop, torché.

    Donc d’un coté, on a une IA débile qui ne capte pas toujours ce que tu fais ni où tu es, par contre, une fois que tu es repéré, les ennemis peuvent t’allumer avec un pistolet depuis l’autre bout du level… chiant.

    Clairement, l’IA est mal équilibrée.

    Conclusion

    Au final, l’avis est mitigé. L’aspect qui aura fait couler le plus d’encre, à savoir les graphismes, est au final bien intégré et donne du caché au jeu. L’ambiance braqueur, règlement de compte, Chine… tout ça immerge le joueur dans un environnement hostile, glauque et démesuré à l’ombre des gratte ciels de Shanghai. Pour autant, des écueils subsistent à commencer par l’intelligence artificielle des ennemis, agressive et stupide à la fois, bref, sans réel équilibre. Enfin la jouabilité est par moment trop rigide et quelques soucis de caméra achèveront de vous faire pester devant vos écrans.

    Une démo reste un échantillon et on ne peut pas tirer de conclusion sur le produit final en seulement 30min de jeu, néanmoins, une démo est censé convaincre l’acheteur que le jeu en vaut la peine et pour Kane & Lynch 2, ce n’est pas vraiment le cas…

  • Kane and Lynch 2 : un jeu qui a du chien

    Kane and Lynch 2 : un jeu qui a du chien

    Un Kane & Lynch bien saignant pour moi !Kane and Lynch 2 : Dog Days va débouler le 20 août prochain, soit une petite semaine en avance sur le planning initial. Au programme : on retrouve Kane et Lynch, nos deux braqueurs losers dans un beau merdier en plein Shanghai.

    Alors que Kane a quitté les USA après un braquage foireux et vient se mettre au vert chez son pote Lynch, ce dernier foire un boulot et se met à un dos un chef de triade qui s’en prend à sa copine. Un cocktail idéal pour faire péter les plombs à Lynch et entrainer nos deux compères dans une longue série de fusillade nerveuse comme en témoigne la dernière bande annonce :

    Le jeu est attendu sur PS3, Xbox 360 et PC. Comme pour le 1er opus, c’est le studio IO-Interactive derrière (la série Hitman) et il compte bien gommer les problèmes du premier jeu. Faut dire que le premier Kane & Lynch s’était fait lyncher par la critique, souvent à raison. En cause ? Des graphismes moches, une jouabilité bancale et une IA poussive auquel on rajoute les rumeurs de pressions sur la presse spécialisée (l’affaire Gamespot)… bref, la licence Kane & Lynch n’est pas ce que l’ont peut appeler une “valeur sure” du jeu vidéo. Pour autant, Eidos remet le couvert. Plus étrange, le traitement graphique du jeu va jusqu’à la rupture avec un rendu “caméra sur épaule” de type vidéo amateur. Et c’est là que réside le vrai atout de cette suite.

    Kane & Lynch 2 va proposer à peu de choses près le même contenu que son prédécesseur : Des braquages et des fusillades. Mais le rendu visuel tranche radicalement avec la production classique. On avait déjà eu les filtres “salissant” l’image, comme dans Silent Hill mais c’est la première fois qu’un jeu va proposer des effets d’image délavés, de halo lumineux, de flou… comme si on était en train de filmer la fusillade avec son mobile…

    Cette prise de risque est couillu et le rendu ne laissera personne indifférent. La démo sur Xbox 360 a débuté il y a quelques semaines et le premier contact laisse perplexe. Du coté des graphismes, c’est binaire : on aime ou on déteste, en revanche, niveau plaisir de jeu, on peut noter que l’IA est toujours autant à la ramasse…

    Car c’est bien là le risque, que l’aspect graphique ne soit là que pour occulter les lacunes du jeu qui pourraient dès lors étrangement rappeler ceux du 1er jeu : graphismes moches (ici “camouflés” en effet de style) et IA poussive.

    Il ne reste plus qu’un mois à patienter pour avoir le verdict final. En attendant, les possesseurs de Playstation 3 pourront tester la démo dès ce mercredi, le 21 juillet.

    Des visuels

  • Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV est un énième RPG de Square Enix estampillé “FF”. La nouveauté, c’est qu’il s’agit ce coup-ci d’un MMORPG, un RPG 100% online, et qu’il viendra donc remplacer le vieillissant Final Fantasy XI (sortie en 2004)

    Annoncé sur Playstation 3 et PC, le jeu devrait pointer le bout de ses pixels le 30 septembre 2010… mais seulement sur PC ! Pour les joueurs de PS3, ils devront patienter jusqu’à mars 2011. Néanmoins, Square Enix est tout fier de vous proposer de précommander son nouveau bébé, histoire que vous soyez sûr d’être parmi les premiers servis (et les 1er à leveler à fond ! )

    Et si vous voulez vraiment être le premier, vous pouvez pré-réserver la version collector du jeu et ainsi commencer à jouer avant les autres !

    Contenu de la version collector : environ 70€

    > Jeu
    > Objet spécial pour le jeu
    > Timbale d’aventurier gravée
    > DVD bonus des coulisses du jeu
    > Authentificateur à l’effigie de FINAL FANTASY XIV
    > Carte d’Éorzéa
    >Carnet de l’aventurier

    Sinon, la précommande de la version simple (environ 48€) vous permettra d’obtenir un item spécial dans le jeu (on ne sait pas encore lequel)

    => Sites de la précommande

    Et une petite bande annonce en français pour se donner une idée :

  • Avatar Days – World of Warcraft IRL

    Avatar Days – World of Warcraft IRL

    Voilà un court métrage réalisé en 4 jours par Gavin Kelly à l’occasion du Darklight Film Festival.

    Une idée simple : la tranche de vie de 4 joueurs de World of Warcraft (oui vous savez, ce petit jeu online qui rassemble des millions de gens et qui peut tourner à l’addiction pure pour certains)

    Pas de jugement de valeur dans ce court, juste le point de vue de nos 4 joueurs qui voient leurs avatars de jeu “importés” dans la vraie vie IRL (in real life). Poétique et planant, sur une très belle musique de Steve Lynch vraiment sublime. Et le tout en vidéo ci dessous :

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=d9TEdGbvtnc?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&w=600&h=362]

  • Half Life 2 débarque sur Mac et parodie Apple

    Half Life 2 débarque sur Mac et parodie Apple

    Half Life 2 sur MacAujourd’hui est un grand jour car les macmaniac du monde vont enfin pouvoir incarner ce bon vieux Gordon Freeman sur leur ordinateur préféré.

    Valve avance un bon argument pour pousser sa plateforme de téléchargement Steam et nous gratifie d’une pub en forme de GROS clin d’œil à l’historique Apple pour saluer cet évènement.

    Les plus avertis d’entre vous auront reconnu la pub “1984” lancé par Apple… en 1984 et qui parodiait l’ogre “IBM” dominateur (leader du marché à l’époque). Valve offre ce sympathique hommage pour pousser son jeu et surtout pour remettre sur le devant de la scène sa plateforme Steam, fraîchement lancée sur les ordinateurs Apple. C’est que Valve place beaucoup d’espoir sur ce support. Disponibles seulement depuis le 12 mai dernier, les jeux pour Macintosh représentent déjà 11% des ventes totales de Steam, de quoi chouchouter ces nouveaux clients.

    C’est donc aujourd’hui, le 26 mai 2010 que les fans de Half Life pourront gouter à sa suite sur Mac, à peine… 6 ans après le PC. La disponibilité est en cours et il faudra avoir Mac OS X minimum pour en profiter. Le jeu arrive certes en retard mais il devrait être proposé à un prix bas, son homologue sur PC est actuellement vendu 14.99€., (edit du 27/05 : Half Life 2 est disponible sur Mac au prix de 4.89€, c’est une promotion à durée limitée)

    Pas d’information en revanche sur les “Épisodes”, les suites à série du jeu et de leurs disponibilités sur Mac (Edit du 27/05 : Les Episodes 1 & 2 sont également disponibles sur Mac !)

    Des visuels de Half Life 2 (pc)


    Sources :
    Half Life 2 sur Steam
    Succès de Steam sur Mac
    La pub original d’Apple, 1984

  • F.3.A.R annoncé, 3ème opus de F.E.A.R

    F.3.A.R (ou F.E.A.R 3 si vous préféré) est confirmé. Dans la foulée, la Warner nous dévoile le premier teaser de ce FPS d’horreur, mélangeant acteurs réels et image du jeu :

    Prévu sur PC, Xbox 360 et Playstation 3, F.E.A.R 3, le jeu remets le couvert avec la famille démoniaque d’Alma. Prévu pour le 31 octobre 2010, le jeu réunira Point Man et Paxton Fettel, les protagonistes de F.E.A.R et F.E.A.R 2 pour de nouvelles aventures.

    L’autre bonne nouvelle, c’est que le scénario a été confié à Steve Miles, auteur reconnu pour son livre “30 jours de nuit” qui a été adapté en film. L’autre surprise, c’est la présence de John Carpenter derrière les cinématiques du jeu. Carpenter a été le réalisateur des mémorables “The thing”, “L’antre de la folie” ou encore “Halloween” mais il a été aussi responsable du nanar “Ghost of Mars”, à voir s’il sera dans ses bon jours sur F.3.A.R. Les deux compères sont là pour assurer le coté “horrifique” du FPS de Monolith Productions (la série des “Blood”, F.E.A.R et No Ones Lives Forever, bref, du lourd en FPS).

    Bref, beaucoup de bonnes choses autour du projet. A suivre en octobre.

  • Resident Evil : Afterlife, 1er vidéo

    Vous espériez qu’on allait laisser la licence Resident Evil tranquille ? Mauvaise nouvelle pour vous, Resident Evil Afterlife va se ramener au cinéma en septembre 2010. Au programme, Alice (hé oui, toujours elle) va continuer à casser du zombie. La bonne surprise de Afterlife c’est que les scénaristes ont décidé de sortir l’artillerie lourde en posant comme méchant principal : Wesker… Va pas falloir nous le rater celui là ! Le premier teaser est disponible :

    L’autre bonne nouvelle, c’est que la production a rappeler Paul Anderson, le réalisateur du premier (et de loin le meilleur) film Resident Evil. Il se peut donc que Resident Evil Afterlife nous réserve une bonne surprise. Au coté de Milla Jovovich, l’éternelle “Alice” des films Resident Evil, on retrouve Wentworth Miller, le héros de la série Prison Break. On nous promet de l’action et on peut voir dans la bande annonce que le “boss” le bourreau de Resident Evil 5 sera de la partie. De plus, le film sera diffusé en 3D pour les cinéma équipés ce qui pourra s’avérer un plus si le procédé est bien exploité durant la réalisation.

    En revanche, la bande annonce donne un rendu assez cheap et ne rassure pas vraiment sur la qualité du film. Le combat avec le bourreau justement fait un peu “léger” et l’ambiance ne semble pas vraiment au rendez-vous. Pour autant, Anderson et son équipe ne pourront pas faire pire que Resident Evil Extinction qui avait vraiment touché le fond. A suivre en septembre.

    Des visuels du film Resident Evil Afterlife :
    Resident Evil Afterlife
    Resident Evil Afterlife
    Resident Evil Afterlife
    Resident Evil Afterlife

  • 1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés

    Prévu pour débarquer chez nous le 31 mai 2010, Prince of Persia : Les Sables Oubliés se dévoile enfin avec une vidéo in-game.

    Au programme, un retour un source avec un Prince plus violent, des batailles épiques jusqu’à 50 ennemis en même temps et toujours les cascades du prince qui l’ont rendu si célèbre. Exit l’orientation casual de “Prince of Persia” déjà sorti sur Pc, Playstation 3 et Xbox 360 avec son prince intermittent du spectacle et son mode de jeu assisté qui avait fait hurler les fans. Pour ce nouvel opus, Ubisoft Montréal nous promet des combats techniques et de la plateforme toujours autant spectaculaire.

    Au niveau du scénario, le Prince retrouve son frère Malik dans son royaume mais ce dernier ne trouve rien de mieux que de libérer les pouvoirs du sable du temps. Notre Prince devra alors s’y coller pour sauver son frère et son royaume. L’aventure est censé se dérouler entre l’épisode 1 et 2 et le Prince se voit doté de nouveaux pouvoir pour contrôler la nature (dont l’eau, comme le voit dans la vidéo ci-dessus)

    Les premiers visuels sont alléchants, reste à vérifier que ce Prince tienne toutes ses promesses, lors de sa sortie en France, le 31 mai 2010 (sur PC, Xbox 360 et Playstation 3)

    Des visuels de Prince of Persia : Les Sables Oubliés
    1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés
    1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés
    1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés
    1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés
    1er vidéo de Prince of Persia : Les Sables Oubliés

  • Quand Battlefield Bad Company 2 se moque de l’armée française

    Très bon coup de pub de la part d’Electronic Arts et mauvaise blague à avaler du coté de l’armée française. Pour la sortie française de Battlefield Bad Company 2, la campagne d’affichage a brocardé les slogans de l’armée française. Encore plus fort, certains des affichages ont été placées à coté de celle de l’armée :

    Quand Battlefield Bad Company 2 se moque de l'armée française

    Le slogan de l’armée de terre “Devenez Vous même.com” est détourné en “Devenez plus que vous même.com”.

    Excellent coup de pub et pied de nez plutôt drôle sauf pour l’armée qui ne goutte guère l’ironie de la pub. Comme le précise l’article de l’auteur de la photo, le Général Pontiès en charge de la campagne de communication de l’armée a contacté Electronic Arts au sujet de ce détournement. Surtout que l’armée française est un important client publicitaire pour l’éditeur qui diffuse des pubs de l’armée française dans ses jeux “non guerrier” comme NHL 10, NBA Live 10 et Need For Speed Pro Street. On ne mords pas la main qui nourrie, Electronic Arts a donc retiré moins d’une semaine plus tard le message litigieux.

    Bref, une bonne opération marketing et une preuve de plus qu’il ne faut pas mélanger guerre virtuelle et guerre réelle 😉

    Sources : Les Ecrans et le le twitter du journaliste qui a pris la photo.

  • The King of Fighters – Le film

    Oui, j’enchaine les news sur les adaptations pourries (à croire que c’est la saison) et celle de The King of Fighters semble ne pas voler très haut. La preuve en image avec la bande annonce du film The King of Fighters

    Niveau scénario : Les derniers survivants de trois clans légendaires sont transportés dans une dimension parallèle afin de stopper une force maléfique qui veut envahir le monde réel.

    Les fans de Ray Park (le célèbre Darth Maul !) peuvent pleurer, leur star tiendra le rôle de Rugal Bernstein dans cette adaptation cheap et sans ambition d’un classique du jeu de baston. Sur le reste du casting, on retrouve Maggie Q dans le rôle de Mai Shiranui ou encore Sean Faris pour Kyo Kusanagi. C’est un réalisateur de renom qui s’est chargé de porter le classique de SNK sur grand écran. C’est le vénérable Gordon Chan, déjà au commande “Fist of Legend” ou “Le médaillon”. A voir si la version finale du film sera plus convaincante.

    La bande annonce ci-dessus a été projeté au Festival de Cannes 2009 et le film est prévu pour sortir courant 2010 (Direct DVD ou cinéma, rien n’est moins sur pour l’instant)

    Pour rappel, The King of Fighters est un jeu de baston sorti sur arcade en 1994 et qui a connu pas moins de 30 déclinaisons sur une douzaine de consoles. Le dernier en date est The King of Fighters XII sur Xbox 360 et Playstation 3.