Category: Jeux Video

  • Command & Conquer 4 : 1ère infos

    Et de 4 pour la série des Command & Conquer avec au programme un tibérium nocif qui envahit les villes et un Kane qui cherche à s’allier avec le GDI… Mais peut-on faire confiance au chef du NOD ?

    Electronic Arts nous promet Command & Conquer 4 pour le courant 2010 avec au programme toujours deux campagnes solo, le GDI et le NOD. Ce 4ème volet est la suite directe de Command & Conquer 3 et conclura la saga “Tiberium”. On nous promet un monde “persistant” avec des troupes qui gagnent de l’expérience et qui deviendraient dès lors plus puissantes, mais EA a surtout insisté sur le contenu du multijoueur avec un mode Coopération pour faire les campagnes solo avec ses amis et un autre mode de jeu basé sur la réalisation d’objectifs à atteindre en groupe de 5, sans pour autant oublier les modes online plus classiques des RTS comme l’escarmouche.

    La série des Command & Conquer a plus de 15 ans et fait partie des références des jeux de Real Time Strategy. Mais la série a surtout d’innombrables fans pour son univers riche servi par des scènes vidéos filmées avec de vrais acteurs imprégnant le joueur dans l’histoire. Mais le soin scénaristique apporté au Command & Conquer l’a souvent été au détriment des équilibrages tactiques et des possibilités stratégique du jeu. Du coup, les fans de tactique pure et de partie online se sont davantage tournés vers Warcraft ou Starcraft. A voir si le 4ème volet de la guerre du Tibérium sera l’occasion pour Command & Conquer de se faire une place dans le monde du RTS online.

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  • Halo Legends – 1er trailer

    Le Comic Con 2009 vient de se terminer et il est temps d’en tirer les bonnes news. On commence la fournée avec les premiers visuels de Halo Legends. Au programme : un regroupement de 5 studios japonais pour un film exclusivement distribué dans un premier temps sur Xbox Live d’ici la fin 2009.

    On aura donc droit à un film en 7 sections. Un des segments sera réalisé par Shinji Aramaki (les films Appleseed). La production rassemblera cinq studios japonais à savoir Bones, Production IG, Studio 4°c, Toei Animation et Casio Entertainment. Le tout est prévu courant 2009 en exclusivité sur Xbox Live puis en DVD. Un temps annoncé, Mamoru Oshii ne participera pas à la réalisation de Halo Legends, mais il supervisera les deux segments réalisés par Production IG.

    Halo est un jeu vidéo développé pour Microsoft par le studio Bungie. Vendu à plus de 25 millions d’unités en l’espace de 3 jeux (Halo 1, 2, 3 ), Halo est une licence exclusive sur Xbox 360

  • Resident Evil raciste ?

    Une fois n’est pas coutume, je me suis prêté au jeu de la rédaction d’article pour les amis. L’article suivant a été publié sur LPN, blog parlant d’Afrique. Je reviens sur la polémique autour du jeu Resident Evil 5 sortie maintenant il y a 3 mois. Cet article est à prendre comme il est, une réflexion personnelle.

    Il est parfois de bon ton de revenir sur les débats après que les avis se soient déchainés dans la passion et, souvent, l’approximation douteuse. De quoi il retourne ? D’un des jeux vidéo les plus vendus ces 10 dernières années et créateur à lui seul d’un genre à part entière : Resident Evil.

    Le roi du Survival Horror s’est illustré à nouveau sur nos consoles Next Gen (Xbox 360 et PS3) en mars 2009. Mais la polémique a commencé à bruisser dès les premières images diffusées sur Internet… En effet, les ennemies étaient, ô outrage, noir. Oui madame, NOIR !!!! VOUS AVEZ BIEN LU !!!

    Resident Evil 1Rappel des faits : Resident Evil est un jeu qui nous place dans la peau de policiers, genre GIGN, qui débarquent dans un manoir après que des disparitions étranges aient eu lieu. Horreur, l’équipe se fait déchiqueter par des monstres et doit se réfugier dans un manoir infesté de zombie accro à la cervelle. Par ce simple pitch, un monument du jeu vidéo venait d’être jeter en pâture aux gamers avides de nouvelles sensations. Distillant peur et stress, le jeu se voulait un grand hommage au film d’horreur du genre. En 13 ans (1996-2009) et 7 jeux (hors les spin off en rail shooting), l’histoire n’est jamais allée très loin. Derrière les zombies, il y a les recherches d’Umbrella, giga méga worldcorporation spécialisée dans les armes bactériologiques qui aimerait bien mettre au point un virus pour transformer monsieur Tout le monde en uber soldat avide de chair fraiche et insensible aux balles. La ribambelle de personnages, Jill Valentine, Chris Redfield, Leon Kennedy, Rebecca Chambers, Claire Redfield (sans citer les héros secondaires qui de toutes façons crèvent à la fin du jeu afin d’expier leur dark past) ont tous mis à mal les projets mégalomaniaque de cette entreprise.

    La rupture : La saga ronronnait tranquillement voire commençait à s’essouffler. Son créateur, Shinji Mikami, reprend tous depuis le début et nous gratifie d’un Resident Evil 4 hors norme. Fini les problèmes de caméra et les angles morts, fini les aller/retour incessants pour débloquer des portes, fini les zombies, fini le trouillomètre à zéro… On nous place dans la peau de Léon Kennedy, agent spécial du Président des USA qui doit sauver sa fille kidnappée par une secte et séquestrée… en Espagne ! Caméra au dessus de l’épaule, notre héros au gros muscle et au grand coeur se retrouve piégé dans un village de campagne rempli de gentils paysans transformés en zombie à cause d’un parasite et contrôlés par Lord Saddler, le chef religieux du coin. Long, nerveux, violent, intense et mythique, ce Resident Evil, à cent lieux de l’ambiance des premiers opus, est un véritable succès vidéo-ludique et relance alors la saga.

    Resident Evil 4

    Le drame : oui, le drame. Resident Evil 5 est alors annoncé et reprend en tout point les éléments du 4, quitte à souvent donner un gout de copier/coller aux graphismes surboosté. Mais ô surprise, Capcom, l’éditeur du jeu, décide que le jeu se déroulera en Afrique.

    Afrique = habitant noir = zombie noir = le joueur doit tuer des noirs pour survivre !

    Et là, déchainement bien pensant et stigmatisation (si besoin en est) du jeu vidéo comme vecteur des maux de notre société, du racisme à l’explosion de la violence, en pensant par l’autisme social.

    Resident Evil 5 racisme
    Resident Evil 5 racisme

    Annoncé au début comme devant se dérouler en Haïti, Capcom fait marche arrière et nous trimballe au Kijuju, pays imaginaire mais maintient tout de même le jeu dans un décor africain.

    Étant un fan hardcore de la série, je me suis procuré le jeu, curieux de ce déchainement. Et là, le choc. L’histoire du jeu nous met dans la peau du duo Chris / Sheeva, le gros bras américain et la belle africaine spécialiste du combat rapproché. Ils travaillent pour un organisme de contrôle international et ont eu vent d’une transaction d’arme bactériologique. Et là, tout part en couille, les habitants, infestés par le même parasite (en boosté) que ceux de Resident Evil 4, se jettent sur nos héros qui doivent défendre leur peau. Au fil du jeu, on retrouve Tricell, compagnie pharmaceutique digne héritière d’Umbrella qui a étendu ses activités dans le pétrole. Au final, on stoppe le rêve nazi du grand méchant de transformer l’humanité en zombie afin d’en accélérer l’évolution.

    Et là, je pose ma manette et je me rends compte que non, après avoir fini le jeu je ne me suis pas transformé en électeur du FN ni en partisan du Ku Klux Klan. Au contraire, Resident Evil est un des rare jeu qui parle de l’Afrique (avec Far Cry 2 ?) et se permet même d’aborder le thème des abus des sociétés étrangères qui ravagent le continent. A défaut d’être original ou courageux sur l’Afrique, le scénario a le mérite au moins d’exister.

    Resident Evil 5 raciste

    Les critiques se reposent essentiellement sur l’aspect ludique donné au fait de tuer des noirs, désinhibant ainsi le tabou sous couvert de jeu et permettant à tous les joueurs de s’adonner à se plaisir interdit par ces salauds de bien pensant (surement bobo au passage !)

    Critique curieuse au demeurant, surtout pour un jeu interdit au moins de 18 ans ! A cet âge, on est quand même censé savoir faire la part du “virtuel” et du “réel”, ou alors c’est vraiment prendre ses contemporains pour de sombres crétins.

    Plus grave, ces attaques envers Resident Evil recèle d’une idéologie plus nauséabonde qui est que l’amusement doit être un produit “propre, anesthésié et indolore”. C’est un peu comme si on taxait de raciste tous les films où des noirs se font tuer, comprenez, ça pourrait donner des idées aux esprits faibles… Du coup, les noirs doivent-ils être exclus du jeu vidéo pour cause de politiquement correct ? Ou alors en faire des héros noirs propre sur eux, modèle next-gen de l’eunuque inoffensif qui sauve le monde… mais là encore, on pourrait taxer de vision raciste du gentil noir banania qui sauve le blanc… Peut-être que le jeu vidéo suivra la même voie que le cinéma avec de la blaxploitation vidéoludique où des héros noirs, sauvent des noirs, tuent des méchants blancs le tout à viser du consommateur noir, histoire de développer un communautarisme consumériste. Mais a t-on vraiment envie de ça ?

    Resident Evil 5 raciste

    Surtout que tout ça, c’est surtout oublier deux éléments majeurs :
    1. Le premier est que le combat contre le racisme est large. Le jeu vidéo doit être surveillé par les associations pour prévenir les abus, mais en aucun cas, cette lutte ne doit dériver sur une stigmatisation à postériori où les “noirs” devraient être considérés comme un groupe à part. Pour moi, un zombie blanc ou un zombie noir est avant tout un ZOMBIE, j’ai sans doute une vision naïve de la chose, mais les noirs et les blancs étant égaux pourquoi leur interdire d’être zombie (ou un méchant quelconque) ? Le racisme, c’est avant tout l’exclusion et le déni de l’autre… du coup, il y a quelque chose qui ne tient pas dans la volonté de ne pas avoir d’ennemis noirs dans un jeu vidéo…

    2. A moins d’être un facho AVANT de jouer, TOUT LE MONDE s’en branle que les zombies soient noirs. Les gens jouent à Resident Evil parce que c’est Resident Evil et qu’ils savent qu’ils vont avoir droit à du grand spectacle et de l’action non stop ! Quand on joue à GTA San Andreas (Dans le top 10 des plus grosses ventes au monde), les gens ne se disent pas “oh mon dieu, je vais incarner un noir, c’est dégueulasse” ou “ha ouais, c’est un gangsta, comme tous les noirs” et s’ils pensent ça, c’est qu’ils sont racistes AVANT de toucher à ces jeux vidéo.

    Pour finir, ce qui me désole le plus, c’est que tout le bruit autour du jeu à occulter le fait que Resident Evil 5 était globalement décevant, sans surprise ni saveur. Au final, le jeu garde un mode 2 joueurs bien pensé, de très beaux graphismes et des boss très réussis mais il restera, hélas, avant tout LE jeu de la polémique sur la place des noirs dans le jeu vidéo, place qui doit encore être trouvé, au vu de la visibilité limitée de cette population dans nos jeux.

    Et voilà, le troll est lancé 😉

  • Ubisoft éditera une BD Assassin’s Creed

    Ubisoft éditera une BD Assassin’s Creed

    Logo UbisoftDans la catégorie “On n’est jamais mieux servi que par soi même”, Ubisoft a annoncé son entrée sur le marché de l’édition de bande dessinée avec une licence de choix : Assassin’s Creed.

    La maison d’édition répond au doux nom de “Les Deux Royaumes” et sortira le premier tome le 26 novembre 2009 en France, Belgique, Suisse, Québec et Luxembourg. Sous titré “Desmond”, ce premier tome racontera l’histoire… de Desmond Miles et comment notre gentil barman se fait kidnapper par des Templiers afin de subir des expériences dans “L’Animus”, une machine à “remonter le code génétique”. Entrant dans la peau de ses ancêtres assassins, Altaïr au temps des croisades et Ezio dans la Venise de la Renaissance, Desmond devra remonter jusqu’au terrible secret que convoite les Templiers.

    Si vous êtes un tant soit peu fan d’Assassin’s Creed, vous aurez remarqué que la BD va donc englober les deux opus du jeu vidéo et même prolonger l’aventure au delà, avec la fuite de Desmond et la rencontre d’un certain «Patient 16». Derrière cette BD, on retrouve Djillali Defali au dessin et Corbeyran au scénario. Les deux compères ont déjà travaillé ensemble sur la BD Asphodèle.

    Pour ce lancement, Ubisoft s’est associé à DDL Diffusion (qui détient notamment Dupuis, Dargaud ou Kana).

    Et après ? Ubisoft envisage une sortie de 4 à 5 albums par an et souhaite exploiter sa licence exclusive “Tom Clancy” (Splinter Cell, Ghost Recon, End War, Rainbow Six…) et pourquoi pas, des Lapins Crétins aussi ?

    En attendant, Assassin’s Creed 2, après une présentation à l’E3, est toujours attendu pour le 20 novembre 2009 dont voici quelques artworks :

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  • Dante’s Inferno : le film est en cours

    Dante’s Inferno est un jeu vidéo développé par Electronic Arts et prévu pour 2010. Pour autant, sa déclinaison en anime fait déjà parler d’elle avec l’annonce aujourd’hui par Production IG et le studio Film Roman d’un omnibus (un film en plusieurs parties chacune réalisée par un réalisateur différent). Le film contiendra six segments d’environ dix minutes chacun et on retrouvera aux manettes Yasuomi Umetsu (Kite…) et Shukou Murase (Ergo Proxy…). D’autres noms seront bientôt communiqués, sans doute vers le 23 juillet 2009, lors du salon Comic-Con International.

    Dante’s Inferno, jeu vidéo dont l’histoire s’inspire du poème La Divine Comédie de Dante, est prévu sur Xbox 360, Playstation 3 et PSP. Il s’agirait d’un beat’em all, c’est à dire un mix de baston et de hack and slash façon God of War ou Devil May Cry. En attendant plus d’information sur le film, voici le teaser du jeu diffusé durant l’E3:

    Sources :
    Film Roman
    Production IG

  • Max Payne 3 : un renouveau complet

    Max Payne, le flic torturé en quête de vengeance annonce son grand retour avec un troisième volet. Pour autant, les changements sont tellement radicaux qu’on peut se demander s’il s’agit à proprement parlé d’une suite ou plutôt d’un nouveau départ.

    Exit le studio Remedy à l’origine des deux premiers volets, c’est Rockstar, le papa de GTA, qui reprend les rênes. On retrouve un Max Payne plus vieux, avec un look de papy John McLane qui surprend, et pas forcément dans le bon sens. Autre gros changements, fini l’univers sombre des premiers jeux, ils laissent leur place à des environnements en plein airs, ensoleillés, remplis de gens de couleurs à tuer (syndrome Resident Evil 5 ? ), le jeu se déroulera à Sao Paulo (Brésil) et on reconnait sur certains screenshot des décors de favelas. On nous promets d’ailleurs qu’ils seront en partie destructibles, avec des cycles jour/nuit et un héros accro au drogue… à voir l’impact sur le gameplay au final…

    Bref, à priori, le bullet time sera toujours de la partie, ça au moins, ça restera… Le jeu est attendu pour l’hiver sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. A voir si le jeu saura convaincre au delà du nom prestigieux de sa licence.

  • The Saboteur débarque sur PC et consoles

    1940, Paris est occupé par les forces nazi. Vous incarnez Sean Devlin, un espion irlandais spécialisé dans le sabotage. Votre mission ? Semez le désordre et le chaos derrière les lignes ennemies !

    A l’occasion de l’E3 2009, Electronic Arts ressort ce projet de ses cartons 2 ans après sa première présentation et nous annonce la disponibilité de The Saboteur pour la fin de l’année 2009 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

    Au programme : un Paris occupé fidèlement reconstitué à première vue, ville ouverte “à la GTA” où notre espion aura fort à faire pour multiplier assassinat, attentat, explosion des forces nazies.

    La bande annonce superbement porté par une adaptation de la chanson “Feeling Good” de Nina Simone donne le ton, du glamour, du nazi et de l’action. Reste qu’on peut être surpris de jouer un irlandais et non un résistant français et un peu inquiet de l’aspect graphique assez pauvre que l’on découvre sur les captures d’écran officielles. A voir si cela sera corrigé dans la version finale. Plus d’infos dans les mois à venir.

  • Modern Warfare 2 – Premières infos

    Le combat recommence le 10 novembre 2009 avec la sortie de Modern Warfare 2. Exit l’appelation Call of Duty, le bébé Infinity Ward s’affranchit donc de la licence dédié à la Seconde Guerre Mondiale et nous replonge une fois de plus dans l’enfer de la guerre moderne. Pour appuyer l’annonce, on découvre un premier trailer coup de poing qui annonce que du bon :

    Pour cette suite, on reprend le rôle du sergent MacTavish qui est devenu entre temps capitaine des SAS. Mais les terroristes russes ne semblent pas se lasser de vouloir s’emparer du monde et ils remettent ça. Le studio de développement nous promet une campagne solo plus longue et la fin du respawn automatique des ennemis (très énervant parfois). Exit également le mode coopératif qui laisse sa place à un mode bonus “Special Forces” sur le même modèle que le niveau bonus de CoD Modern Warfare, premier du nom.

    Des visuels de Modern Warfare 2:
    Modern Warfare 2
    Modern Warfare 2

    Attendu pour la fin d’année sur PC, Playstation 3 et Xbox 360, ce sera sans contexte la grosse sortie du moment. Habitué d’une mise en scène punch et d’une action intense, la série des Call of Duty s’illustre par sa grande maitrise de sa réalisation et entraine le joueur dans un FPS nerveux dans l’univers de la Seconde Guerre Mondiale. Surprise en 2007 avec la sortie du premier Call of Duty 4 – Modern Warfare qui faisait l’impasse de l’héritage de la série pour nous plonger dans l’enfer de la guerre contre le terrorisme. Pari réussi, car le jeu est devenu en quelques mois le FPS le plus vendu au monde avec 13 millions d’unités. Il est à parier que sa suite devrait connaitre le même succès si tout se passe bien. Rendez-vous le 10 novembre pour vérifier tout ça.

    Des visuels Modern Warfare 2:
    Modern Warfare 2
    Modern Warfare 2

  • Resident Evil Director’s Cut arrive sur le PSN US

    Alors que Resident Evil Directors Cut est disponible sur le PSN Japon depuis 2006, Capcom USA vient d’annoncer fièrement que le jeu serait disponible à la vente le jeudi 28 mai 2009 pour la somme de 9,99$ (soit 7€… ouch, c’est cher)

    Bonne nouvelle donc, le jeu est enfin disponible dans une langue plus abordable que le japonais pour nous autres européens. Au programme de ce Director’s Cut : l’introduction sans censure (Chris fume bien sa clope !) et sans le noir et blanc. Pour le jeux, on a droit à de nouveaux costumes, de nouveaux angles de caméra et un mode de jeu spécial.

    Avis aux fans nostalgiques qui ont une Playstation 3 qui voudront redécouvrir ce jeu de légende. Pas évident en revanche pour les néophytes d’accrocher au jeu, les graphismes et le gameplay ont sacrément vieilli en 12 ans…

    Quant à une sortie en vostfr sur le store européen, rien n’a été annoncé en ce sens pour le moment.

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    A l’origine, Resident Evil Director’s Cut est sortie en France le 12 octobre 1997 sur Playstation. On y jouait Jill Valentine (mode normal) ou Chris Redfield (mode difficile) deux membres d’une escouade spéciale de la police de Racoon City piégés dans un manoir peuplé de zombie avides de sang frais. Point de départ d’une des plus grandes saga du jeu vidéo de ces dix dernières années, Resident Evil a marqué son époque de part son gameplay immersif, le sentiment de peur et d’horreur diffusé par le jeu et son scénario innovant.

  • Une nouvelle vidéo pour Beyond Good & Evil 2

    Une nouvelle vidéo pour Beyond Good & Evil 2

    Beyond Good & Evil 2 refait parler de lui avec une vidéo non officielle qui fait beaucoup couler d’encre. Trop bien réalisé pour un fake, pas de pub sur la vidéo, officiel, pas officiel… le mystère reste entier. Dans tous les cas, cette cinématique in-game nous dévoile une Jade bien en forme, dans un mélange de gameplay d’Assassin Creed et de Mirror’s Edge qui laisse rêveur sur le jeu final.

    Tous ce qui nous reste à souhaiter, c’est que cette vidéo est bel et bien une fuite de la version officielle et pas un simple fake ou une vidéo teasing. A quelques semaines du salon de l’E3 et alors qu’Ubisoft a annulé son rendez-vous annuel, les Ubidays, pour se concentrer sur ce salon, il peut s’agir d’une fuite volontaire pour faire montrer la pression autour du jeu.

    Beyond Good & Evil 2 est le prochain jeu d’Ubisoft Montpellier et notamment de Michel Ancel, le papa de Rayman. Aucune date de sortie n’a été pour l’instant avancée mais les équipes françaises de l’éditeur bossent depuis 2 ans sur le projet. Marqué par l’échec commercial du premier épisode (sortie en 2003), Ubisoft soigne sa communication autour du jeu et se veut rassembleur en affirmant que le jeu offrira un gameplay “tout public” (à voir ce que ça signifiera dans les faits…)

    Beyond Good & Evil2

    Beyond Good & Evil premier du nom nous mettait dans la peau de Jade (doublé par Emma de Caunes, miam !), qui, aidée par Pey’j, va déjouer un complot contre la Terre. Mêlant aventure, action, course, combat, le tout mâtiné de poésie et d’humour, BGE (pour les intimes) offrait un spectacle d’une rare qualité et un gameplay au poil. Disposant d’un univers attachant, d’une héroïne charismatique et d’un scénario efficace, le jeu sorti durant les fêtes de noël 2003 n’a pas rencontré son public et est resté un jeu adulé par une petite partie des gamers, mais ignoré de la majorité. Sa suite veut rattraper cette erreur de parcours… C’est tout le mal que je lui souhaite.

    Fiche technique

    Jeux : Beyond Good & Evil 2
    Date de sortie fr : Non communiqué
    Plateforme : PC, PS3, Xbox 360
    Genre : Aventure / Action
    Studio : Ubisoft Montpellier

    Merci au site Bossfinal d’avoir révélé la vidéo de Beyond Good & Evil 2