Tag: Square Enix

  • Final Fantasy XIV – Cinématique CGI

    Final Fantasy XIV – Cinématique CGI

    Final Fantasy 14 est attendu dans nos contrées verdoyantes dans quelques jours, le 30 septembre exactement en édition normale et le 22 septembre pour la collector. Pas avare, Square Enix a mis en ligne un long trailer (7min 44 !) dédié à un des atouts légendaires de la série FF : les cinématiques ! Et celle là ne dérogent pas à la règle, elle est sublime et donne envie de partir à l’aventure du monde d’Eorzéa.

    Final Fantasy XIV Online sera disponible sur PC le 30 septembre 2010. Sa consoeur Playstation 3, elle, ne sera disponible qu’en mars 2011. Au menu : 5 races disponibles pour créer son personnage : Huyrs (les humains), les Miqo’te (les femmes félins), Lalafell (les nains), les Reogadyns (les géants) et enfin les Elezens sorte de peuple ancien des terres d’Eorzéa.

    Niveau compétence, la progression est basée sur un système d’armement offrant une grande liberté avec les 4 disciplines du jeu : guerre, magie, terre, et main. En fait, les compétences seront plus accès sur votre arme que sur votre personnage et ce sont elles qui détermineront vos pouvoirs durant les combats. Vu que les armes s’usent petit à petit, il faudra être vigilant à ne pas se retrouver sans rien, loin d’une ville !

    En ce qui concerne les métiers, ils sont très classiques : guerrier, sorcier, cueilleur et artisant. Mais c’est dans la flopée de sous catégories de métier que vient la richesse, un guerrier pourra devenir épéiste ou bien archer tandis qu’un artisan pourra se spécialiser armurier ou cuisinier !

    Le jeu est un MMORPG (un meuporg, oui madame !) et se jouera exclusivement en ligne, moyennant un abonnement.

    Des visuels de Final Fantasy XIV Online [PC] :

  • Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    [dropcap]S[/dropcap]hanghai. Lynch s’est refait une vie dans la mégapole chinoise. Boulot stable, petite copine, contrat en attente… Bref, tout semblait rouler sur des roulettes. Mais alors qu’il accueille son vieux pote Kane pour un gros coup, il fait un détour pour régler une petite affaire. Mauvais endroit au mauvais moment, cette petite affaire va foutre en l’air la vie des deux compères.

    Kane & Lynch 2 plante le décor : Ville poisseuse, méchants sans scrupule et fusillade non stop : voilà les cocktails qui parsèment le jeu. Dès les premières minutes de jeu, le duo est propulsé direct dans des fusillades violentes à travers la ville. Quelques cut-scènes viennent planter rapidement le décor et on repart pour du gunfight et encore du gunfight.

    La première chose qui frappe, ce sont les graphismes : les effets de lumières, de caméra sur épaules, les saturations rendent vraiment très bien. La deuxième chose qui frappe, ce sont les graphismes : ils sont moches…

    Autre gros problème, c’est que le système de planque. Bien qu’amélioré depuis le 1er Kane & Lynch, il reste mal fichu et buggé. On se retrouve à tirer dans le décor, on peut nous toucher quand on est planqué, on reste collé à sa planque ou alors on se planque au mauvais endroit. Le tout avec un héros rigide comme un robot, franchement rageant.

    Surtout que les ennemis, bêtes et méchants, vous aligneront sans problème depuis l’autre bout du level, soyez donc prêt à mourir encore et toujours jusqu’à atteindre le prochain checkpoint. C’est d’autant plus marqué avec les chiens… ils vous foncent dessus et vous tuent en un coup, vous obligeant à reprendre le level depuis le dernier checkpoint. On en vient donc à apprendre par coeur leur apparition pour les aligner dès le début. Fun…

    En plus, loin de tirer parti de l’ambiance “Shanghai”, le soft se contente de nous faire traverser des bidonvilles, des chantiers, des immeubles, des rues bien droites… à part avoir des méchants chinois, le jeu ne tire absolument pas parti de la ville, de sa démesure et de sa dichotomie entre gratte-ciels modernes et quartiers pauvres limite bidonvilles. Non, le jeu aligne les rues comme des couloirs et se contente du minimum en terme d’ambiance. Dommage.

    Shanghai By NightEnfin dernier problème : La durée de vie. IO-Interactive redéfinit le concept de “foutage de gueule” : 4h de jeu pour terminer Kane & Lynch 2 : Dog Days. Oui, 4 misérable heures passées à recommencer plusieurs fois les mêmes niveaux…

    Les modes multijoueurs compensent heureusement cette durée de vie si courte. Néanmoins, là aussi, ça reste assez légers et répétitifs (6 maps de 4 minutes de jeu chacune), vous risquez de vous lasser très vite.

    Qui peut sauver Lynch ?

    Oui, qui ? Pas moi en tout cas. Enfin si. En points positifs, le doublage français est remarquable. Lynch est excellent et juste profiter de ses répliques est un régal. Dommage en revanche que les discussions in game n’aient pas été soignées et que notre héros parle mais ne bouge pas la bouche…

    Enfin, je le redis, même si le balancement de caméra quand on court est limite gerbant, la recherche graphique et les effets proposés sont excellents. J’espère que ça va donner des idées à d’autres studios.

    Enfin le mode “deux joueurs” sur un même écran est bien pensé. En solo, Kane ne sert vraiment à rien, mais avec un ami en ligne ou à coté de vous (pour peu d’avoir un écran assez grand) ça rajoute vraiment un plus en terme d’ambiance.

    En conclusion

    Kane & Lynch 2 rejoint son ancêtre au panthéon des daubes. Pétard mouillé poussé par un marketing agressif, le jeu perpétue les erreurs du passé : Graphisme moche, jouabilité déplorable, durée de vie ridicule.

    C’est un rendez-vous manqué alors que le jeu avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs. Il avait tous les atouts en main mais le manque de finition et d’inspiration pousse le jeu dans les limbes de la médiocrité. Ne reste pour lui que son audace graphique et ses modes multijoueurs, qui rallonge un peu l’intérêt du jeu.

    # Le détail #

    Graphisme : 07/20
    Les effets sont vraiment bien intégrés et donnent une bonne ambiance au jeu. En revanche, derrière le vernis, on découvre des graphismes laid et terne et les ennemis ont une animation saccadée d’un autre temps…

    Scénario : 05/20
    Les cut-scènes participent à l’ambiance “crade – filmé en amateur” mais elles se révèlent peu inspirées. Le scénario dans son ensemble tient dans un mouchoir de poche et ne sert que de prétexte à des vagues d’ennemis non stop. Mauvais.

    Jouabilité : 09/20
    Sans être injouable, le jeu propose une jouabilité crispée et robotique qui casse la fluidité des combats. Le système de planque achève le tout, buggé et approximatif, il sera la raison de dizaines de morts et autant de level à recommencer.

    Durée de vie : 5/20
    Un jeu long n’est pas forcément un bon jeu, mais Kane & Lynch 2 cumule jeu ultra répétitif et durée de vie très courte. 4h, même en comptant le multijoueur, ça reste dur à accepter.

    Musique & Son : 13/20
    Rien que pour le doublage français, le jeu mérite la moyenne. Les musiques sont discrètes mais très bien intégrées et l’ambiance sonore assure : armes et environnement, tout est bon, sans fioritures.

    Note Globale : 7/20
    Kane & Lynch 2 : Dog Days est un ratage complet alors qu’il avait tout pour réussir. IO Interactive s’est planté sur toute la ligne. Ca ne présage rien de bon pour Hitman 5…

    Des visuels du jeu Kane & Lynch 2 : Dog Days sur Playstation 3

  • [Test] Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    [Test] Kane & Lynch 2 : Dog Days [PS3]

    Shanghai. Lynch s’est refait une vie dans la mégapole chinoise. Boulot stable, petite copine, contrat en attente… Bref, tout semblait rouler sur des roulettes. Mais alors qu’il accueille son vieux pote Kane pour un gros coup, il fait un détour pour régler une petite affaire. Mauvais endroit au mauvais moment, cette petite affaire va foutre en l’air la vie des deux compères.

    Kane & Lynch 2 plante le décor : Ville poisseuse, méchants sans scrupule et fusillade non stop : voilà les cocktails qui parsèment le jeu. Dès les premières minutes de jeu, le duo est propulsé direct dans des fusillades violentes à travers la ville. Quelques cut-scènes viennent planter rapidement le décor et on repart pour du gunfight et encore du gunfight.

    La première chose qui frappe, ce sont les graphismes : les effets de lumières, de caméra sur épaules, les saturations rendent vraiment très bien. La deuxième chose qui frappe, ce sont les graphismes : ils sont moches…

    Autre gros problème, c’est que le système de planque. Bien qu’amélioré depuis le 1er Kane & Lynch, il reste mal fichu et buggé. On se retrouve à tirer dans le décor, on peut nous toucher quand on est planqué, on reste collé à sa planque ou alors on se planque au mauvais endroit. Le tout avec un héros rigide comme un robot, franchement rageant.

    Surtout que les ennemis, bêtes et méchants, vous aligneront sans problème depuis l’autre bout du level, soyez donc prêt à mourir encore et toujours jusqu’à atteindre le prochain checkpoint. C’est d’autant plus marqué avec les chiens… ils vous foncent dessus et vous tuent en un coup, vous obligeant à reprendre le level depuis le dernier checkpoint. On en vient donc à apprendre par coeur leur apparition pour les aligner dès le début. Fun…

    En plus, loin de tirer parti de l’ambiance “Shanghai”, le soft se contente de nous faire traverser des bidonvilles, des chantiers, des immeubles, des rues bien droites… à part avoir des méchants chinois, le jeu ne tire absolument pas parti de la ville, de sa démesure et de sa dichotomie entre gratte-ciels modernes et quartiers pauvres limite bidonvilles. Non, le jeu aligne les rues comme des couloirs et se contente du minimum en terme d’ambiance. Dommage.

    Shanghai By NightEnfin dernier problème : La durée de vie. IO-Interactive redéfinit le concept de “foutage de gueule” : 4h de jeu pour terminer Kane & Lynch 2 : Dog Days. Oui, 4 misérable heures passées à recommencer plusieurs fois les mêmes niveaux…

    Les modes multijoueurs compensent heureusement cette durée de vie si courte. Néanmoins, là aussi, ça reste assez légers et répétitifs (6 maps de 4 minutes de jeu chacune), vous risquez de vous lasser très vite.

    Qui peut sauver Lynch ?

    Oui, qui ? Pas moi en tout cas. Enfin si. En points positifs, le doublage français est remarquable. Lynch est excellent et juste profiter de ses répliques est un régal. Dommage en revanche que les discussions in game n’aient pas été soignées et que notre héros parle mais ne bouge pas la bouche…

    Enfin, je le redis, même si le balancement de caméra quand on court est limite gerbant, la recherche graphique et les effets proposés sont excellents. J’espère que ça va donner des idées à d’autres studios.

    Enfin le mode “deux joueurs” sur un même écran est bien pensé. En solo, Kane ne sert vraiment à rien, mais avec un ami en ligne ou à coté de vous (pour peu d’avoir un écran assez grand) ça rajoute vraiment un plus en terme d’ambiance.

    En conclusion

    Kane & Lynch 2 rejoint son ancêtre au panthéon des daubes. Pétard mouillé poussé par un marketing agressif, le jeu perpétue les erreurs du passé : Graphisme moche, jouabilité déplorable, durée de vie ridicule.

    C’est un rendez-vous manqué alors que le jeu avait suscité beaucoup d’attente de la part des joueurs. Il avait tous les atouts en main mais le manque de finition et d’inspiration pousse le jeu dans les limbes de la médiocrité. Ne reste pour lui que son audace graphique et ses modes multijoueurs, qui rallonge un peu l’intérêt du jeu.

    # Le détail #

    Graphisme : 07/20
    Les effets sont vraiment bien intégrés et donnent une bonne ambiance au jeu. En revanche, derrière le vernis, on découvre des graphismes laid et terne et les ennemis ont une animation saccadée d’un autre temps…

    Scénario : 05/20
    Les cut-scènes participent à l’ambiance “crade – filmé en amateur” mais elles se révèlent peu inspirées. Le scénario dans son ensemble tient dans un mouchoir de poche et ne sert que de prétexte à des vagues d’ennemis non stop. Mauvais.

    Jouabilité : 09/20
    Sans être injouable, le jeu propose une jouabilité crispée et robotique qui casse la fluidité des combats. Le système de planque achève le tout, buggé et approximatif, il sera la raison de dizaines de morts et autant de level à recommencer.

    Durée de vie : 5/20
    Un jeu long n’est pas forcément un bon jeu, mais Kane & Lynch 2 cumule jeu ultra répétitif et durée de vie très courte. 4h, même en comptant le multijoueur, ça reste dur à accepter.

    Musique & Son : 13/20
    Rien que pour le doublage français, le jeu mérite la moyenne. Les musiques sont discrètes mais très bien intégrées et l’ambiance sonore assure : armes et environnement, tout est bon, sans fioritures.

    Note Globale : 7/20
    Kane & Lynch 2 : Dog Days est un ratage complet alors qu’il avait tout pour réussir. IO Interactive s’est planté sur toute la ligne. Ca ne présage rien de bon pour Hitman 5…

    Des visuels du jeu Kane & Lynch 2 : Dog Days sur Playstation 3

  • Square Enix et Ankama sur Wakfu

    Square Enix et Ankama sur Wakfu

    [tim image=”https://aviscritique.com/wp-content/uploads/2021/02/0c983-wakfu.jpg” large=”350″]
    Emmanuel Darras, le PDG d’Ankama, peut avoir le sourire après l’annonce d’un partenariat avec Square Enix pour diffuser le jeu vidéo Wakfu en Amérique du nord. Le jeu français va ainsi connaitre son épreuve du feu sur le marché ultra concurrentiel du MMORPG américain mais également toucher un marché étendu, avec plusieurs millions de nouveaux joueurs potentiels.

    Square Enix s’occupera de la diffusion du jeu vidéo sur PC Windows.

    Wakfu est un MMORPG orienté tactical RPG. Il propose plus de 12 classes de personnages et offre un monde global cross media entre la série animée éponyme, le jeu de carte et le jeu vidéo.

  • Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Hop, je ressors des limbes du site pour un premier avis sur la démo Playstation 3 de Kane & Lynch 2 : Dog Days. Fraichement testé depuis la démo PS3 disponible depuis mercredi 21 juillet, soit environ 3 semaines avant la sortie du jeu.

    Avec une sortie aussi rapprochée de la démo, l’avis que je présente ici est donc basé sur la version gold du jeu même si, bien entendu, je n’ai pu testé qu’une partie du soft.

    Alors, commençons par les points positifs :

    Les points positifs : +

    Les effets graphiques :
    Au final, le coté “crade” s’intègre bien et apporte un vrai plus, c’est frais.

    L’ambiance :
    Franchement, zigouiller des chinois… quoi de plus jouissif ?

    Mode online :
    La démo propose un seul mode de jeu online : “Fragile Alliance” : Le concept : 2 équipes de braqueurs de banque ont 4 minutes pour empocher 4 millions de dollars.

    Quand un braqueur est tué, il revient dans le jeu en temps que policier. Bien entendu, les braqueurs peuvent s’entretuer pour empocher le pognon des autres (faut juste assurer sa sortie après ça)

    J’ai testé ce mode de jeu, c’était fun, une partie est pliée en 4 minutes, tu peux faire des coups bas, ça shoote, bref, un mode original qui va bien dans l’ambiance Kane & Lynch.

    Les points négatifs : –

    La jouabilité :
    Le système de “planque” est un peu foireux (pas toujours très clair et on se retrouve parfois à découvert comme un noobs.

    Ensuite, quand on court, y’a un effet de balancement de la caméra trop prononcé, l’effet est sympa mais pas super jouable, surtout quand ça canarde de partout.

    Enfin, tirer quand on est planqué est assez foireux, ça m’arrive de plus tirer dans le distributeur de boisson où j’étais planqué que sur l’ennemi… super

    L’I.A des ennemis :
    J’avais déjà lu des critiques à ce sujet, mais là j’ai pu vérifier par moi même. Les ennemis réagissent de manière irrationnelle. Les flics vous captent vite et bien et tirent vraiment trop bien. Bref, si vous voulez tester le level design et trouver des planques sympa, à votre premier coup de feu, vous vous faites capter et mitrailler. Du coup, c’est “je me planque, ils tirent x coups, et quand il recharge, je les allume”… le tout dans une cadence toujours identique… pas fun.

    Ensuite, vous avez beau mitrailler, les flics sortent toujours de leur planque pour vous prendre à revers. Pas vraiment gênant mais pas très “réaliste” (en gros, soit tu gaspilles des cartouches à tirer sur la planque du flic, soit au contraire tu attends gentiment qu’il se mette à découvert pour le tuer)

    Plus gênant, quand c’est le joueur qui prend à revers les flics, ils ne réagissent pas toujours. Hier soir, je prends à revers un flic, il me regarde, je le regarde, il ne se passe rien pendant 3/4 secondes puis je lui vide un chargeur et hop, torché.

    Donc d’un coté, on a une IA débile qui ne capte pas toujours ce que tu fais ni où tu es, par contre, une fois que tu es repéré, les ennemis peuvent t’allumer avec un pistolet depuis l’autre bout du level… chiant.

    Clairement, l’IA est mal équilibrée.

    Conclusion

    Au final, l’avis est mitigé. L’aspect qui aura fait couler le plus d’encre, à savoir les graphismes, est au final bien intégré et donne du caché au jeu. L’ambiance braqueur, règlement de compte, Chine… tout ça immerge le joueur dans un environnement hostile, glauque et démesuré à l’ombre des gratte ciels de Shanghai. Pour autant, des écueils subsistent à commencer par l’intelligence artificielle des ennemis, agressive et stupide à la fois, bref, sans réel équilibre. Enfin la jouabilité est par moment trop rigide et quelques soucis de caméra achèveront de vous faire pester devant vos écrans.

    Une démo reste un échantillon et on ne peut pas tirer de conclusion sur le produit final en seulement 30min de jeu, néanmoins, une démo est censé convaincre l’acheteur que le jeu en vaut la peine et pour Kane & Lynch 2, ce n’est pas vraiment le cas…

  • Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV est un énième RPG de Square Enix estampillé “FF”. La nouveauté, c’est qu’il s’agit ce coup-ci d’un MMORPG, un RPG 100% online, et qu’il viendra donc remplacer le vieillissant Final Fantasy XI (sortie en 2004)

    Annoncé sur Playstation 3 et PC, le jeu devrait pointer le bout de ses pixels le 30 septembre 2010… mais seulement sur PC ! Pour les joueurs de PS3, ils devront patienter jusqu’à mars 2011. Néanmoins, Square Enix est tout fier de vous proposer de précommander son nouveau bébé, histoire que vous soyez sûr d’être parmi les premiers servis (et les 1er à leveler à fond ! )

    Et si vous voulez vraiment être le premier, vous pouvez pré-réserver la version collector du jeu et ainsi commencer à jouer avant les autres !

    Contenu de la version collector : environ 70€

    > Jeu
    > Objet spécial pour le jeu
    > Timbale d’aventurier gravée
    > DVD bonus des coulisses du jeu
    > Authentificateur à l’effigie de FINAL FANTASY XIV
    > Carte d’Éorzéa
    >Carnet de l’aventurier

    Sinon, la précommande de la version simple (environ 48€) vous permettra d’obtenir un item spécial dans le jeu (on ne sait pas encore lequel)

    => Sites de la précommande

    Et une petite bande annonce en français pour se donner une idée :

  • Square Enix épingle un copieur

    Square Enix épingle un copieur

    De l’hommage au plagiat, il y a une limite flou qui semble avoir trouvé ses limites avec l’affaire du clip de la chanson Temptation of Sonata de la chanteuse coréenne Ivy.

    Copier/coller sauce hip hop du combat dans l’église dans Final Fantasy VII: Advent Children comme on peut le découvrir dans le clip ci-dessous, ce vidéo clip a eu un joli buzz au sein des fans de japanime et de jeux vidéo :

    Sauf que, petit problème… aucune autorisation n’a été demandée à Square Enix pour pour la réalisation du clip. Courant 2007, elle a assigné en justice Fantom Entertainment, la société de production. Fin 2007, la 1er condamnation s’établissait à 10 million de won (5 700€) pour Fantom Entertainment et 6 million de won (3 400€) respectivement pour le directeur de Fantom Entertainment et le réalisateur du clip.

    Lors du 2ème jugement en mars 2008, La cour de Seoul a reconnu que plus de 80% du clip était directement copié du film de Square Enix et a condamné Fantom Entertainment a payé 300 million de won (170 000€) à Square Enix.

    Fantom Entertainment a encore fait appel. Le 3 juillet 2009, l’appel a été rejeté et la condamnation s’est vu alourdie, passant à 400 million de won (228 000€)

    Comme quoi, parfois il ne vaut mieux pas s’entêter…

    ps: et pour le massacre de Lettre à Élise, pas de plainte pour l’instant >_>

    Un aperçu de la copie :

    copie ff 7 advent children clip temptation of sonata Ivy
  • Final Fantasy Advent Children en DVD en France

    Final Fantasy Advent Children en DVD en France

    Petite new concernant la sortie du DVD du film Final Fantasy : Advent Children.

    Le DVD est prévu pour…demain !

    Final Fantasy Advent Children en DVD en France

    Le descriptif et les bonus de l’édition « Spéciale » (sic) :

    Langues et formats sonores : Français (Dolby Digital 5.1), Japonais (Dolby Digital 5.1), Anglais (Dolby Digital 5.1)
    Sous-titres : Anglais, Français

    Bonus :
    • Le Making Of
    • La présentation au festival du film de Venise
    • La preview des jeux Final Fantasy à venir
    • Les bandes-annonces
    • Les scènes supplémentaires

    C’est assez cheap pour des suppléments mais c’est vendu dans les 19€ ce qui reste plutôt correct pour une version dit « collector ».

    Je profite de la petite piqûre de rappel d’Animeka pour faire remonter honteusement ma fiche & critique du film disponible sur ce lien

    Bonne (re) lecture

    Source : Animeka

  • Final Fantasy VII: Advent Children

    Final Fantasy VII: Advent Children
    Ca vous rappelle de vieux souvenirs non?

    Année: 2005
    Studio: Square Enix
    Durée: un film de 90 minutes

    Histoire:
    L’histoire prend place deux ans après que Cloud et ses amis aient réussi à arrêter Sephiroth dans sa tentative de détruire le monde. La Shinra est en déliquescence et la population est atteinte d’une mystérieuse maladie, le Géostigma. Alors que Cloud est rongé par la mort d’Aeris, un gang fait son apparition et l’attaque. Ils veulent retrouver leur “mère”…

    Final Fantasy VII: Advent Children
    Un gros méchant en gros plan

    Avis:
    Bon, je plante le décor: j’ai aimé le jeu (comme quelques millions de joueurs), j’ai également aimé le premier film en images de synthèses Final Fantasy, the spirit within (comme quelques centaines de spectateurs). Je m’attendais donc à boire du petit lait devant ce film qui reprenait enfin l’univers de Final Fantasy VII.

    Et pourtant, au fil du film, l’ennuie s’installe. Peu de surprises viennent émailler le film, ça enchaine sur histoire à deux balles, introspection, baston, puis baston et encore baston pour finir sur introspection/baston (un combo). Bref, après le flop planétaire du premier film Final Fantasy, Square Enix a joué la sécurité en caressant dans le sens du poil le fan de la série: on retrouve donc les lieux “mythiques” du jeu (comme l’église à moitié défoncée) et même certaines musiques du jeu !!! (à noter l’excellente reprise du thème de séphiroth en métal ^_^) et les héros “secondaires” font leurs lots d’apparitions pour contenter tout le monde. Bref aucun risque sur l’historie n’a été prit et c’est bien dommage car on se retrouve avec un scénario complètement bancal. Ne reste donc que la prouesse technique et les scènes d’actions mais là aussi, ça fait flop.


    une vieille connaissance…

    Au niveau technique, ça joue les montagnes russes. On passe du très bluffant au carrément mauvais. C’est surtout frappant sur l’animation qui peut être excellente sur le mouvement des corps et des membres alors que les mains sont très mal animées! (ça saute aux yeux quand les personnages saisissent des objets). Autre point saugrenue: des détails ont été soigné (comme le reflet d’un personnage dans les lunettes rabattues sur son front !) alors que des détails “plus gros” choquent (je note la filette qui se balade avec une peluche Mog mal animée ou quand Tifa prend le bandage de Cloud, le bout de sparadrap est atrocement mal animé). Bref, ces détails agacent et empechent de pleinement entrer dans le film, surtout que l’univers manque singulièrement d’épaisseur (décors vides, ville sans âme…).

    Final Fantasy VII: Advent Children
    Les hommes de la main de la Shinra, les seuls perso un peu intéressants

    Et l’action alors? Ben là aussi c’est décevant. Je précise que j’ai trouvé le film dans sa globalité assez mal réalisé mais les scènes de combat sont sans doute l’apothéose. Les gros plans ne sont pas maitrisés et on ne fait qu’enchainer ralenti / gros plan/ caméra qui tourne de partout / plan large / ralenti / gros plan… Bref, on se perd et on décroche encore une fois…

    Final Fantasy VII: Advent Children
    Le gros méchant du film avec sa grosse épée

    Finalement, j’arrive un peu sur les genoux au bout des 1H30 du film. La déception étant vraiment à la hauteur de mon attente. Le film n’arrivant même pas à divertir son public (je ne suis pas compliqué pourtant). Je me demande si les fans y trouveront leur compte (j’ai été particulièrement choqué par l’utilisation d’arme de Final Fantasy VIII, ça casse l’univers je trouve). En tout cas, les néophytes de l’univers Final Fantasy peuvent passer leur chemin parce que pour eux le film ne présentent alors mais aucune espèce d’intêret. En effet, si pour quelqu’un connaissant l’univers, l’histoire est d’une simplicité assez navrante, le spectateur lambda a toute les chances de se perdre dans l’histoire en se demandant où il est tombé. Bref, un produit collector à réserver pour les fans intégristes.

    Perso, je retourne à mon DVD collector de Final Fantasy, The Spirits Within…

  • Fullmetal Alchemist 3… en jeu vidéo !

    Une petite news sur les jeux vidéos basés sur la série FullMetal Alchemist des studios Bones. Le troisième opus made in Square Enix vient de sortir le 26 juin dernier sur Playstation 2.

    C’est encore et toujours un RPG qui développe l’univers héroic fantasy de la série. Intitulé “La fille qui succéda à Dieu”, on retrouvera nos deux héros alchimistes, les frêres Elric.


    Un visuel du jeu

    Plus d’images sur ce site
    Aucune date prévue pour une sortie en France (si tant est que cela arrive un jour). En ce qui concerne la sortie des DVD de la série (52 épisodes), pas de nouvelles depuis l’acquisition de la licence par Dybex et de sa diffusion sur Canal+ dans l’émission La Kaz.

    Site officiel du jeu