Tag: Electronic Arts

  • Command & Conquer : Soleil de Tibérium gratuit sur PC

    Electronic Arts semble avoir trouvé le bon moyen d’attirer les projecteurs sur lui tout en faisant plaisir aux joueurs PC. Pour le lancement d’Alerte rouge 3, EA nous avait offert le premier Alerte Rouge. Alors que Command & Conquer 4 va bientôt arriver, le studio remet ça en nous offrant Command & Conquer : Soleil de Tibérium et son extension Missions Hydre !

    Pas radin, l’éditeur a regroupé sur une seule et même page l’ensemble des Command & Conquer gratuit (dont le tout premier !) => Voir la page de téléchargement pour les Command & Conquer gratuit.


    Il faut bien suivre les instructions (en anglais) pour pouvoir installer le jeu car depuis nos PC ont quelques peu évolué. Command & Conquer Soleil de Tiberium est un jeu de stratégie sorti en 1999 et qui remet le couvert entre le NOD et le GDI toujours en guerre. Comme d’habitude dans la série Command & Conquer, c’est l’énergie, le tiberium, qui est au centre du conflit.

    Les jeux gratuitement mis en ligne par EA sont malheureusement en anglais, mais on ne peut que saluer l’opération de communication qui propose un vrai bonus aux joueurs avides de découvrir un classique ou tout simplement qui veulent se rappeler de bons (ou pas) souvenirs de jeu.

  • Command & Conquer 4 : 1ère infos

    Et de 4 pour la série des Command & Conquer avec au programme un tibérium nocif qui envahit les villes et un Kane qui cherche à s’allier avec le GDI… Mais peut-on faire confiance au chef du NOD ?

    Electronic Arts nous promet Command & Conquer 4 pour le courant 2010 avec au programme toujours deux campagnes solo, le GDI et le NOD. Ce 4ème volet est la suite directe de Command & Conquer 3 et conclura la saga “Tiberium”. On nous promet un monde “persistant” avec des troupes qui gagnent de l’expérience et qui deviendraient dès lors plus puissantes, mais EA a surtout insisté sur le contenu du multijoueur avec un mode Coopération pour faire les campagnes solo avec ses amis et un autre mode de jeu basé sur la réalisation d’objectifs à atteindre en groupe de 5, sans pour autant oublier les modes online plus classiques des RTS comme l’escarmouche.

    La série des Command & Conquer a plus de 15 ans et fait partie des références des jeux de Real Time Strategy. Mais la série a surtout d’innombrables fans pour son univers riche servi par des scènes vidéos filmées avec de vrais acteurs imprégnant le joueur dans l’histoire. Mais le soin scénaristique apporté au Command & Conquer l’a souvent été au détriment des équilibrages tactiques et des possibilités stratégique du jeu. Du coup, les fans de tactique pure et de partie online se sont davantage tournés vers Warcraft ou Starcraft. A voir si le 4ème volet de la guerre du Tibérium sera l’occasion pour Command & Conquer de se faire une place dans le monde du RTS online.

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  • Dante’s Inferno : le film est en cours

    Dante’s Inferno est un jeu vidéo développé par Electronic Arts et prévu pour 2010. Pour autant, sa déclinaison en anime fait déjà parler d’elle avec l’annonce aujourd’hui par Production IG et le studio Film Roman d’un omnibus (un film en plusieurs parties chacune réalisée par un réalisateur différent). Le film contiendra six segments d’environ dix minutes chacun et on retrouvera aux manettes Yasuomi Umetsu (Kite…) et Shukou Murase (Ergo Proxy…). D’autres noms seront bientôt communiqués, sans doute vers le 23 juillet 2009, lors du salon Comic-Con International.

    Dante’s Inferno, jeu vidéo dont l’histoire s’inspire du poème La Divine Comédie de Dante, est prévu sur Xbox 360, Playstation 3 et PSP. Il s’agirait d’un beat’em all, c’est à dire un mix de baston et de hack and slash façon God of War ou Devil May Cry. En attendant plus d’information sur le film, voici le teaser du jeu diffusé durant l’E3:

    Sources :
    Film Roman
    Production IG

  • The Saboteur débarque sur PC et consoles

    1940, Paris est occupé par les forces nazi. Vous incarnez Sean Devlin, un espion irlandais spécialisé dans le sabotage. Votre mission ? Semez le désordre et le chaos derrière les lignes ennemies !

    A l’occasion de l’E3 2009, Electronic Arts ressort ce projet de ses cartons 2 ans après sa première présentation et nous annonce la disponibilité de The Saboteur pour la fin de l’année 2009 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

    Au programme : un Paris occupé fidèlement reconstitué à première vue, ville ouverte “à la GTA” où notre espion aura fort à faire pour multiplier assassinat, attentat, explosion des forces nazies.

    La bande annonce superbement porté par une adaptation de la chanson “Feeling Good” de Nina Simone donne le ton, du glamour, du nazi et de l’action. Reste qu’on peut être surpris de jouer un irlandais et non un résistant français et un peu inquiet de l’aspect graphique assez pauvre que l’on découvre sur les captures d’écran officielles. A voir si cela sera corrigé dans la version finale. Plus d’infos dans les mois à venir.

  • Battlefield 1943 – le retour aux sources

    Battlefield 1943 – le retour aux sources

    Haaaa, Iwo Jima, Guadalcanal… La guerre du Pacifique, racine de la série Battlefield, sera de retour cet été avec Battlefield 1943 remake de l’illustre Battlefield 1942. Comme son nom l’indique, on retourne en pleine 2ème Guerre Mondiale afin de se mettre joyeusement sur la gueule sur des parties online de 24 joueurs simultanément. Et comme une vidéo vaut un long discours, voilà le teaser de Battlefield 1943 :

    Alors qu’Electronic Arts peaufine son Battlefield Heroes pour cet été, voilà qu’il nous annonce ce remake un peu particulier. Premièrement, on n’aura droit qu’à 3 map (Wake Island, Iwo Jima et Guadalcanal) ainsi que 3 classes de personnages à savoir le fusilier, le mitrailleur et le sniper. Chaque classe pourra s’équiper d’une arme lourde : charges explosive, grenades ou bazooka. Exit donc la classe des médecins pourtant essentielle à toute action d’infanterie et ciao les mécano. Pire, avec l’orientation “multi plateforme” (PC; PS3, Xbox 360), le multijoueur va se limiter à 24 joueurs… on est loin des parties à 64 que permet Battlefield 2142…

    Présenté comme une “mise en bouche” en attendant Battelfield Bad Company 2 prévu pour la fin de l’année, cet opus a au moins le mérite d’en utiliser le moteur graphique. Tous les éléments du décors seront destructibles et, petite surprise, il sera possible de débloquer une option “bombardement aérien” afin de tester si justement, tout est vraiment cassables…

    Le jeu sera exclusivement vendu online à un prix qu’on nous jure “accessible”. Devant cette langue de bois classique d’EA et surtout devant les limitations du jeu (map, classe, nombre de joueurs) je ne suis pas sûr que Battlefield 1943 deviennent un incontournable de la série des “Battlefield”. A voir en juin 2009

    Source: le site officiel

  • Crysis Warhead sur PC : le test !

    Crysis Warhead sur PC : le test !

    Crysis Warhead n’est pas la suite de Crysis mais plutôt une histoire parallèle, qui se déroule au même moment. Exit Nomad, ce coup-ci on incarne le soldat Psycho. Vêtu de sa nanocombinaison, il va castagner du nord coréen sur une île perdue au large de la Chine.

    Après qu’une équipe d’archéologues américains ait disparu sur cette île, les services secrets dépêchent un commando d’élite pour les sauver. Sauf qu’un général nord coréen est déjà sur les lieux et compte bien utiliser leur découverte pour son propre compte. Pendant que Nomad dans Crysis cartonne du soldat et de l’alien, dans Warhead on sait enfin ce que faisait Psycho, un des membres de l’équipe Delta, pendant tout ce temps.

    Pour se faire une idée en image, voici la vidéo teaser :

    Teaser: Crysis Warhead

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=q6TT9aCMVKQ
    De l’action, de l’action et encore de l’action

    Contrairement à Crysis, Warhead va directement à l’essentiel et nous plonge dans la bataille illico. Dans la timeline globale, on incarne Psycho au moment où l’US Air Force bombarde le port. Tous les passages de Crysis où Nomad et Psycho apparaissent ensembles sont donc passés, pas la peine d’espérer ingérer dans l’histoire du premier Crysis. D’ailleurs, la mission de Psycho est très rapidement orientée sur “sécuriser un container” et sans trop chercher à comprendre, on lui court après, en rasant tout hostile qui respire. Et de ce coté là, Crytek a gaté les joueurs. On a droit à une nouvelle arme : le pistolet mitrailleur qui peut être utilisé à deux mains. Fun, mais assez inutile sauf à bout portant, on lui préfèrera de loin le SCAR, l’arme d’assaut qui se voit enfin doter de recharge un peu partout dans le jeu ! (fini de se battre avec un AK47 tout pourri piqué à l’ennemi). Niveau véhicule, on a droit à un overcraft mais c’est surtout l’apparition du VRB, un blindé léger équipé d’une gatling qui est appréciée. Très efficace et très fun de raser une forêt / maisons / camions remplis d’ennemis ! Pour finir, les mitrailleuses postées un peu partout ont enfin deux grandes soeurs : la gatling et le canon, toujours utile pour pulvériser de l’alien.

    Voilà pour les nouveautés… oui c’est tout et c’est peu. A noter qu’une fois encore, un “Big Fucking Gun” sera disponible… à la fin du jeu ! Très frustrant de ne pas pouvoir en profiter davantage.

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    Haaa la plage, son relax, sa mer douce… et ses F18 qui font du rase-mottes…
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    En mode normal, les jumelles “lock” les cibles pour qu’elles apparaissent sur le radar

    Le plaisir du jeu

    Crysis était beau, Crysis Warhead l’est encore plus. Non pas sur le plan technique mais plutôt dans les choix architecturaux et les lieux présentés. Les 7 chapitres du jeu sont tous radicalement différents et on passera du village de vacances, à la jungle sous une pluie tropicale à la vieille mine abandonnée. Cette variété est plus que bienvenue surtout que le jeu reste très linéaire, bien plus que le premier Crysis qui était déjà assez dirigiste. La linéarité de Warhead vient surtout du fait que les approches possibles ont été limitées à “je bourrine”, du coup on passe moins de temps à chercher à comprendre, on fonce dans le tas. Les “pouvoirs” de la nanocombinaison n’ont pas changé, on a toujours : le bouclier, la vitesse, l’invisibilité et la force, mais là encore, la configuration des terrains poussera le joueur a moins utiliser ces pouvoirs ou en tout cas à se limiter à ceux “utiles”.

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    Il ne le sait pas mais il est déjà mort
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    Le nouveau véhicule blindé est un vrai régal : résitant, rapide et surpuissant !

    Niveau plaisir de jeu, ça reste bon, sans plus. Le nirvana du gamer est ratée pour deux raisons à mon sens :
    1er problème : la résistance des ennemis
    Le soldat de base doit avoir un super gilet en kevlar renforcé donc si vous lui foncez dessus, il faudra lui vider un chargeur complet dans le bide pour le tuer. Ou alors un bon vieux headshot le tue en un coup. Du coup, le coté “bourrin” s’efface au profit du “hop je deviens invisible et je lui colle une balle dans la tête, je me cache, je redeviens invisible…”. Le must, c’est d’utiliser la “force” pour sauter en haut d’un toit et se planquer là et abattre les soldats qui vous cherchent… autour du bâtiment.
    C’est très efficace, surtout que les ennemis sont toujours au minimum 5 ou 6 donc un mix “bourrinage / fourberie” deviendra vite le combo gagnant. Du coup, l’option “vitesse” deviendra encore plus gadget que dans le premier Crysis et du fait du nombre des ennemis, utiliser la “Force” en combat se révèle quasi suicidaire et ne servira donc qu’atteindre des lieux de planque.

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    Avec tous ces évènements, les prix vont surement baisser…
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    Ca, c’est ce qu’on appelle un “gros” problème
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    Le mode invisible est vraiment jouissif, regardez sa tête d’ahuri, gniark, gniark

    Pour finir sur la résistance des ennemis, encore une fois, la jungle et la plage avec ses gentils soldats se finira très très vite pour laisser la place à des soldats en nanocombinaison (made in china, donc moins résistante que celle du joueur) ou pire des aliens. Et là, faudra devenir un dieux du headshot pour l’un et canarder comme un dératé pour l’autre. C’est sympa mais avoir des vagues d’ennemis sur qui il faut vider 2 chargeurs l’un, c’est rapidement saoulant. Cette trop grande résistance vient casser le sentiment de puissance que confère la nanocombinaison mais surtout, ça pousse le joueur à se limiter à une seule stratégie d’attaque et à faire souvent la même chose.

    2ème problème : La construction du jeu
    Au niveau scénaristique, on a droit à deux séquences (sur les sept chapitres) assez saoulantes. La première consiste à massacrer des vagues successives d’aliens pendant qu’un commando tente de faire sauter une grotte. Très longue et assez dure (on meurt très souvent), cette séquence est très énervante. On en vient à se demander s’il ne faut pas faire quelque chose pour déclencher “le script” qui fait sauter le mur, c’est raté niveau immersion.

    La deuxième est une longue séquence où on est sur un train armée de jolis gatling et où il faut dégommer tout ce qui tente de s’approcher. Marrant et très spectaculaire au début puis rapidement lassant au final, le rail shooting, on a quand même vu mieux niveau gameplay…

    Bien entendu, ces moments n’ont rien à voir avec les mauvais passages du premier Crysis (La base Alien et le passage où Prophet a sa combinaison qui déconne entre autre) qui eux étaient vraiment abominablement saoulant. Mais dans Warhead, vu la durée de vie ridicule du jeu (torché viandé en 5h30, en prenant des screenshot comme un touriste) il est vraiment impardonnable d’avoir des baisses de rythme comme ça.

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    Le bouclier humain n’est pas toujours très efficace, ni très discret…
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    Certains décors sont de toutes beautés

    L’histoire

    Le bon coté de Warhead est que la narration ne se fait plus en vue subjective. Psycho, personnage à part entière est vu à la 3ème personne dans les cinématiques. Du coup, elles se permettent d’être plus spectaculaires ce qui n’est pas un mal. En dehors de ça, l’histoire de Warhead reste malheureusement assez mauvaise. Le méchant, le colonel Lee, est doté d’un charisme de poulpe et la vieille histoire entre le soldat O’Neal et Psycho est aussi passionnante qu’un épisode de Rick Hunter. Dommage, surtout que la trame globale “récupérer le container” est loin d’être très sexy.

    Heureusement, la mise en scène vient sauver le tout en misant sur l’action et le spectaculaire.

    Le multijoueur

    L’autre nouveauté de Crysis Warhead, c’est d’offrir une refonte du multi via Crysis Wars. On retrouve 21 cartes dont 7 originales. Ce multi est efficace et à le mérite d’exister. Après, il reste très basique. La présence de map avec les véhicules à disposition est un plus très sympa. Mais après le coté de “ho c’est fun”, il manque des modes de jeu pour bien exploiter ces possibilités. Ce multi aurait pu être un “Battlefield killer” mais il se contentera d’être un bon moyen de prolonger le plaisir de jeu, essentiellement en deathmatch avec ses cartes plutôt bien conçues.

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    La sphère de glace, le coeur du merdier sur l’île
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    Là, Psycho est plutôt dans la merde…

    Conclusion

    Le graphisme : 17/20
    Oui c’est beau, très beau, mais c’est surtout la qualité et la variété des environnements qui font la différence. Bon investissement sur l’avenir, vous pourrez encore joueur à Crysis Warhead dans 2 ans et voir enfin ce qu’il peut donner au “maxi”

    Histoire / durée de vie : 09/20
    Ok la moyenne des FPS c’est 8h, mais tout boucler en 5h30, c’est vraiment très court, trop court, surtout avec les moments pas forcément toujours très fun. De plus, le finish manque cruellement de panache. Décevant. Surtout que l’histoire ne casse pas trois pattes à un canard…

    Le son : 17/20
    Woaw, les musiques sont tout simplement excellentes. Dommage qu’elles soient trop présentes dans les phases d’actions, on a l’impression qu’on nous prend en revers alors que c’est juste la musique en stéréo… A noter que le doublage en français est excellent dans son ensemble. Petit bémol pour nos amis coréen en fr qui sont affublés d’un accent à la Michel Leeb… dommage.

    Jouabilité : 16/20
    Aussi bonne que sur le premier Crysis. Le switch entre les “pouvoirs” se fait à la volée de manière très fluide. En revanche, l’interface de customisation de l’arme reste toujours aussi peu pratique et que dire de la capacité de “snipe” ? Ca bouge toujours autant…

    Note globale : 14/20

    “Des efforts mais peu mieux faire” pourrait être cette conclusion. Loin de révolutionner le monde du FPS, Crysis Warhead s’impose comme un bijoux esthétique mais n’atteint pas l’excellence vidéoludique pour autant. aussitôt fini, il y’a de fortes chances que vous le rangiez dans un carton, pour le ressortir dans 2 ans afin de voir son rendu sur une machine plus puissante. Même s’il n’est vendu qu’à 30€, si vous n’avez pas une machine assez puissante, réfléchissez bien avant d’acheter. Sans la claque graphique, il reste un FPS efficace mais sans grande originalité.

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    Le repos du guerrier
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    Mais qui a garé son porte-avion ici ?

    Infos complémentaires et protocole de test

    Titre : Crysis Warhead
    Date de sortie : 18 septembre 2008
    Editeur : Electronic Arts
    Developpeur : Crytek

    Configuration de test :
    Processeur : Core 2 Duo 2.6 Ghz
    Carte graphique : Nvidia Gforce 8800 GTX 768mo
    RAM : 4Go DDRAM
    OS : Windows XP SP3

    Toutes les captures d’écran ont été réalisé avec cette configuration

  • Alerte Rouge 1 gratuit…

    Alerte Rouge 1 gratuit…

    Une info express : L’éditeur Electronic Arts propose aux joueurs PC de téléchargement gratuitement le premier Command & Conquer Alerte Rouge sur cette page (lien)

    Cette offre promotionnelle est là pour fêter les 13 ans du premier Alerte Rouge alors que le troisième volet est attendu pour le 30 octobre 2008. Concernant Alerte Rouge 1, il est compatible windows XP / 98 et 95 (Vista = niet camarade) et il s’agit de la version anglaise. Néanmoins, c’est toujours une bonne occasion de retrouver les cinématiques délicieusement kitch (marque de fabrique des C&C) et de gouter à nouveau au tactique de haut vol (hop je coince l’entrée de ta base avec des sac de sables et je pompe toutes les ressources)

    Voici le générique d’introduction d’Alerte Rouge… oucha, c’était mieux dans mes souvenirs…

    EA avait réalisé le même type d’opération marketing lors de la sortie de Command & Conquer 3. On avait pu télécharger le tout premier C&C gratuitement. Dans le pack Alerte Rouge, vous trouverez un trailer HD d’Alerte Rouge 3, des wallpapers (haaa Gemma Atkinson l’ex playmate playboy) et des artworks.


    Alerte Rouge 3 : EA sait toucher le “coeur” des gamers…

    PKRG, pourquoi je me suis levé à midi aujourd’hui ?

    ps : sujet corrigé, le téléchargement est toujours disponible et n’est donc pas limité à la seule journée du 31 août… tant mieux ! ^_^

  • Dead Space, un titre simple mais un jeu bien ?

    Salut les esclaves du monde Geek ^_^

    Après Resident Evil, c’est Dead Space qui vient faire un tour du coté de Kraken. Je commencerais tout simplement par une petite devinette, qu’ont en rapport les survival horror en général ? Les zombies ? Pas forcément… les morts ? oui c’est trop évident… >_> nan ? vous ne voyez pas ? Eh bien ils se passent tout simplement quasi toujours (si c’est pas toujours en fait) sur notre bonne vieille planète polluée à l’effet de serre.

    C’est ici que Dead space se démarque tout d’abord. On n’y avait pas beaucoup réfléchi, d’habitude, les jeux dans l’espace, c’est soit du shoot à partir d’un cockpit ou alors c’est un bon vieux jeu de guerre à la Star Wars. Et c’est donc Electronics Arts (oui vous ne rêvez pas) qui a eu l’idée de créer une ambiance survival dans l’espace.

    Alors voyons voir maintenant ce que ça nous annonce de beau…

    L’histoire se déroule dans le futur, vous incarnez Isaac (remarquez le prénom futuriste :d), sorte de mécano du futur qui vient réparer les machines qui récoltent des ressources pour la Terre (celle ci devient trop polluée et sans ressources). Un jour, le vaisseau Ishimura part pour un système galactique et commence son travail, trouver des ressources, quand mystérieusement, le vaisseau ne donne plus signe de vie… Qu’a donc découvert le vaisseau Ishimura ?! A-t-il déterré quelques choses d’inhumain ? (bon, on se doute que oui de toute façon, lol). C’est ici que commence donc votre voyage, vous êtes envoyé à bord pour réparer les communications. Seulement voilà, une fois à l’intérieur du vaisseau, notre technicien va vite se rendre compte que l’équipage de base a comment dire… évolué ? 😀 Sur l’histoire on peut donc dire que le scénario est simple mais pas non plus naze.



    Le gameplay sera apparemment très sympa à jouer. Vous combattrez donc l’équipage du vaisseau avec quelques bras en plus, Ah! le futur =) On les tue comment ? Avec votre arme bien sur 🙂 une sorte de laser servant originellement à découper la roche. Isaac sera aussi armé d’un TK Gun qui permet de lancer des objets sur l’ennemi. Coté pratique, l’effet Bullet time (Max Payne power) sera de la partie. Mais attention, on est dans un survival ici, pas dans un jeu de shoot, donc il faudra l’utiliser avec précaution, la jauge descend trèèès vite =). Jauge figurant d’ailleurs astucieusement derrière la combinaison d’Isaac pour une meilleure immersion dans le jeu. Dans la même veine, pour ouvrir votre inventaire, on oublie le menu Start – inventaire etc.. non ici votre inventaire apparaitra en temps réel, pas de pause. Il sera symbolisé par des projections holographiques. Pas mal non? :p

    Perso, moi je suis déjà fan! D’autant plus que le jeu à l’air super méga beau et le gameplay me botte bien moi ^^

    Une date de sortie annoncée ? Halloween ça vous dit quelque chose :p

    Le jeu est prévu sur Xbox 360 et PC