Tag: Jeux PC

  • Call of Duty Modern Warfare 3 : 1er vidéo in game

    Call of Duty Modern Warfare 3 : 1er vidéo in game

    Après le raz de marée “buzzesque” d’Electronic Arts avec son Battlefield 3, on en oublierait presque la référence (en terme de vente), ze blockbuster FPS qui réchauffe le pied des sapins : la série des Call of Duty.

    Activision, l’éditeur derrière la juteuse licence, sort enfin du bois et dévoile la belle en vidéo à savoir : Call of Duty Modern Warfare 3 (reprenez votre souffle !)

    Call of Duty Modern Warfare 3 : 1er trailer

    http://video.yatta.tv/flvplayer.swf

    1er constat, le moteur graphique accuse son âge et certains passages piquent vraiment les yeux. 2ème constat, le coté grand spectacle avec mise en scène musclée et grosses explosions qui mettent des baffes est bien là et semble toujours aussi efficace. 3ème et dernier constat : le régionalisme est une bonne idée.

    Les mauvaises langues pourront toujours dire que les pays présents dans le jeu (USA, France, Allemagne et Royaume Unis) sont ceux où le jeu se vend le mieux et que caresser dans le sens du poil est un bon moyen de vendre son jeu, mais bon… y’a une Tour Eiffel ! Et comme disait Max Pecas : “Mettre la tour Eiffel dans son tout premier plan, comme ça le film se vend partout dans le monde”.

    Verdict lors de la sortie du bébé d’Infinity Ward le 8 novembre 2011, sur PC, Xbox 360 et Playstation 3

  • Battlefield 3 : Trailer complet de 12 min

    Battlefield 3 : Trailer complet de 12 min

    Dice avait fait monter la sauce depuis quelque temps en diffusant des teasers. Voici enfin le long trailer vidéo entièrement disponible. Sortez le popcorn et installez-vous confortablement, y’en a pour 12 minutes.

    Battlefield 3 : Trailer in-game 12 min

    http://video.yatta.tv/flvplayer.swf

    Que dire de Battlefield 3 ? La presse qui a pu assister à une démonstration du jeu est unanime, ça poutre. Sur la vidéo disponible, je vois du très bon mais pas seulement.

    Dans le très bon, on a l’incroyable gestion du son qui donne une immersion intense (les cris des soldats, le son du sniper, les explosions, bref, ça le fait). Ensuite, le moteur graphique semble vraiment repousser Call of Duty Blac Ops et même Battlefield Bad Company 2 loin en arrière. Le Frostbite engine en V2 assure des graphismes de hautes volées tout en offrant des décors entièrement destructibles. Enfin la campagne solo semble bien dynamique, même si pas forcément originale (Iran / Irak… on a connu plus dépaysant comme théâtre d’opération).

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    enfin, un premier aperçu des avions de Battlefield 3

    Dans le moins bon, je vois tout d’abord le scriptage des animations. Certes le jeu n’est pas encore fini, mais les soldats américains réagissent de manière assez rigide au début d’une action, dommage car les animations sont particulièrement soignées mais elles sont justes mal intégrées; enfin, gageons que ce problème sera résolu. L’autre problème consiste aux scènes de gameplay montrée… c’est extrêmement classique et pas très excitant. Être sur un pont et mitrailler des hordes d’ennemis, on a connu plus palpitant et sur la vidéo, il faut bien attendre plus de 6 min pour enfin voir des scènes un peu originales (sniper, finish avec l’immeuble). A trop vouloir “abattre Call of Duty”, il ne faudrait pas en arriver à copier ses mauvais cotés…

    Enfin, le dernier point, c’est “et le multijoueur dans tout ça ?“. Non parce qu’à priori, les fans de Battlefield sont surtout accro au multijoueur, qui est le coeur du jeu depuis Battlefield 1942 (depuis le début en somme…). On voit clairement que l’éditeur Electronic Arts cherche à ramener du COD fan boy dans son giron, poussant même le vice à sortir BF3 en novembre 2011, le même mois que la sortie du prochain Call of Duty. Certes, en fin de vidéo, on a droit à deux images quasi subliminales des combats de tanks et de dogfight entre avion, mais c’est même pas évident de savoir s’il ne s’agit pas de cut scène de la campagne solo.

    Bref, Dice a fait plaisir aux fans de Call of Duty en étalant sa campagne solo, il est temps maintenant de rassurer sa base de fan accro au multijoueur qui attend le messie Battlefield 3 depuis 6 ans !

    Des visuels de Battlefield 3 (image du jeu PC)

  • Bulletstorm ne se prend pas au sérieux

    Bulletstorm ne se prend pas au sérieux

    People Can Fly et Epic Games (La série Gears of War) bichonnent leur nouveau bébé : Bulletstorm, FPS bourrin et violent teinté d’humour un peu prout prout, bref, ça se passe en vidéo et en musique :

    Bulletstorm est prévu sur PC, Xbox 360 et Playstation pour le 24 février 2011 dans nos vertes contrées. Le jeu nous met dans la peau de Grayson Hunt, un gars des forces spéciales Dead Echo chargées notamment de la sécurité de la Confédération des Planètes. Sauf que ça ne se passe pas comme prévu et Grayson est rapidement dégouté des abus commis par les autres membres de Dead Echo. Du coup, il se fait gentiment exiler dans l’espace avec pour unique compagnon, Ishi Sato, un cyborg.

    Le périple de nos deux héros prend fin avec un joli crash sur Stygia, planète pas sympa rempli de tarés sanguinaires et d’une végétation inhospitalière et dangereuse. Commence alors un combat sans merci pour s’échapper de ce cloaque mais aussi et surtout pour se venger de Dead Echo.

    Voilà, le pitch signé Rick Remender (Dead Space) ne brille pas par son originalité mais Bulletstorm réserve son lot de bonnes surprises. En premier lieu, des graphismes léchés tape à l’oeil (Unreal Engine 3) qui regorgent de détails. Les environnements sont beau et c’est toujours appréciable dans une séance de frags intensive. Ensuite, les possibilités d’annihilation des ennemis sont assez larges. Grayson possède un fouet qui permet d’attirer les ennemis pour en faire “ce que vous voulez”. Les mitrailler ou encore les empaler sur une plante carnivore rempli de pics ou plus classiquement, lui filer un bon gros coup de pied pour l’achever (dans le style Dark Messiah of Might and Magic !) Et pour finir, la tripotée de mode online qui vont bien, du coopérative au deathmatch en passant par des modes “défis” qui vous obligeront à tuer vos ennemis avec des armes ou mouvements bien précis.

    Bref, Bulletstorm ne cherche pas à révolutionner le genre mais risque d’être un bon petit défouloir en perspective. Verdict en février lors de sa sortie !

    Des visuels de Bulletstorm sur Playstation 3

  • The Elder Scrolls V : Skyrim pour 2011

    The Elder Scrolls V : Skyrim pour 2011

    Les fans le réclamaient à corps et à cris, Bethesda les a entendu. Le 5ème volet de la saga Elder Scrolls s’annonce pour 2011 avec un beau clin d’oeil : le jeu sortira le 11 novembre 2011 (soit le 11/11/11).

    Et le petit teasing en vidéo qui va bien :

    Intitulé The Elder Scrolls V : Skyrim, le jeu sera une suite directe à Oblivion sorti il y a déjà 4 ans. Comme le nom du jeu l’indique, l’aventure se situera à Bordeciel (Skyrim en version originale), à savoir les contrées nordiques de Tamriel. Mais rien n’indique que le joueur ne pourra pas aller arpenter d’autres régions du monde d’Elder Scrolls même si cela semble peu probable de voir le joueur retourner dans les plaines de Cyrodill. En effet, les précédents jeu de la série se sont toujours focalisés sur une région précise du monde, sans offrir de passerelle entre elle.

    La série The Elder Scrolls a débuté en 1994 sur PC. Ils s’agit de jeu de rôle en vue subjective (mode FPS) connus et appréciés pour laisser une grande liberté au joueur et de proposer des mondes à explorer vastes et riches.

    Le jeu est annoncé sur PC, PS3 et Xbox 360.

  • Date et prix pour Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

    Date et prix pour Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

    Le voile est levé, c’est la fin de l’attente et des suppositions. Battlefield Bad Company 2 Vietnam sortira le 21 décembre 2010 sur Xbox 360 et Playstation 3. Bonne surprise pour les PCistes fan du multijoueur de BFBC 2, l’addon Vietnam sera disponible dès le 18 décembre, si vous l’achetez sur Steam ou EA Store.

    Autre information : le prix. Les doux rêveurs qui espéraient encore avoir l’addon gratuitement vont en être pour leur frais, il vous faudra débourser 12.99€.

    Pour ce prix, vous aurez 4 nouvelles maps multijoueurs, 6 véhicules et 15 armes de l’époque guerre du Vietnam. Enfin, c’est aussi 2h de musique qui seront disponibles et oui, il sera possible de raser des villages vietcong au son de la chevauchée des Valkyries.

    Des visuels de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

    Il ne reste plus qu’à attendre le 18 décembre pour savoir si ce prix est justifié et si le plaisir est au rendez-vous

  • Battlefield Play4Free : FPS Canada Dry

    Battlefield Play4Free : FPS Canada Dry

    Il y a quelques jours, Electronic Arts avait commencé un teaser autour de Battlefield. Les fans retenaient leur souffle.. des infos sur Battlefield 3 ? Une date de sortie pour Battlefield 3 ? Un screenshot de Battlefield 3 ? Le slip dédicacé du chef projet Battlefield 3 ?

    La première douche froide s’est faite via des indiscrétions chez EA : “non, l’annonce ne concerne pas BF3 mais un tout nouveau Battlefield”. Là, doute, crainte et insomnie ont commencé à envahir les fans de Battlefield et ce jusqu’à la conclusion de ce thriller ce week end : EA a annoncé Battlefield Play4Free, un FPS online gratuit avec la petite mise en bouche en vidéo qui va bien :

    Le jeu, prévu uniquement sur PC, sera jouable à 32 sur Internet. Il reprendra les map de Battlefield 2 et mixera le tout avec les armes et classes de Battlefield Bad Company 2. Le jeu est 100% gratuit à l’instar de Battlefield Heroes et vous permettra de pimper votre personnage contre du vrai argent, via des micro transactions. Au menu, des tenues vestimentaires pour votre soldat mais aussi des armes plus puissantes… pas assez pour déséquilibrer le jeu mais qui donneront tout de même un avantage à son possesseur.

    EA ne se mouille pas concernant une date de sortie et propose pour l’instant aux joueurs de s’inscrire sur le site dédié du jeu (par ici le lien) afin d’être les premiers à fragger en beta.

    Pour les joueurs sans le sou ou les curieux de l’univers Battlefield, cette annonce est une bonne nouvelle car vous pourrez ainsi profiter du plaisir de parties FPS en teamplay sans bourse délier.

    En revanche, pour les possesseurs de Battlefield 2 ou de Battlefield Bad Company 2, ils n’y verront que l’annonce d’un Battlefield Canada Dry, loin de la saveur d’un vrai Battlefield. EA d’ailleurs bride la version gratuite avec des graphismes laid afin surement de ne pas concurrencer ses propres Battlefield payant.

    Enfin, on ne va pas faire les ingrats, tant que Battlefield Play4Free ne vient pas ralentir les patchs et mise à jour des autres Battlefield…

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  • Dead Rising 2 [PC]

    Dead Rising 2 [PC]

    Chuck Greene nage dans les emmerdes et le pas de bol. Primo : sa femme est morte, transformée en zombie, deuxio : sa fille est infectée et doit recevoir un médicament, le Zombrex, tous les jours et tertio : Les média pensent qu’il est un dangereux terroriste qui vient de lâcher une invasion de zombie sur Fortune City !

    Alors que notre héros et sa fille trouvent refuge dans un bunker, Chuck décide d’aller fouiner dans la ville infestée de zombie, histoire de trouver des preuves de son innocence et de découvrir qui est le vrai méchant de l’histoire.

    Dead Rising 2 pose son décor : Ville casino bling bling façon Las Vegas rempli de zombies décérébrés mais VRAIMENT très nombreux. Capcom n’a pas fait dans le détail pour cette suite, l’éditeur a repris tous les éléments clés du succès de son ainé tout en améliorant certains points… mais malheureusement pas tous.

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    Le premier bon point de Dead Rising 2, c’est de voir enfin arriver sur PC (et PS3) un des jeux les plus originaux de la Xbox 360. Le principe est à la fois simple et génial. Imaginez votre héros bloqué dans un centre commercial géant rempli de zombies, tous les magasins sont ouverts et tous les objets peuvent servir d’arme. Bref, avec le premier Dead Rising, Capcom réalisait le rêve de beaucoup de joueur : un jeu de massacre géant, fun, donnant un maximum de liberté.

    Imaginez vous en train de vous frayer un chemin dans une horde de zombie, de leur balancer chaises, pots de fleurs et panneau publicitaire pour enfin atteindre une boutique de sport. Là vous pouvez changer vos vêtements, attraper la caisse enregistreuse et éclater les zombies trop curieux de voir vos nouvelles fringues. Vous attrapez ensuite un club de golf et replongez dans la mêlée !

    Et la cerise sur le gâteau, c’est que le jeu ne se limite pas à juste éclater bêtement des zombies tout aussi idiot.

    Premier élément : Tout le jeu est limité dans le temps. Les secours doivent arriver dans 72h et c’est le temps dont vous disposez pour prouver votre innocence. De même, votre contact dans le bunker vous contactera par radio pour vous donner des missions (en général, sauver des survivants) ou pour fixer des rendez-vous. Vous devrez alors constamment surveiller votre montre pour vérifier que vous n’être pas en train de rater un élément clé de l’histoire.

    Ces moments clés sont représentés par des “dossiers”. Si vous en ratez un parce que vous arrivez trop tard, vous ne pourrez plus découvrir qui est le vrai coupable derrière tout ça, mais vous pourrez néanmoins continuer à jouer jusqu’à l’arrivée des secours !

    Deuxième élément : L’évolution. Comme dans un RPG, au début Chuck est tout naze, lent, faible, avec un inventaire ridicule. Plus vous sauvez de survivant ou tuez de zombie et plus vous gagnez de l’XP, débloquant niveau, compétences et bonus. Une motivation d’autant plus grande que vous pourrez recommencer le jeu avec les compétences et bonus déjà débloqués dans une partie précédente.

    Troisième élément : Les armes ! Capcom a bien compris que laisser le joueur toucher à tout dans le Mall était un bon début mais pas suffisant sur le long terme. En augmentant de niveau, vous débloquez des Cartes Combo vous permettant d’assembler des objets pour créer des armes redoutables ! Une pagaie et une tronçonneuse ? Vous créez un superbe hachoir ! Des clous et une batte ? Un balai et un couteau ? Une peluche géante et une mitrailleuse ? Le jeu compte une quarantaine de combo possibles avec à chaque fois une animation spéciale de mise à mort des zombies, de quoi largement occuper les joueurs.

    Fait Risette au zombie !Sur le papier et au vu des points cités, on pourrait se dire que Dead Rising 2 est le jeu utilme, fun, violent et prenant. Sauf que…

    Le premier grief porte sur le dosage de la difficulté. Autant les zombies ne représentent qu’une faible menace autant la difficulté des boss est disproportionnée. Le jeu est parcemé de “psychopathes”, des humains qui ont pété les plombs et qui chercheront à tuer Chuck. Sauf que lors de votre première partie, le niveau du héros est juste trop bas (pas assez de carte combo avec les bonnes armes, pas assez de places dans l’inventaire, pas assez rapide…) bref, à votre premier psychopathe, vous risquez fortement de mourir lamentablement avec à la clé la joie de reprendre à votre dernière sauvegarde. Il faudra donc se réserver les “boss” lors d’une deuxième partie, une fois le jeu fini, pour vraiment en profiter.

    Le deuxième problème vient de la jouabilité. Chuck a un inventaire unique où il gère arme, magazine (donne des bonus permanents) et nourriture (pour récupérer de la vie) sauf que, dans le feu de l’action, l’inventaire devient extrêmement bordélique et desservira la joueur. La navigation dans l’inventaire se fait avec des actions “suivant” et “précédent”. Vous voulez l’arme n°3 ou la pizza au milieu de l’inventaire ? Hé bien vous devrez faire défiler vos items jusqu’à l’atteindre, le tout avec des hordes de zombie autour de vous. Il faut donc éviter de mettre votre héros en danger et de ne farfouiller son inventaire que dans des zones plus sures (rares). Néanmoins, séparer items de vie et arme aurait été salutaire et n’aurait apporter que du plaisir au joueur.

    L’autre problème de jouabilité vient des PNJ. Toutes les missions secondaires consistent à sauver des survivants. Le plus souvent, vous devez vous contenter de leur parler pour les convaincre de vous suivre au bunker. Premier problème : les dialogues sont en temps réel, donc pendant que 15 zombies essaient de gouter à votre cervelle, vous devez tenter de comprendre ce que veut le PNJ. Le plus souvent donc, on ne lit pas l’histoire, on passe les dialogues le plus vite possible afin que le PNJ décide de vous rejoindre et donc de passer en mode “suiveur”. Et là, c’est le deuxième drame. Dans ce mode, les PNJ suivent Chuck qui est censé les ramener au bunker. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les survivants sont de gros boulets. Si les PNJ sont armés d’arme à feu par exemple et qu’ils se font attaquer, ils ripostent… même si vous êtes devant (j’ai déjà été tué quelques fois par un PNJ trop nerveux) enfin, un PNJ trop loin de Chuck quand celui-ci change de zone… restera bloqué dans la zone précédente… vous obligeant à revenir en arrière et à vous taper 3 fois le même temps de chargement. Heureusement ces temps de chargement ne sont pas très longtemps mais en revanche, ils sont extrêmement fréquents !

    Dernière remarque : L’histoire. Ok, on ne joue pas à Dead Rising 2 pour y trouver une histoire originale et profonde, mais la scénarisation ici atteint vraiment le niveau zéro. Toutes les missions secondaires consistent à escorter au bunker des survivants. Parfois l’histoire des survivants est un peu originale mais c’est rare et surtout, du fait du dialogue in game, vous les zapperez. La trame principale est archi basique mais à la limite, c’est pas le plus grave. Non, le véritable gâchis sont les psychopathes, qui en plus d’être dur, ne sont souvent ni intéressants ni originaux. Les cut scènes les présentant sont souvent plates et peu inspirées et confèrent plus à la bouffonnerie qu’à de la folie.

    En conclusion

    Dead Rising 2 est une réussite, c’est indéniable. Le concept est puissant et le plaisir de jeu est immense. Néanmoins, le studio s’est contenté du minimum syndical et n’a pas cherché à pondre le jeu ultime exempt de défaut. Les missions très répétitives et la trop grande difficulté des boss risquent de vous faire pester. De plus, la lente progression du héros rend le jeu stressant, dur et pas très marrant au début. Du fait du temps limité, vous n’aurez guère le loisir d’explorer l’aire de jeu. Le jeu privilégie donc étrangement la rejouabilité au plaisir immédiat. Mais une fois le jeu recommencé, vous aurez tout loisir à pulvériser les zombies, à latter du psychopathe et à découvrir enfin les perles cachées de Fortune City.
    Soyez prévenu !

    # Le détail #

    Graphisme : 13/20
    Les zombies sont réussis et Fortune City est bien rendue. En revanche, les PNJ ne sont pas très fins (en dehors de Chuck) et certains effets d’éclairage sont assez hasardeux (trop de bloom rend la couleur blanche saturée et insupportable par moment). Étrangement et malgré les nombreux temps de chargement, vous souffrirez néanmoins de quelques ralentissements, même sur un PC puissant.

    Scénario : 08/20
    Quelques bonnes idées de missions annexes noyées dans de la banalité. Certes, ce n’est pas ce que l’on vient chercher en priorité dans Dead Rising 2 mais les cut scènes des psychopathes auraient mérité plus de soin, surtout au vu de la difficulté à les battre.

    Jouabilité : 12/20
    Le héros répond bien et vous ne serez que rarement pris en défaut (fermer les portes peut parfois être dur). Néanmoins, l’ergonomie générale est perfectible. Que ce soit la sélection des missions, la lecture des dialogues ou la gestion de l’inventaire. C’est surement voulu pour “immerger” le joueur, mais ça ne reste pas moins nul et énervant.

    Durée de vie : 15/20
    Finir le jeu une première fois vous demandera une dizaine d’heure si vous alignez les missions secondaires. En revanche, avec le timer imposé, il est évident que recommencerez le jeu ne serais-ce que pour l’exploration de Fortune City et l’expérimentation des cartes combos débloquées. En multijoueur, vous avez un mode coopération pour faire l’histoire avec vos amis ou alors un Terror is Reality, un mode versus dans une arène à zombie où les joueurs doivent tuer le plus de zombies et empêcher les autres joueurs de trop en tué.

    Musique & Son : 12/20
    Musique rock et voix originales plutôt réussi. En revanche, des problèmes de volume entre les cut scènes et jeu font taches.

    Note Globale : 13/20
    En 4 ans d’attente depuis la sortie de Dead Rising sur Xbox 360, on s’attendait à mieux. Objectif réussi en ce qui concerne le fun et l’action, néanmoins, cela se fait au détriment de l’originalité et même de l’optimisation, avec des errances de gameplay regrettable. Pour autant, le jeu est proposé à 35€ en moyenne sur PC, de quoi vous pousser à ne pas être trop tatillon. Vous ne regretterez pas l’investissement.

    Des visuels de Dead Rising 2 sur PC :

    Configuration de test :
    Processeur : Core 2 Duo 2.6 Ghz
    Carte graphique : Nvidia Gforce 8800 GTX 768mo
    RAM : 8Go DDRAM
    OS : Windows 7

  • Battlefield BC 2 Vietnam : Un prix et une vidéo

    Battlefield BC 2 Vietnam : Un prix et une vidéo

    Dice ravira les fans de Battlefield Vietnam avec un tout nouveau teaser pour l’extension spécial Vietnam prévue pour Battlefield Bad Company 2 :

    En revanche, la vidéo s’achève sur une mauvaise nouvelle : l’extension coutera 1200 MS Points sur Xbox 360, soit 14.40€ dans nos vertes contrées et il y a peu de raison que les prix sur les autres plateformes soient différents.

    Au menu de l’extension Vietnam, 4 Maps dans tous les modes de jeu, 6 nouveaux véhicules et des nouvelles armes. La date de sortie est toujours dans le flou et ne précise qu’une disponibilité “en hiver”. L’extension est prévue sur PC, Xbox 360 et Playstation 3.

    Même si la note va sembler salée pour beaucoup de joueur, l’addon cartonnera surement au vue de l’attente qu’il suscite. Et qu’est-ce qu’on ne ferait pas pour passer l’hiver au chaud dans la moiteur tropicale d’une jungle vietnamienne ?

  • Dota 2 confirmé par Valve

    Dota 2 confirmé par Valve

    Oh la belle non-surprise ! Alors que depuis plusieurs mois les indices sur un éventuel Dota chez Valve s’accumulaient, l’éditeur a annoncé en grande pompe… Dota 2. Ceux qui pensaientt que Valve noyait le poisson pour annoncer un nouveau Half Life en sont pour leur frais, y’a pas de surprise aujourd’hui, ma bonne dame.

    Valve continue sa pioche parmi les MOD à succès même si ce coup-ci il ne se contente pas de “professionnaliser” un MOD pour un de ses jeux mais pour Warcraft 3, de l’éditeur Blizzard. Defense Of The Ancients (D.o.t.a) utilise le jeu Warcraft 3 mais y change radicalement les règles. Dans Dota, vous n’incarnez qu’un seul héros qu’il faudra leveler afin d’aller éclater un max d’ennemis PNJ mais aussi et surtout les autres héros joués par d’autres humains. Les parties se jouent en équipe de 1 à 5 joueurs par camp.

    Ce MOD a eu (et a toujours !) un succès colossal parmi les amateurs de RTS mais également de RPG. L’évolution de son héros et l’acquisition de pouvoirs apportent une nouvelle dimension au jeu de stratégie de base.

    Valve, en tout cas, a senti le potentiel. Avec Dota 2, il ne s’agira plus d’un simple MOD mais d’un jeu à part entière (stand alone) reprenant les grandes lignes de son ainé tout en corrigeant les problèmes (une suite en somme…)

    Valve annonce donc la solution à la plaie de tous joueurs de Dota : les leavers.
    Si un joueur quitte la partie en cours, les camps se retrouvent déséquilibrés et une équipe et quasi sure de l’emporter. Afin de palier ce problème, Valve annonce pour Dota 2 une IA qui remplacera au pied levé les “leavers”. Pas révolutionnaire, mais ça évitera quelques crises IRL. Niveau graphisme, on conservera la touche “Warcraftesque” mais on aura droit au vaillant moteur Source de Valve.

    Pour les fans de Dota, la bonne nouvelle est que le développeur du MOD officiel travaille actuellement sur Dota 2. En revanche, on peut craindre que Dota 1 ne soit plus supporter histoire de motiver tous ses fans à craquer pour Dota 2.

    Le jeu est prévu sur Mac et PC pour 2011.

  • La propagande de Bioshock Infinite

    La propagande de Bioshock Infinite

    Irrationnal Games a une vision plutôt particulière de la “cité idéale” et nous dévoile les affiches de propagande de Colombia. Appel patriotique au combat, délation des voisins, contrôle de la “pureté” ethnique des habitants… La ville montre sa face monstrueuse et fascisante.

    Rapture était plongé dans l’utopie de l’homme parfait poussant ses habitants à s’améliorer sans cesse notamment avec des affichages publicitaires omniprésent. Colombia va nous emmener quant à elle dans la folie guerrière, la peur de l’autre, de l’ennemi invisible déjà parmi nous.

    En ce sens, les affiches de propagande de Bioshock Infinite sont une franche réussite, d’autant plus qu’elles ne font que s’inspirer de la propagande bien réelle des deux guerres mondiales.

    Et si vous l’avez raté, visionnez la cinématique de Bioshock Infinite en cliquant ici. Le jeu est prévu sur Xbox 360, Playstation 3 et PC pour le courant de 2011.