Tag: Playstation 3

  • Street Fighter X Tekken confirmé en vidéo

    Street Fighter X Tekken confirmé en vidéo

    Si vous êtes fan de baston, vous avez déjà du subir / lancer la discussion sur le jeu de baston favori, les perso favoris, les styles favoris… Bref, le genre de discussion sans fin où il fallait défendre ses chéris bec et ongle contre les fans acharnés des séries adverses. Longtemps le combat s’est limité à “SNK c’est les plus fort” ou “naaan, c’est Capcom les boss”. Le troll a pris fin en 2000 avec la sortie de Capcom vs SNK sur Dreamcast puis avec SVC Chaos : SNK vs. Capcom sur PS2 en 2005.

    Mais voilà, restait encore le grand combat avec Tekken… Hé bien Capcom et Namco ont pensé à vous et vont résoudre bien des dilemmes avec l’annonce de Street Fighter X Tekken. Ce crossover va mélanger les personnages des deux jeux de baston.

    On retrouvera le moteur graphique de Street Fighter 4 et son graphisme si particulier. En revanche, les personnages de Tekken garde leur combo et leur style de combat (encore heureux…). Le style graphique de SF 4 se retrouve même dans le trailer vidéo ci dessous :

    Niveau jeu, on retrouvera mes modes Versus et Training et un mode Tag Team avec deux combattants qui pourront coopérer pour réaliser des combos spéciaux. Le jeu est annoncé sur Playstation 3 et Xbox 360 pour…hem, tenez vous bien… courant 2012.

    Va falloir être patient.

    En attente, quelques visuels où Ryu s’en prend plein la tronche, comme quoi, sont pas chauvins chez Capcom ^_^

  • Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Kane & Lynch 2 : Préview PS3

    Hop, je ressors des limbes du site pour un premier avis sur la démo Playstation 3 de Kane & Lynch 2 : Dog Days. Fraichement testé depuis la démo PS3 disponible depuis mercredi 21 juillet, soit environ 3 semaines avant la sortie du jeu.

    Avec une sortie aussi rapprochée de la démo, l’avis que je présente ici est donc basé sur la version gold du jeu même si, bien entendu, je n’ai pu testé qu’une partie du soft.

    Alors, commençons par les points positifs :

    Les points positifs : +

    Les effets graphiques :
    Au final, le coté “crade” s’intègre bien et apporte un vrai plus, c’est frais.

    L’ambiance :
    Franchement, zigouiller des chinois… quoi de plus jouissif ?

    Mode online :
    La démo propose un seul mode de jeu online : “Fragile Alliance” : Le concept : 2 équipes de braqueurs de banque ont 4 minutes pour empocher 4 millions de dollars.

    Quand un braqueur est tué, il revient dans le jeu en temps que policier. Bien entendu, les braqueurs peuvent s’entretuer pour empocher le pognon des autres (faut juste assurer sa sortie après ça)

    J’ai testé ce mode de jeu, c’était fun, une partie est pliée en 4 minutes, tu peux faire des coups bas, ça shoote, bref, un mode original qui va bien dans l’ambiance Kane & Lynch.

    Les points négatifs : –

    La jouabilité :
    Le système de “planque” est un peu foireux (pas toujours très clair et on se retrouve parfois à découvert comme un noobs.

    Ensuite, quand on court, y’a un effet de balancement de la caméra trop prononcé, l’effet est sympa mais pas super jouable, surtout quand ça canarde de partout.

    Enfin, tirer quand on est planqué est assez foireux, ça m’arrive de plus tirer dans le distributeur de boisson où j’étais planqué que sur l’ennemi… super

    L’I.A des ennemis :
    J’avais déjà lu des critiques à ce sujet, mais là j’ai pu vérifier par moi même. Les ennemis réagissent de manière irrationnelle. Les flics vous captent vite et bien et tirent vraiment trop bien. Bref, si vous voulez tester le level design et trouver des planques sympa, à votre premier coup de feu, vous vous faites capter et mitrailler. Du coup, c’est “je me planque, ils tirent x coups, et quand il recharge, je les allume”… le tout dans une cadence toujours identique… pas fun.

    Ensuite, vous avez beau mitrailler, les flics sortent toujours de leur planque pour vous prendre à revers. Pas vraiment gênant mais pas très “réaliste” (en gros, soit tu gaspilles des cartouches à tirer sur la planque du flic, soit au contraire tu attends gentiment qu’il se mette à découvert pour le tuer)

    Plus gênant, quand c’est le joueur qui prend à revers les flics, ils ne réagissent pas toujours. Hier soir, je prends à revers un flic, il me regarde, je le regarde, il ne se passe rien pendant 3/4 secondes puis je lui vide un chargeur et hop, torché.

    Donc d’un coté, on a une IA débile qui ne capte pas toujours ce que tu fais ni où tu es, par contre, une fois que tu es repéré, les ennemis peuvent t’allumer avec un pistolet depuis l’autre bout du level… chiant.

    Clairement, l’IA est mal équilibrée.

    Conclusion

    Au final, l’avis est mitigé. L’aspect qui aura fait couler le plus d’encre, à savoir les graphismes, est au final bien intégré et donne du caché au jeu. L’ambiance braqueur, règlement de compte, Chine… tout ça immerge le joueur dans un environnement hostile, glauque et démesuré à l’ombre des gratte ciels de Shanghai. Pour autant, des écueils subsistent à commencer par l’intelligence artificielle des ennemis, agressive et stupide à la fois, bref, sans réel équilibre. Enfin la jouabilité est par moment trop rigide et quelques soucis de caméra achèveront de vous faire pester devant vos écrans.

    Une démo reste un échantillon et on ne peut pas tirer de conclusion sur le produit final en seulement 30min de jeu, néanmoins, une démo est censé convaincre l’acheteur que le jeu en vaut la peine et pour Kane & Lynch 2, ce n’est pas vraiment le cas…

  • Kane and Lynch 2 : un jeu qui a du chien

    Kane and Lynch 2 : un jeu qui a du chien

    Un Kane & Lynch bien saignant pour moi !Kane and Lynch 2 : Dog Days va débouler le 20 août prochain, soit une petite semaine en avance sur le planning initial. Au programme : on retrouve Kane et Lynch, nos deux braqueurs losers dans un beau merdier en plein Shanghai.

    Alors que Kane a quitté les USA après un braquage foireux et vient se mettre au vert chez son pote Lynch, ce dernier foire un boulot et se met à un dos un chef de triade qui s’en prend à sa copine. Un cocktail idéal pour faire péter les plombs à Lynch et entrainer nos deux compères dans une longue série de fusillade nerveuse comme en témoigne la dernière bande annonce :

    Le jeu est attendu sur PS3, Xbox 360 et PC. Comme pour le 1er opus, c’est le studio IO-Interactive derrière (la série Hitman) et il compte bien gommer les problèmes du premier jeu. Faut dire que le premier Kane & Lynch s’était fait lyncher par la critique, souvent à raison. En cause ? Des graphismes moches, une jouabilité bancale et une IA poussive auquel on rajoute les rumeurs de pressions sur la presse spécialisée (l’affaire Gamespot)… bref, la licence Kane & Lynch n’est pas ce que l’ont peut appeler une “valeur sure” du jeu vidéo. Pour autant, Eidos remet le couvert. Plus étrange, le traitement graphique du jeu va jusqu’à la rupture avec un rendu “caméra sur épaule” de type vidéo amateur. Et c’est là que réside le vrai atout de cette suite.

    Kane & Lynch 2 va proposer à peu de choses près le même contenu que son prédécesseur : Des braquages et des fusillades. Mais le rendu visuel tranche radicalement avec la production classique. On avait déjà eu les filtres “salissant” l’image, comme dans Silent Hill mais c’est la première fois qu’un jeu va proposer des effets d’image délavés, de halo lumineux, de flou… comme si on était en train de filmer la fusillade avec son mobile…

    Cette prise de risque est couillu et le rendu ne laissera personne indifférent. La démo sur Xbox 360 a débuté il y a quelques semaines et le premier contact laisse perplexe. Du coté des graphismes, c’est binaire : on aime ou on déteste, en revanche, niveau plaisir de jeu, on peut noter que l’IA est toujours autant à la ramasse…

    Car c’est bien là le risque, que l’aspect graphique ne soit là que pour occulter les lacunes du jeu qui pourraient dès lors étrangement rappeler ceux du 1er jeu : graphismes moches (ici “camouflés” en effet de style) et IA poussive.

    Il ne reste plus qu’un mois à patienter pour avoir le verdict final. En attendant, les possesseurs de Playstation 3 pourront tester la démo dès ce mercredi, le 21 juillet.

    Des visuels

  • Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV en précommande

    Final Fantasy XIV est un énième RPG de Square Enix estampillé “FF”. La nouveauté, c’est qu’il s’agit ce coup-ci d’un MMORPG, un RPG 100% online, et qu’il viendra donc remplacer le vieillissant Final Fantasy XI (sortie en 2004)

    Annoncé sur Playstation 3 et PC, le jeu devrait pointer le bout de ses pixels le 30 septembre 2010… mais seulement sur PC ! Pour les joueurs de PS3, ils devront patienter jusqu’à mars 2011. Néanmoins, Square Enix est tout fier de vous proposer de précommander son nouveau bébé, histoire que vous soyez sûr d’être parmi les premiers servis (et les 1er à leveler à fond ! )

    Et si vous voulez vraiment être le premier, vous pouvez pré-réserver la version collector du jeu et ainsi commencer à jouer avant les autres !

    Contenu de la version collector : environ 70€

    > Jeu
    > Objet spécial pour le jeu
    > Timbale d’aventurier gravée
    > DVD bonus des coulisses du jeu
    > Authentificateur à l’effigie de FINAL FANTASY XIV
    > Carte d’Éorzéa
    >Carnet de l’aventurier

    Sinon, la précommande de la version simple (environ 48€) vous permettra d’obtenir un item spécial dans le jeu (on ne sait pas encore lequel)

    => Sites de la précommande

    Et une petite bande annonce en français pour se donner une idée :

  • [DLC] Le foutage de gueule Resident Evil 5

    Le DLC (Downloadable content) ou contenu téléchargeable est la nouvelle mode ‘next-gen’ afin de permettre aux joueurs de prolonger l’expérience de jeu et pour les éditeurs d’amortir les couts de développement.

    Le DLC n’est pas nouveau, les jeux à succès avaient très souvent leur “disque additionnel” qui regroupaient souvent des missions en plus. Souvenez-vous de Duke Nukem 3D avec ses 3 extensions (Duke : Été Meurtrier, Duke it out in D.C et Duke : Hiver Nucléaire) ou encore la série des Command & Conquer qui proposait quasi toujours une extension.

    En version next-gen, la nouveauté est double. Premièrement, l’extension s’est dématérialisée et se fait uniquement sous la forme de téléchargement et deuxièmement, le phénomène s’est démocratisé au point d’avoir des DLC pour tout et n’importe quoi.

    Le dernier en date qui m’a fait craquer, c’est l’extension “Perdu dans les cauchemars” pour le jeu Resident Evil 5. Ce DLC développe l’une des cinématiques du jeu originel, lorsque Chris et Jill attaque le manoir Spencer et prolonge l’aventure avec les deux héros emblématique de la série.

    Resident Evil 5 extension perdu dans les cauchemars

    Tout commence pour le mieux. Le manoir Spencer fera sourire tous les nostalgiques du premier opus avec sa référence peu subtile mais ô combien jouissive sauf que… L’exploration du manoir ne prend que 20 minutes et se contente de nous forcer à résoudre des énigmes élémentaires, à nous faire ramasser des munitions… sans nous confronter au moindre ennemis. Le manoir est désespérément vide et le seul moment d’excitation c’est quand on doit déjouer un piège, super…

    L’aventure se continue ensuite dans les sous-sols du manoir avec, accrochez-vous, un ennemi. Oui, un seul. Ok, il est original et plutôt réussi et la première apparition vous fera sursauter mais quand on doit l’abattre 3 fois à 3 endroits différents, on commence à se lasser.

    Resident Evil 5 extension perdu dans les cauchemars

    Ensuite on enchaine 10 minutes dans une pièce où il faut piéger ce même monstre pour récupérer 4 morceaux de tablette et après…hop le combat final. Oui, vous avez bien lu. Dans “Perdu dans les cauchemars” vous ne ferez que combattre 9 fois le même ennemi. Et si le final ne sauvera rien car si vous avez joué à Resident Evil 5 (ce qui est le cas si vous achetez ce DLC en général), vous connaissez déjà l’issue du combat. Il ne reste plus qu’à attendre x minutes que la cinématique se déclenche… Du grand art…

    Si on voulait vraiment chercher des atténuantes à ce gâchis, on pourrait noter l’arrivée avec le DLC des personnages de Barry Burton et Excella Gionne avec leurs propre armes dans le mode Mercenaries. Mais de là à faire passer la pilule des 5€ dépensé, non pas vraiment.

    Le mot de la fin ?

    Capcom a voulu faire plaisir aux fans sans se casser la tête sauf qu’à part le collectionneur, personne ne pourra trouver son compte dans ce DLC. Si je devais attribuer une note au DLC, ça serait maximum et parce que je suis un fan de la série : 7/20

    Ce jeudi sortira “Une Fuite Désespérée” le deuxième et dernier DLC de Resident Evil 5, il aura intérêt à mettre la barre assez haut s’il veut pouvoir convaincre les joueurs de se laisser y reprendre.

    Resident Evil 5 extension perdu dans les cauchemars
    Resident Evil 5 extension perdu dans les cauchemars
    Resident Evil 5 extension perdu dans les cauchemars

  • La démo de God of War 3 est dispo

    Petite surprise ce 31 octobre, la démo de God of War 3 sur Playstation 3 a fait son apparition. Pour en profiter, il faut recevoir le mail de Sony vous donnant un code à entrer dans votre compte Playstation Network, là la démo de GOW 3 devient disponible.

    Alors que les annonces les plus farfelues se suivent sur cette fameuse démo (démo en bonus du DVD District 9, bonus de la compilation PS3 de God of War 1 & 2, démo réservée aux américains), c’est une bonne surprise que nous a réservé là Sony.

    Il vous suffit donc d’avoir un compte Playstation Network français valide et d’attendre de recevoir le code par email, ensuite, 2go de démo à télécharger et vous pouvez vous amuser.

    La démo de God of War 3
    La démo de God of War 3
    La démo de God of War 3

    La démo est un gros tuto qui nous permet de calmer un peu Hélios, la divinité du soleil. La prise en main est immédiate, même s’accrocher aux oiseaux et en changer en plein air se fait sans problème.

    En revanche niveau technique, God Of War 3 se contente d’afficher de très gros boss et un champ de vision assez loin… chose qu’on avait déjà avec Devil May Cry 4, sinon ça reste assez linéaire.

    Mais ne soyons pas ingrats, Kratos libère toute sa sauvagerie habituelle et les combats sont un régal, ça tranche, cogne, charcute… Bref, de ce coté, c’est beau, fluide et prenant, de plus le jeu est loin d’être fini donc rendez-vous en mars 2010 pour un verdict final.

  • 3 films pour Canaan

    Canaan en filmCanaan, série animée d’action actuellement diffusée au Japon, va se voir adaptée en film d’animation. Le premier opus de la trilogie sortira en octobre 2009.

    Shangai, Chine. Canaan est une mercenaire au passé trouble qui est chargée de récupérer les survivants du “Unbloom”. Il s’agit en fait de trois personnes déguisés avec de grand masque de carnaval pour passer inapercu dans la foule. Sauf que quand on leur retire leur masque, ils meurent dans d’atroces souffrances. Ces hommes ont-ils un lien avec DAEDALA, une société qui fait des recherches sur la synesthésie ? ( synesthésie : Le fait qu’une perçoit, en plus de la sensation normale, une sensation secondaire au niveau d’une autre partie du corps ou d’un autre domaine sensoriel)

    En plein milieu du festival, Canaan parvient à retrouver un des rescapés mais il est trop tard car il vient juste de mourir sous les yeux d’une jeune photographe. Hasard du destin, c’est une vieille amie de Canaan, mais elles n’ont pas le temps de fêter leurs retrouvailles car elles se font attaquer par un groupe d’hommes armés, également à la poursuite des survivants du “Unbloom”

    A la base, Canaan est un jeu vidéo “interactif”, 428 Fūsasareta Shibuya de, sorti sur Wii fin 2008 et attendu sur PSP et Playstation 3 sous peu. En dehors de son gameplay innovant (un film interactif avec des choix multiples pour faire avancer l’histoire), le jeu s’est surtout fait remarquer en recevant une note parfaite de 40/40 par le magazine japonais Famitsu, devenant ainsi le 9ème jeu à obtenir ce score en 23 ans d’existence du magazine.

    L’anime, composé de 13 épisodes, est quant à lui réalisé par Masahiro Ando (Sword of the Stranger) et produit par le studio PA Works. Au chara design, on retrouve Takashi Takeuchi, connu pour son travail sur la série Fate/stay Night.

    Concernant le film, aucune information n’est pour l’instant disponible concernant l’équipe en charge du projet.

    Un visuel du jeu vidéo disponible sur Wii :
    428 The World Doesn't Change Even So

  • Dante’s Inferno : le film est en cours

    Dante’s Inferno est un jeu vidéo développé par Electronic Arts et prévu pour 2010. Pour autant, sa déclinaison en anime fait déjà parler d’elle avec l’annonce aujourd’hui par Production IG et le studio Film Roman d’un omnibus (un film en plusieurs parties chacune réalisée par un réalisateur différent). Le film contiendra six segments d’environ dix minutes chacun et on retrouvera aux manettes Yasuomi Umetsu (Kite…) et Shukou Murase (Ergo Proxy…). D’autres noms seront bientôt communiqués, sans doute vers le 23 juillet 2009, lors du salon Comic-Con International.

    Dante’s Inferno, jeu vidéo dont l’histoire s’inspire du poème La Divine Comédie de Dante, est prévu sur Xbox 360, Playstation 3 et PSP. Il s’agirait d’un beat’em all, c’est à dire un mix de baston et de hack and slash façon God of War ou Devil May Cry. En attendant plus d’information sur le film, voici le teaser du jeu diffusé durant l’E3:

    Sources :
    Film Roman
    Production IG

  • Max Payne 3 : un renouveau complet

    Max Payne, le flic torturé en quête de vengeance annonce son grand retour avec un troisième volet. Pour autant, les changements sont tellement radicaux qu’on peut se demander s’il s’agit à proprement parlé d’une suite ou plutôt d’un nouveau départ.

    Exit le studio Remedy à l’origine des deux premiers volets, c’est Rockstar, le papa de GTA, qui reprend les rênes. On retrouve un Max Payne plus vieux, avec un look de papy John McLane qui surprend, et pas forcément dans le bon sens. Autre gros changements, fini l’univers sombre des premiers jeux, ils laissent leur place à des environnements en plein airs, ensoleillés, remplis de gens de couleurs à tuer (syndrome Resident Evil 5 ? ), le jeu se déroulera à Sao Paulo (Brésil) et on reconnait sur certains screenshot des décors de favelas. On nous promets d’ailleurs qu’ils seront en partie destructibles, avec des cycles jour/nuit et un héros accro au drogue… à voir l’impact sur le gameplay au final…

    Bref, à priori, le bullet time sera toujours de la partie, ça au moins, ça restera… Le jeu est attendu pour l’hiver sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. A voir si le jeu saura convaincre au delà du nom prestigieux de sa licence.

  • The Saboteur débarque sur PC et consoles

    1940, Paris est occupé par les forces nazi. Vous incarnez Sean Devlin, un espion irlandais spécialisé dans le sabotage. Votre mission ? Semez le désordre et le chaos derrière les lignes ennemies !

    A l’occasion de l’E3 2009, Electronic Arts ressort ce projet de ses cartons 2 ans après sa première présentation et nous annonce la disponibilité de The Saboteur pour la fin de l’année 2009 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

    Au programme : un Paris occupé fidèlement reconstitué à première vue, ville ouverte “à la GTA” où notre espion aura fort à faire pour multiplier assassinat, attentat, explosion des forces nazies.

    La bande annonce superbement porté par une adaptation de la chanson “Feeling Good” de Nina Simone donne le ton, du glamour, du nazi et de l’action. Reste qu’on peut être surpris de jouer un irlandais et non un résistant français et un peu inquiet de l’aspect graphique assez pauvre que l’on découvre sur les captures d’écran officielles. A voir si cela sera corrigé dans la version finale. Plus d’infos dans les mois à venir.