Tag: Playstation 3

  • Modern Warfare 2 – Premières infos

    Le combat recommence le 10 novembre 2009 avec la sortie de Modern Warfare 2. Exit l’appelation Call of Duty, le bébé Infinity Ward s’affranchit donc de la licence dédié à la Seconde Guerre Mondiale et nous replonge une fois de plus dans l’enfer de la guerre moderne. Pour appuyer l’annonce, on découvre un premier trailer coup de poing qui annonce que du bon :

    Pour cette suite, on reprend le rôle du sergent MacTavish qui est devenu entre temps capitaine des SAS. Mais les terroristes russes ne semblent pas se lasser de vouloir s’emparer du monde et ils remettent ça. Le studio de développement nous promet une campagne solo plus longue et la fin du respawn automatique des ennemis (très énervant parfois). Exit également le mode coopératif qui laisse sa place à un mode bonus “Special Forces” sur le même modèle que le niveau bonus de CoD Modern Warfare, premier du nom.

    Des visuels de Modern Warfare 2:
    Modern Warfare 2
    Modern Warfare 2

    Attendu pour la fin d’année sur PC, Playstation 3 et Xbox 360, ce sera sans contexte la grosse sortie du moment. Habitué d’une mise en scène punch et d’une action intense, la série des Call of Duty s’illustre par sa grande maitrise de sa réalisation et entraine le joueur dans un FPS nerveux dans l’univers de la Seconde Guerre Mondiale. Surprise en 2007 avec la sortie du premier Call of Duty 4 – Modern Warfare qui faisait l’impasse de l’héritage de la série pour nous plonger dans l’enfer de la guerre contre le terrorisme. Pari réussi, car le jeu est devenu en quelques mois le FPS le plus vendu au monde avec 13 millions d’unités. Il est à parier que sa suite devrait connaitre le même succès si tout se passe bien. Rendez-vous le 10 novembre pour vérifier tout ça.

    Des visuels Modern Warfare 2:
    Modern Warfare 2
    Modern Warfare 2

  • Resident Evil Director’s Cut arrive sur le PSN US

    Alors que Resident Evil Directors Cut est disponible sur le PSN Japon depuis 2006, Capcom USA vient d’annoncer fièrement que le jeu serait disponible à la vente le jeudi 28 mai 2009 pour la somme de 9,99$ (soit 7€… ouch, c’est cher)

    Bonne nouvelle donc, le jeu est enfin disponible dans une langue plus abordable que le japonais pour nous autres européens. Au programme de ce Director’s Cut : l’introduction sans censure (Chris fume bien sa clope !) et sans le noir et blanc. Pour le jeux, on a droit à de nouveaux costumes, de nouveaux angles de caméra et un mode de jeu spécial.

    Avis aux fans nostalgiques qui ont une Playstation 3 qui voudront redécouvrir ce jeu de légende. Pas évident en revanche pour les néophytes d’accrocher au jeu, les graphismes et le gameplay ont sacrément vieilli en 12 ans…

    Quant à une sortie en vostfr sur le store européen, rien n’a été annoncé en ce sens pour le moment.

    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut
    Resident Evil Director's cut

    A l’origine, Resident Evil Director’s Cut est sortie en France le 12 octobre 1997 sur Playstation. On y jouait Jill Valentine (mode normal) ou Chris Redfield (mode difficile) deux membres d’une escouade spéciale de la police de Racoon City piégés dans un manoir peuplé de zombie avides de sang frais. Point de départ d’une des plus grandes saga du jeu vidéo de ces dix dernières années, Resident Evil a marqué son époque de part son gameplay immersif, le sentiment de peur et d’horreur diffusé par le jeu et son scénario innovant.

  • Une nouvelle vidéo pour Beyond Good & Evil 2

    Une nouvelle vidéo pour Beyond Good & Evil 2

    Beyond Good & Evil 2 refait parler de lui avec une vidéo non officielle qui fait beaucoup couler d’encre. Trop bien réalisé pour un fake, pas de pub sur la vidéo, officiel, pas officiel… le mystère reste entier. Dans tous les cas, cette cinématique in-game nous dévoile une Jade bien en forme, dans un mélange de gameplay d’Assassin Creed et de Mirror’s Edge qui laisse rêveur sur le jeu final.

    Tous ce qui nous reste à souhaiter, c’est que cette vidéo est bel et bien une fuite de la version officielle et pas un simple fake ou une vidéo teasing. A quelques semaines du salon de l’E3 et alors qu’Ubisoft a annulé son rendez-vous annuel, les Ubidays, pour se concentrer sur ce salon, il peut s’agir d’une fuite volontaire pour faire montrer la pression autour du jeu.

    Beyond Good & Evil 2 est le prochain jeu d’Ubisoft Montpellier et notamment de Michel Ancel, le papa de Rayman. Aucune date de sortie n’a été pour l’instant avancée mais les équipes françaises de l’éditeur bossent depuis 2 ans sur le projet. Marqué par l’échec commercial du premier épisode (sortie en 2003), Ubisoft soigne sa communication autour du jeu et se veut rassembleur en affirmant que le jeu offrira un gameplay “tout public” (à voir ce que ça signifiera dans les faits…)

    Beyond Good & Evil2

    Beyond Good & Evil premier du nom nous mettait dans la peau de Jade (doublé par Emma de Caunes, miam !), qui, aidée par Pey’j, va déjouer un complot contre la Terre. Mêlant aventure, action, course, combat, le tout mâtiné de poésie et d’humour, BGE (pour les intimes) offrait un spectacle d’une rare qualité et un gameplay au poil. Disposant d’un univers attachant, d’une héroïne charismatique et d’un scénario efficace, le jeu sorti durant les fêtes de noël 2003 n’a pas rencontré son public et est resté un jeu adulé par une petite partie des gamers, mais ignoré de la majorité. Sa suite veut rattraper cette erreur de parcours… C’est tout le mal que je lui souhaite.

    Fiche technique

    Jeux : Beyond Good & Evil 2
    Date de sortie fr : Non communiqué
    Plateforme : PC, PS3, Xbox 360
    Genre : Aventure / Action
    Studio : Ubisoft Montpellier

    Merci au site Bossfinal d’avoir révélé la vidéo de Beyond Good & Evil 2

  • Heavy Rain : le grand retour de Cage ?

    De David Cage bien entendu ! Le créateur de The Nomad Soul (1999) et Fahrenheit (2005). Après l’échec commercial de Fahrenheit (mais grand succès d’estime), le studio de Cage, les français de Quantic Dream, était attendu au tournant avec “The Nomad Soul 2”. Surprise, c’est un projet entièrement nouveau qui est privilégié : Heavy Rain.

    Initié en février 2006, le développement du jeu a connu un premier coup de projecteur avec la vidéo “The Casting” diffusée à l’E3 2006. Cette vidéo, vitrine technologique du studio, présentait l’actrice Aurélie Brancilhon entièrement modélisée en 3D. Après un silence de 2 ans, c’est durant la Game Convention de Leipzig qu’Heavy Rain a fait sensation avec une toute nouvelle vidéo très blufflante :

    Heavy Rain est voulu comme une histoire interactive où l’histoire prévaut sur l’action. On retrouve dès lors les QTE ou Quick Time Event comme dans Faherenheit.

    Les QTE sont des actions contextuelles à réaliser au cours d’une scène cinématique, en gros, on appuie sur le bon bouton au bon moment. De ma mémoire, la popularisation de ce gameplay s’est faite avec les (ignobles) jeux sur Mega-CD où les longues cinématiques pixellisées demandaient de temps en temps au joueur de faire un truc. Mais les lettres de noblesses du QTE sont apparues en 1999 avec le succès du mythique Shenmue sur Dreamcast. Ce jeu proposait entre autres des scènes interactives en QTE où le joueur devait intervenir. Cela permettait de briser la passivité du joueur face à la cinématique et surtout d’apporter une mise en scène cinématographique au jeu.

    En partant de là, Quantic Dream a poussé le concept à son paroxysme avec Fahrenheit (PC / Xbox / PS2) en 2005. Dans ce jeu, on incarne un homme qui a commis un meurtre et qui cherche ce qui l’a poussé à agir ainsi. Doté une ambiance particulièrement captivante, de personnages attachants et d’un scénario (de prime abord) béton, Farhenheit propose une expérience ludique exceptionnelle, entre le jeu et le film à suspense. Hélas, on ne peut pas en dire autant de la deuxième partie du jeu, largement bâclé au niveau du traitement de l’histoire et qui sombre dans la succession de scènes d’action en QTE assez rébarbative. Pour autant, ne serait-ce que pour ses 10 premières heures de jeu, Fahrenheit vaut vraiment la peine d’y jouer afin d’en gouter l’ambiance unique (haa la scène de l’asile psychiatrique avec Carla Valenti, le stress garanti !) . Un des reproches du jeu à l’époque avait été l’intégration des QTE dans le jeu. Il faut dire que les boutons à presser étaient stipulés en plein milieu de l’écran par des directions de couleur. les esprits chagrins peuvent dire que les couleurs se confondaient par moment avec l’environnement, mais ça c’est peanuts ! Le vrai soucis, c’est que ça gâchait passablement la cinématique vu qu’il fallait tout le temps fixer ces barres de couleur !

    moche hein ?
    Moches, peu visibles et super envahissants, des QTE assez ratés dans Fahrenheit

    Heavy Rain se place dans la continuité de Fahrenheit au niveau de son gameplay. Sauf que comme on peut le voir dans la vidéo, l’intégration des QTE s’est faite beaucoup plus discrète (trop peut être ? ) et semble ne plus nuire au plaisir de jeu. A cela s’ajoute les impressionnants progrès quant à la modélisation des personnages et une motion capture assez bluffante. De plus, le travail de design admirable dans l’appartement donne une ambiance vraiment étrange à l’ensemble, à la fois inquiétante et captivante… deux sentiments que Quantic Dream sait distiller auprès des joueurs. Dommage en revanche que les extérieurs soient aussi vides et se dotent du filtre “marron-ocre” à la mode.

    David Cage promet que son jeu “permettra de vivre l’histoire plutôt que de la regarder passivement à travers des vidéos in-game. C’est un thriller noir offrant maints rebondissements, et bien qu’il soit constamment interactif en temps réel, nous le considérons plus totalement comme du jeu vidéo : c’est une expérience interactive pour un public adulte dans lequel l’émotion est le maitre mot”

    Ce genre de déclaration laisse songeur et fait espérer un jeu avec une histoire solide et maitrisée d’un bout à l’autre (ce que Faherenheit n’avait pu être) Pour savoir si Cage tiendra ses promesses, rendez-vous en 2009, malheureusement seulement sur Playstation 3.

    Des visuels de Heavy Rain :
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3
    Heavy Rain sur PS3

  • Alone in the Dark, premières impressions

    Alone in the Dark, premières impressions

    Alone in the Dark 5

    Haa Alone in the Dark, ce mythe vidéoludique à l’origine des survival horror et cette ode à la peur primaire du noir, de l’inconnu et du fantastique. Il refait enfin parler de lui avec le cinquième épisode qui arrive sur les consoles next gen. Après quelques vidéos assez peu intéressantes montrant les décors, c’est au tour du gameplay de se dévoiler et là, c’est la bonne claque.

    Je vous laisse découvrir ça :
    http://www.youtube.com/watch?v=ZY7HMXGGX9I

    Dans Alone in the Dark 5 ( sobrement nommé Alone in The Dark, Near Death Investigation ) on retrouvera Edward Carnby, qui, durant une nuit apocalyptique, devra résoudre les mystères qui entourent Central Park à New York. Le scénario est signé Lorenzo Carcarterra, un écrivain nord américain reconnu, il a notamment écrit Sleepers (adapté en film) et Gangsters.

    L’interaction semble être le maître mot dans cet opus. On pourra conduire des véhicules, détruire une bonne partie du décor interagir avec tout ce qui nous entoure (comme mettre le feu à l’essence, déplacer le mobilier, brûler du bois…) Si le jeu utilise à fond les possibilités du gameplay, ça risque d’être dément. Near Death Investigation adopte une vue globale un peu décentré, ce qui fait immanquablement penser à Resident Evil 4 mais proposera également une vue à la première personne. Le graphisme en revanche reste en deça de ce que l’on peut attendre d’une console Next Gen.

    Bref, rendez-vous en juin 2008 pour la sortie PC et XBOX360, histoire de tester si le jeu tient ses promesses et si ce n’est pas un pétard mouillé lancé trop vite pour occuper la place avant la sortie de Resident Evil 5 et Silent Hill 5, les ténors du genre Survival Horror. A noter que la sortie PS3 a été repoussée à une date non déterminée pour le moment.

    Un Système d’inventaire ingénieux
    Un système d’inventaire plutôt ingénieux
    Ambiance fin du monde à New York
    Ambiance fin du monde à New York
    Alone in the Dark 5
    Seul…
    Alone in the Dark 5 premières impressions
    … Tout seul dans le noir.
    des monstres d’Alone in the Dark 5
    voilà un screenshot avec des monstres (le truc noir sur le mur noir dans le noir)

    Le jeu sortira sur les consoles next Gen (XBOX 360, Playstation 3), sur PC et également sur Wii et PS2.

    Fiche technique

    Titre : Alone In The Dark : Near Death Investigation
    Studio : Eden Games
    Éditeur : Atari
    Sortie USA : juin 2008
    Sortie France : 20 juin 2008